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Page Wiki Solution complète : Boss principaux

Solution complète : Boss principaux
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Sorciers

Sortiara

Sortiara est la première sorcière que vous affronterez dans l'aventure. Celle-ci n'a aucune faiblesse et vous êtes obligé de la sacrifier une fois vaincue sinon le combat reprendra. Ses attaques à courte, moyenne et longue distance sont de type glace mais elle les prépare assez longtemps donc vous pouvez les éviter sans mal et profiter des temps morts pour la frapper. En revanche, la boule électrique qu'elle vous envoie temps à autres est nettement plus pénible à esquiver donc ne vous arrêtez pas de rouler tant qu'elle est encore là. Notez enfin que pour vous aider, il y a une zone de soin juste sous la grande statue.

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Illecebra

Illecebra est la seconde sorcière que vous rencontrez dans l'aventure et la méthode pour la vaincre est assez similaire à celle utilisée contre Sortirara. Que vous adoptiez le corps à corps ou l'attaque à distance, esquivez toujours au maximum les attaques de ce boss qui sont l'oeuf de guivrefeu, la racine brûlante, la racine froide Tri et le Cri de bêtes des éclairs. Notez que cette dernière a le pouvoir de vous paralyser donc s'avère quelque peu dangereuse. Pour finir, sachez qu'Illecebra est assez rapide dans ses esquives donc pas forcément évidente à atteindre si vous n'anticipez pas.

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Nihil

Du même genre que les autres sorciers, Nihil est très mobile et utilise diverses attaques assez faciles à esquiver en tournant autour. Faites toujours attention à prendre du recul quand il se met en boule car cela signifie qu'il prépare une attaque de zone. Attention également aux golems qu'il invoque, évitez de vous retrouver à proximité, préférez plutôt battre en retraite pour que le sorcier vienne à vous dans la zone hors de danger.

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Magusar

Toujours plus ou moins la même chose à quelques exceptions près : Magusar utilise un sort pour modifier son esquive, ce qui le rend plus difficile à atteindre et il peut également s'équiper d'une armure. Sinon, soyez assez prudents et tout ira bien.

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Illecebra (forme démoniaque)

Après quelques combats contre Illecebra, vous ferez connaissance avec sa forme démoniaque qui n'a pas grand-chose à voir avec l'originale. Autant être prévenu d'avance, le combat risque d'être très long car les fenêtres d'opportunités sont minces. Quand Illecebra est debout, elle tirera des projectiles mais si vous êtes assez rapide pour l'atteindre avant, vous pourrez l'attaquer au corps à corps, pas trop longtemps cependant car elle dispose également d'une attaque courte portée. Sous sa forme à quatre pattes, elle devient très violente et vous devez absolument la bloquer sous peine d'encaisser de lourds dégâts. Quoi qu'il en soit, profitez des nombreuses araignées qui surviennent pour regagner vie et offrandes en permanence.

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Archidémons

Jack-o'-Lantern/Jack Frost

Le Jack-o'-Lantern est le premier archidémon que vous rencontrerez dans l'aventure. Celui-ci étant de type feu, préconisez les offrandes de glace et notamment le bouclier de glace. Les attaques de ce boss ne sont pas si dangereuses si vous pensez à bien esquiver. Le Jack-o'-Lantern se servira d'abord de ses bras pour donner des coups enflammés assez localisés mais puissants. Ensuite, il se mettra en boule et chargera en ligne droite, vous pouvez au choix l'éviter ou le bloquer avec un bouclier, ce qui aura l'avantage de l'assommer. Faites particulièrement attention quand celui-ci se met en boule ce qui signifie qu'il prépare un aura de feu pouvant vous enflammer et donc vous infliger beaucoup de dégâts. Si cela arrive, effectuez des roulades pour vous éteindre. Notez que les parts maudites de cet archidémon sont comme souvent, ses bras et sa tête.

Jack Frost est le penchant glacial du Jack-o'-Lantern, sa faiblesse est l'électricité.

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Harpie

La Harpie peut-être être très longue à vaincre du fait qu'elle s'envole souvent mais si vous acharnez sur une de ses ailes, elle ne pourra plus partir et vous pourrez l'attaquer au sol. La principale difficulté se manifeste quand la Harpie essaie de vous aspirer mais vous pouvez résister sans peine en quelques roulades. Pour finir, sachez que cet archidémon est sensible aux attaques de feu et que cet élément devrait vous aider à conclure rapidement l'affrontement.

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Mucus Carnivore/Mucus Cupide

Bien qu'impressionnant, le Mucus n'est pas bien compliqué à vaincre. Il n'a certes pas de faiblesse élémentaire mais sa part maudite est très accessible car il est peu mobile. Concentrez-vous donc sur ses pieds maudits (voir avec le troisième oeil) pour qu'il soit cloué au sol à votre merci. Attention tout de même aux attaques de l'archidémon, surtout quand il s'agit de l'approcher car il jette des objets en permanence.

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Reine des Elfes

Comme vous pouvez vous en doutez, qui dit elfe dit forêt et qui dit forêt dit faiblesse feu, privilégiez donc au maximum les attaques de ce type. Faites bien attention quand vous vous approchez de l'archidémon car ses attaques sont nombreuses et assez puissantes, notamment la pluie de poisson et la tornade. Mais ce que vous devez encore plus redouter est sa forme rouge durant laquelle elle vous foncera dessus sans relâche, prévoyez donc un bouclier pour la repousser.

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Cyclope

Le cyclope est un ennemi redoutable qui requiert un peu de préparation avant de le défier. Ses parts maudites étant son oeil et son sceptre vous vous doutez que l'atteindre ne sera pas une mince affaire, d'autant qu'il est assez mobile. Pour la stratégie à adopter, choisissez une arme de corps à corps puissantes mais roulez dès qu'il prépare une attaque. Quand il plongera au sol pour vous atteindre, saisissez votre chance et ciblez ses parts maudites avant qu'il ne se relève. En revanche, quand il se mettra à creuser, ses déplacements étant imprévisibles et ses sorties meurtrières ; vous n'aurez pas d'autre choix que de rouler en attendant qu'il revienne sur la terre ferme.

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Cerbère

Cerbère est un boss plutôt difficile à battre, la première grosse difficulté que vous rencontrez peut-être dans l'aventure : ses attaques sont puissantes, ses déplacements rapides, ses parts maudites inaccessibles et en plus il est assez résistant ! Pour le vaincre, utilisez l'élément pierre auquel il est faible et surtout esquivez-le souvent. Quand il se préparera à charger, dégainez un bouclier afin de l'assommer, ce qui aura en plus l'avantage de vous permettre de l'attaquer au sol. Cependant, cela ne marche pas très longtemps puisqu'il se relève bien vite après quelques tentatives, la seule solution est donc de faire constamment attention quand vous l'attaquez et d'utiliser régulièrement les puissants sorts de soin dont vous disposez à ce stade.

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Phénix

Cet archidémon de feu est bien évidemment faible à la glace. Ses attaques sont puissantes et risquent de vous enflammer, privilégiez donc plutôt les bombes ou racines afin de rester à bonne distance. L'utilisation d'un bouclier vous prémunira également de ses charges. Attention cependant, le phénix a deux attaques à très grande portée, quand il se met en boule ou commence à battre des ailes, fuyez aussi loin que possible sinon vous brûlerez. Quoi qu'il en soit, n'oubliez pas que pour vous éteindre en cas de brûlure, enchaînez rapidement les roulades au sol.

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Hydre/Kraken

L'hydre est un monstre assez faible mais très dangereux à cause de sa tendance à vous empoisonner en permanence. Si vous ne portez pas d'armure de venin, prévoyez de puissants sorts de soin et sacrifiez les monstres qui apparaissent pour les recharger. Une fois toutes vos précautions prises, éliminez simplement l'hydre en lui envoyant des bombes de feu ou bien en martelant ses tentacules (qui sont ses parts maudites), ce qui est aisé juste après un de ses sauts pour vous écraser.

Le Kraken est quasiment identique à l'hydre, à l'exception de son type glace qui est donc vulnérable à l'électricité.

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Centaure

Le centaure est un archidémon facile à battre mais plutôt long, celui-ci se déplaçant constamment. Cependant si vous vous équipez d'un bouclier, vous pourrez bloquer ses charges et également sa pluie de flèche. Sinon, pourchassez-le à travers la zone en faisant attention aux bombes qu'il laisse derrière lui, utilisez des offrandes de glace et ciblez en priorité ses parts maudites.

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Griffon

Cet archidémon ressemble à la Harpie par son comportement mais est plus compliqué à battre. Comme pour la harpie, focalisez-vous en priorité sur les ailes afin de l'empêcher de s'envoler, en utilisant par exemple les oeufs explosifs. Son attaque spéciale est un rayon de lumière très puissant qui vous rendra aveugle quelques instants, ce qui peut être contourné en utilisant le troisième oeil, notamment pour vérifier qu'il ne vous charge pas pendant ce temps-là.

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Vouivre

La vouivre est un archidémon assez original qui dispose de plusieurs attaques assez pénibles bien que peu meurtrières. Qu'il se dédouble, passe sous terre ou s'envole, surveillez son ombre car c'est elle qui vous indiquera réellement l'emplacement de l'archidémon. La vouivre n'a pas de faiblesse mais vous pouvez sans trop de difficultés l'attaquer au corps à corps, faites attention quand même de vous écarter quand elle prépare une attaque car cela peut-être un aveuglement ou un empoisonnement.

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Valkyrie

Aucune technique particulière n'est conseillée face à la valkyrie. Attendez qu'elle ait fini son petit tour dans les airs et utilisez le bouclier pour contrer ses charges. Prévoyez des offrandes de type pierre auxquelles elle est vulnérable pour vous en défaire rapidement.

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Loup-garou

Le loup-garou est quasiment le même archidémon que le Cerbère, à l'exception près que celui-ci utilise des attaques de feu. Attaquez-le donc avec de la glace, bloquez ses charges avec un bouclier et ciblez en priorité ses parts maudites pour parvenir à le vaincre.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Bases du gameplay
    • Solution complète : Boss principaux
    • Solution complète : Liste des quêtes
    • Les rites obscurs à débloquer
    • Obtenir le Rite obscur Berserker
La vidéo du moment