Coup de main
L'aventure de Lost Planet 3 commence sur le naufrage du navire vous transportant sur la planète E.D.N. III. Vous êtes Jim Peyton, nouveau membre d'une équipe d'exploitation énergétique sur cette immense sphère de glace, et vous voilà échoué au beau milieu de la neige à devoir survivre. Pour commencer, familiarisez-vous avec les maniements du personnage grâce au premier didacticiel : se déplacer, tourner la caméra... Vos premiers objectifs ne tardent pas à arriver : vous devez récupérer une balise puis progresser. Vous empoignez votre première arme et apprenez à vous en servir sur la faune locale : des animaux essentiellement constitués de chaleur et qui se changent en statue de glace une fois éliminés.
Les premières missions de Lost Planet 3 sont toutes très courtes. En réalité, toute la première partie du jeu est une sorte de tutoriel géant montrant ce que l'on peut faire sur E.D.N. III et qui sera utile pour la suite de l'aventure. Poursuivez votre route, récupérez la balise, et éliminez le troupeau de ces sortes d'araignées. Un balle bien placée dans ce bulbe qui semble être leur tête et on n'en parle plus. Pour finir, vous êtes sauvé par Laroche, un autre ouvrier de la station Coronis que vous vous apprêtez à rallier. Un type qui a la classe, assurément.
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C'est parti
Un peu plus loin, le convoi vous transportant subit quelques dommages. A vous de sortir pour faire quelques réparations, puisque c'est votre boulot : progressez dans cette grotte également infestée d'ennemis. Pareil, vous tenez votre arme de poing et tirez pour dégager la zone. Vous ne tardez pas à accéder à l'endroit endommagé. Pour réparer l'engin, vous devez faire tourner deux disques de manière à ce que les deux clefs à molette rouges deviennent blanches. Maintenez-les dans cette position une demi-seconde, et le tour est joué ! Cette manipulation sera à faire de très nombreuses fois durant l'aventure ; à chaque fois, l'emplacement des clefs à molette blanches changera.
Vous rejoignez ensuite et enfin la station Coronis. Là, apprenez rapidement à vous familiariser avec la configuration des lieux ainsi qu'à ses membres clefs : la base est organisée sur trois étages. Au centre se trouve le hangar où se trouvera votre mécha. Les autres endroits clefs sont l'atelier de Gale, un jeunot super doué en bricolage, et le magasin d'armes. Les objectifs vous emmènent quoiqu'il en soit rendre visite à ces différents protagonistes.
Une fois la visite terminée, retournez au hangar pour monter pour la toute première fois dans votre mécha. Vraisemblablement, Gale y a apporté des améliorations " notables ", mais puisque vous le maniez pour la première fois, vous n'y verrez que du feu. Suivez le tutoriel de mouvements des bras mécaniques puis apprêtez-vous à sortir faire un tour à l'extérieur... Vous voilà opérationnel pour visiter E.D.N. III !
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Sauvetage
Après une première visite des lieux et quelques bidouillages effectués juste devant la porte de la station, vous êtes invité à vous engouffrer dans le tunnel de glace pour continuer l'exploration. Là, vous apprenez que Laroche est en difficulté plus loin, en prise avec des monstres. Poursuivez donc le chemin en mécha, puis quittez-le à partir du moment où vous ne pourrez plus progresser avec votre imposante taille. Là, vous marchez sur les structures métalliques jusqu'à trouver l'homme se battant contre quelques araignées. Eliminez les derniers monstres pour lui prêter main forte.
C'est alors qu'arrivent deux crabes des glaces, des gros monstres rares qui font ici l'objet d'un boss. Pour les vaincre, il s'agit de sauter sur le côté pour éviter leurs charges frontales, puis de tirer à l'arme à feu sur leur queue dont l'extrémité est colorée. De toute manière, tous les points faibles des ennemis durant tout le jeu seront ces zones rouges représentatives des organes de chaleur des ennemis. La vidéo suivante montre comment s'y prendre pour ce combat. Une fois la victoire acquise, vous êtes quitte avec Laroche.
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Nid vide
Avant de retourner à la base, une nouvelle petite mission vous attend. Vous devez extraire de la TH-EN, l'énergie thermique locale, grâce à un poteau planté dans le sol. Pour l'atteindre, engouffrez-vous dans la grotte indiquée par votre radar et traversez cet endroit infesté d'araignées. La TH-EN est une matière explosive, elle explose quand on tire dessus, qu'il s'agisse des ennemis ou des oeufs au sol. Soyez donc prudent... Vous ne tardez pas à arriver au poteau de TH-EN : extrayez l'énergie pour terminer cette courte mission.
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Héros du jour
Ceci fait, il est maintenant temps de retourner à la base Coronis. Pour cela, commencez par rallier votre mécha, stationné toujours à l'endroit où vous l'aviez laissé pour prêter main forte à Laroche. Traversez donc la grotte remplie d'oeufs de monstres dans le sens inverse afin de retrouver le lac de glace. Là, de nombreux ennemis (araignées) sont à vos trousses. Eliminez-les au fur et à mesure pour ne pas être submergé. Grimpez rapidement les escaliers métalliques et rejoignez votre mécha. Vous recevez un message d'alerte : il faut rapidement retourner à Coronis car une tempête de catégorie empereur se prépare !
Une fois arrivé à proximité de la base Coronis, vous devez à tout prix activer les blindages de sécurité afin de protéger l'infrastructure de la tempête qui approche. Pour cela, vous devez empoignez avec le bras gauche de votre mécha différents pistons, puis les faire tourner (dans le sens temporel) pour les activer. Problème : un piston est endommagé ! Sortez rapidement de votre mécha pour effectuer une réparation au pied du tube (principe des deux clefs à molette blanches), puis remonter tourner le piston. Bravo, vous avez sauvé la base à temps !
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Dans le pétrin
Une fois de retour dans la base, vous devez tout d'abord parler à Braddock, le chef de l'équipage. Son emplacement est indiqué sur la carte ainsi que dans la cabine d'ascenseur (indicateur d'objectif rond). Après cette petite visite, vous obtenez le grappin, qui vous permettra d'accéder facilement à des plateformes élevées lorsque vous vous déplacerez à pieds (et non en mécha). Ceci fait, remontez dans votre véhicule et sortez à l'extérieur : un piston gelé attend votre poigne de fer pour être débloqué.
Ceci fait, vous devez une nouvelle fois descendre de votre véhicule afin d'effectuer des réparations sur une machine endommagée. Cette fois, il s'agit de tubes de purge qui se sont emmêlés. Poursuivez ensuite votre chemin à pied et utilisez donc pour la première fois votre fidèle grappin. Sa distance est sacrément longue, utilisez-le donc de loin pour gagner un temps de déplacement considérable. Progressez ensuite dans la grotte suivante pour clore cette mission.
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Mon premier poteau thermique
Dans cette grotte, vous rencontrez un nouveau type d'ennemis : il s'agit également d'araignées mais elles sont gonflées... En plus d'être davantage résistantes, elles ont surtout la particularité d'exploser dès qu'elles sont éliminées. Tenez-vous donc à distance et utilisez ce détail pour faire sauter les ennemis les uns avec les autres. Retournez ensuite à votre mécha. Sur la route, des stalactites vous bloquent le passage : utilisez la foreuse de votre mécha (bras droit) pour briser la glace et libérer la voie.
Après quelques pas sur cet immense lac de glace, un blizzard gèle entièrement votre mécha et l'immobilise sur place, vous obligeant à descendre afin d'effectuer quelques réparations. Malheureusement, c'est aussi le moment qu'ont choisi plusieurs tigres des neiges pour intervenir, vous obligeant ainsi à leur donner une bonne leçon. La vidéo suivante montre comment s'y prendre face à ce nouveau type d'ennemis : visez la bouche (seule partie de feu de l'ennemi) pour en venir à bout rapidement.
Une fois tous les tigres éliminés, il est temps de libérer votre mécha de la glace qui le recouvre. Pour cela, rien de plus simple : tirez tout simplement sur les différents membres recouverts de cette matière bleutée afin de la faire exploser. Pas de crainte, vous ne risquez pas d'endommager l'appareil. Nettoyez bien les jambes ainsi que les bras. Reprenez ensuite votre route à bard du véhicule.
{{uppage}}Là, vous êtes ensuite amené à explorer à pieds une grotte. N'hésitez pas à vous laisser tomber dans le vide : Jim utilise automatiquement son grappin pour ralentir sa chute. Pratique !
Arrivé tout en bas de ce gouffre, vous vous trouvez nez à nez avec un nouveau tigre de glace, sacrément plus gros et imposant que les prédécesseurs. Sûrement la mère de vos dernières victimes ? Quoiqu'il en soit, l'animal est sacrément en colère. La vidéo suivante montre comment s'y prendre durant ce combat : même chose que pour les petits tigres, évitez les attaques en roulant sur le côté et visez principalement la bouche. Le combat est ponctué par la venue de petits tigres. N'hésitez pas à rester bien mobile durant l'affrontement, d'autant plus que le gros tigre aime monter sur le pont de glace. Suivez-le et abattez-le !
Une fois le combat terminé, la mission n'est plus très longue : vous devez poursuivre jusqu'à l'emplacement indiqué par votre radar. C'est là qu'il faut planter le poteau thermique qui vous a été confié à Coronis. Une fois la manoeuvre réalisée, la mission se termine ainsi que la première partie de l'aventure qui servait de tutoriel géant. Vous savez désormais ce dont est capable Jim Peyton : les choses sérieuses peuvent enfin commencer...
Vous obtenez le trophée bronze / succès 10G : Mon premier poteau thermique