Avancez, ouvrez les deux coffres à gauche et marchez doucement vers l'aile gauche. Montez sur la plateforme mobile, remontez au second étage et ouvrez un coffre dans le coin. Descendez, allez maintenant vers l'aile droite et ouvrez un autre coffre. Enfin, approchez-vous de la porte du milieu qui mène vers l'entrée de la serre et utilisez le cristal pour l'ouvrir.
Entrez pour qu'une scène se déclenche puis sortez. Rouvrez les trois coffres pour obtenir des Gils supplémentaires, quittez la bibliothèque et prenez à nouveau le train.
Quai central
De retour au quai central, remontez les escaliers et revenez vers la place de l'horloge. Ensuite, continuez à avancer, retournez jusqu'au jardin de la reine puis à la gare des prairies.
Gare des prairies
Avancez tout droit en sortant du jardin de la reine, sauvegardez en chemin et dirigez-vous vers la sortie. Prenez à droite en sortant, ouvrez un coffre au fond et montez sur le Chocobo. Suivez le chemin principal, repérez les points lumineux au sol et ordonnez à la bête de creuser pour obtenir des récompenses. Ensuite, suivez le chemin jusqu'à Poste cerise.
Poste cerise
Dès que vous entrez à Poste cerise, combattez les monstres et fermez le trou noir.
Ensuite, approchez-vous de la plateforme dans la cour et ouvrez un premier coffre (sous la dite plateforme). Par la suite, montez dessus, repérez un coffre sur une branche d'arbre et récupérez-le.
Revenez vers la gare des prairies pour prendre un Chocobo et retournez pour aller au circuit Chocobo à droite.
Circuit Chocobo
Avancez à droite, suivez le rebord qui descend et récupérez un premier coffre près d'un grand pilier. Suivez la passerelle au milieu, sautez sur une autre passerelle à droite et avancez pour ouvrir un second coffre au fond.
Par la suite, descendez et avancez vers la cour où se trouvent les monstres. Eliminez-les, fermez le trou noir pour sécuriser la zone et retournez à l'entrée de Circuit pour commencer une course.
Montez sur l'un des Chocobo, mettez-vous sur la ligne de départ et partez. Faites tomber 20 drapeaux, accélérez pour être le premier sur les drapeaux et revenez au point de départ pour gagner la course.
Après la course, remontez la pente de la montagne à droite de l'entrée et suivez le chemin jusqu'au vieil Aqueduc de Lett.
Vieil Aqueduc de Lett
Avancez à droite, sauvegardez en chemin et poursuivez vers les Friches de l'Est puis l'oeil du rocher.
Œil du rocher
Dans cet endroit, vous allez aider le Mog à trouver sa clé. Pour cela, avancez tout droit et repérez un rayon lumineux au sol juste avant de trouver le cristal de sauvegarde.
Prenez la clé et lancez-la sur le Mog pour qu'il puisse ouvrir sa boutique. Par la suite, sauvegardez votre progression et accédez à Pontville.
Pontville
Retournez à Pontville, montez les escaliers, activez le levier et retournez dans l'atelier de Cid.
Après la scène cinématique, sauvegardez et quittez Pontville. Rebroussez chemin sur le dos d'un Chocobo et revenez vers l'oeil du rocher, les Friches de l'Est, le vieil Aqueduc de l'Ouest, le circuit Chocobo, la gare des prairies et enfin le jardin de la reine.
Jardin de la reine
A présent, ouvrez les portes métalliques à droite et à gauche, entrez dans le labyrinthe et récupérez plusieurs coffres. Accrochez-vous aux plates-formes suspendues dans les airs pour en atteindre d'autres qui sont mobiles et rejoignez des haies qui contiennent des coffres. Récupérez-les, descendez et allez vers la Capitale.
Place de l'horloge
Allez jusqu'à la place de l'horloge, approchez-vous de cette dernière et regardez la cinématique. Ensuite, rebroussez chemin et allez à la gare des prairies pour rencontrer Cid.
Gare des prairies
Après la scène cinématique, descendez les escaliers vers la gare et montez dans le train pour aller à Gare Rouge feuille.
Gare rouge feuille
Lorsque vous arrivez à destination, montez les marches et sauvegardez votre partie.
Ensuite, créez un jardin d'automne si vous le voulez et remontez la pente qui est à droite du jardin.