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Page Wiki Solution complète : Auberge de Sasabe

Solution complète : Auberge de Sasabe
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Une fois à l'entrée de l'auberge, vous obtenez l'autorisation d'y pénétrer étant donné que vous êtes le sauveur de Chun. Après avoir éventuellement sauvegardé, sachez que vous trouverez à gauche de l'entrée de l'auberge la Perle Errante n°30, mais vous ne verrez l'endroit où creuser qu'une fois la nuit tombée. À l'intérieur du bâtiment, montez les escaliers pour gagner l'ascenseur et ainsi arriver dans la salle de Jamba, le père de Chun et patron des lieux. Les trésors que renferment les 10 coffres de la pièce sont pour vous. Vous pouvez reprendre l'ascenseur pour aller maintenant sur la gauche, dans la première salle qui s'ouvre à vous. Comme vous l'aviez fait précédemment, rajoutez un oeil à la statue pour obtenir la Perle Errante n°31. Faites vos courses grâce au marchand situé dans la même pièce si besoin est, puis ressortez. Mise à part de la nourriture, vous ne trouverez rien d'autre de bien intéressant dans les autres pièces de l'auberge. Sortez de celle-ci par le couloir de droite lorsque vous vous trouvez dans le hall de réception. Vous vous retrouvez dehors et parlez ainsi au commis du bain très embarrassé. C'est alors que Grand-père Bambou fait son apparition et propose son aide pour trouver l'emplacement de la source. Choisissez de participer à son "jeu de la source", lisez bien les explications et débutera alors un jeu de piste où vous devrez détruire différents types de blocs pour faire progresser le vieil homme jusqu'en bas. Le temps est limité et sachez que le fait d'appuyer sur R1 en pensant avoir tout le temps nécessaire pour dessiner n'empêchera en rien le compteur de défiler ! Vous remarquerez que tous les blocs ne se détruisent pas de la même façon. Ainsi, pour être détruits, certains nécessiteront une simple charge, d'autres deux. D'autres seront indestructibles ou piquants, ce qui vous fera perdre 5 secondes quand vous vous en approcherez trop près. Vous perdez du temps également si Grand-père Bambou tombe à l'eau. Toutefois, le fait de faire éclore les bourgeons à différents endroits vous rajoutera de précieuses secondes. Vous aurez également à détruire des blocs fissurés, avec l'aide cette fois de Lame Lumière. Utilisez les bombes ou creusez pour détruire des blocs à vos pieds. Le fait de dessiner des bombes entre les blocs peut en faire sauter plusieurs en même temps. Utilisez Lame Lumière sur le vieil homme pour le faire changer de direction ou bien Floraison pour qu'il accélère. Une fois en bas, creusez à l'endroit qu'il vous indiquera. L'eau une fois revenue, vous devrez compléter une constellation pour recevoir en cadeau le pouvoir du Flot Majestueux. Après qu'Issun vous ait fait essayer vos nouvelles capacités, vous vous retrouvez sur un plan en hauteur où un trèfle est à raviver. Redescendez parler au grand-père. Il attend que le Bambou sonne pour que la porte de gauche s'ouvre. Il faut en réalité utiliser le Flot Majestueux en traçant une ligne qui part du bassin vers l'extrémité du gros bambou. Le passage est maintenant accessible, mais allez d'abord regarder au sol juste à droite de l'entrée, sur le petit bout de terrain surélevé avec la pierre dans le coin, pour déterrer un coffre contenant un Service laqué. Passez donc la porte puis allez tout au bout du chemin sans oublier toutefois de creuser sur la gauche tout de suite après la deuxième série d'escaliers, où vous obtiendrez un Encensoir (attendez que la nuit tombe pour que la lumière émane du sol). C'est également à cet endroit que vous rencontrez Tai le pleurnicheur. Vous êtes tout proche de trouver un Guerrier Canin. Ce sera chose faite, lorsqu'au bout de chemin vous aurez sectionné le bambou sur lequel la lumière aura brillé en déclenchant la Lame Lumière au bon moment. Ainsi, Gi le Guerrier Canin, va vous défier pour savoir si vous êtes digne de porter l'Emblème Satomi. Battez-le de la même manière que vous aviez battu Tei, c'est-à-dire en esquivant ses charges qui seront annoncées par un scintillement de son collier. Après le combat, vous obtenez son Orbe du devoir. Retournez ensuite sur la place aux grands bambous, là où vous aviez trouvé Gi, puis dirigez-vous vers le petit renfoncement au nord-est, facilement localisable sur la carte. La nuit tombée, creusez aux deux emplacements lumineux et vous obtiendrez la Perle Errante n°32 ainsi qu'une Pêche d'or. Vous recevrez ensuite une Pièce de sirène de la part de Grand-père Bambou en redescendant. Cet objet vous permet de vous téléporter à certains endroits appelés "Source de sirène" en le jetant dans l'eau, au niveau des dites sources. L'une d'elles se trouvant d'ailleurs dans le bassin proche de vous, profitez-en donc pour tester l'objet et choisissez la Forêt d'Agata comme prochaine destination.

Sommaire Wiki
    • Trophées
    • Solution complète : Avertissement
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Village de Kamiki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu
    • Solution complète : Vallée de Hanasaki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (2)
    • Solution complète : Village de Kamiki (2)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (3)
    • Solution complète : Forêt d'Agata
    • Solution complète : Ruines de Tsutamaki
    • Solution complète : La Forêt d'Agata (2)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya
    • Solution complète : Village de Kusanagi
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe
    • Solution complète : Forêt d'Agata (3)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (4)
    • Solution complète : Village de Kamiki (3)
    • Solution complète : Village de Kusanagi (2)
    • Solution complète : Sanctuaire du Vent
    • Solution complète : Village de Kusanagi (3)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (3)
    • Solution complète : Village de Kamiki (4)
    • Solution complète : Cave de la Lune
    • Solution complète : Village de Kamiki (5)
    • Solution complète : Sekisho
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Le navire naufragé
    • Solution complète : Palais Impérial
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (3)
    • Solution complète : Nord de Ryoshima
    • Solution complète : Tour du chat abandonné
    • Solution complète : Nord de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Palais du Dragon
    • Solution complète : A l'intérieur du Dragon
    • Solution complète : Ile Oni
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (5)
    • Solution complète : Kamui
    • Solution complète : Uepekere
    • Solution complète : Kamui (Ezofuji)
    • Solution complète : Yoshipetai
    • Solution complète : Ponkotan
    • Solution complète : Yoshipetai intérieur
    • Solution complète : Village de Kamiki, Plaines de Shinshu, Cave de la Lune - Porte Spirituelle
    • Solution complète : Temple d'Iriwaku
    • Solution complète : Arche de Yamato
    • Solution complète : Complément
    • Secrets
    • Invincibilité
    • Thème principal en 8 bits
    • Guide vidéo des 100% : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo des 100% : Parties 11 à 20
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    • Crocs du Démon pendant les chargements
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