Vous pouvez faire vos achats dans les magasins en haut et en bas de l'auberge (il y en a 3 ici mais celui de l'entrée est le moins cher). Vous pouvez visiter un peu la ville, notamment voir un brin d'histoire en entrant dans les grottes. Ensuite, passez la porte en ruine au nord pour atteindre l'autel. Raine se met en mode "archéologique" et parle. Durant ce temps, vous pouvez contrôler Lloyd. Allez derrière les ruines pour y découvrir deux garçons en train de préparer quelque chose. Après la scène, dirigez-vous tout à droite. Montez les escaliers et entrez dans la maison de droite. Une fois renvoyé, retournez aux ruines. Après la scène vous affrontez :
-Maitre du vent (10000 PV - objets gagnés : carte de Balacruf, Talisman)
Retournez chez Lina pour savoir où en est Raine. Vous obtenez la carte de Balacruf. Rerentrez dans la maison et allez au premier étage. Vous verrez un phonographe qui n'est autre que le Wonder Chef déguisé : il vous apprend la recette pot-au-feu.
Allez vous reposer au bon air, pour avoir un autre entraînement avec Kratos. Sortez d'Asgard.
Quelques petits détails
Vous pouvez aller parler au prêtre dans la Maison du salut, qui vous parle d'une licorne au Lac Umacy. Vous le trouverez au nord de la Maison du salut. Une scène se déclenche, où vous apprenez que vous ne pouvez rien faire pour le moment.
Suivez le chemin marron clair en direction du nord-est pour atteindre Luin, la cité de l'espoir. Allez dans le magasin d'objets, où vous verrez une sorte de cochon qui est le déguisement du Wonder Chef : il vous apprend la Bouillabaisse. Vous pouvez aussi acheter une patte de lapin pour Colette et lui permettre de voler plus facilement. Allez du côté de la fontaine tout à gauche, pour assister à une scène montrant Sheena et des enfants.
Ensuite, votre but est d'atteindre la Mausolée de Balacruf qui se trouve tout à l'est du Pic d'Hakonésia.
Mausolée de Balacruf
Allez tout à gauche derrière le marchand pour trouver 1800 flouz. Ensuite dirigez-vous sur le socle et entez dans le donjon. Allez à droite récupérer un Croc de bête. Revenez et prenez à gauche en marchant très doucement sur le métal (sinon des pointes sortent et vous touchent). Montez les escaliers à droite et l'ennemi vous donne la gemme mémorielle. Allumez les 2 torches en haut afin de pouvoir lire les inscriptions sur le mur. Ensuite poussez le bloc en bas et allez le mettre sur la dalle lui ressemblant ; ce qui arrête le vent. Allez tout à droite allumer la torche et vous pouvez sauvegarder. Revenez sur votre gauche et allez au nord là où les piques s'entrechoquent. Passez en évitant de vous faire toucher. Continuez votre chemin, et examinez le mur à gauche après les escaliers. Sur votre droite, vous aurez encore des piques à éviter. Allumez les 2 torches pour ouvrir la porte mais n'y entrez pas tout de suite. Descendez les escaliers de droite, lisez les inscriptions et allez en bas pousser le bloc dans sa dalle. En haut vous pouvez prendre un plastron en fer et un ruban bleu, et en bas une peau de bête. Allumez la torche puis revenez sur vos pas tout à gauche, descendez les escaliers et allumez la dernière torche. Revenez à la porte ouverte, et prenez les escaliers à sa droite, et tout de suite à gauche, vous pourrez changer la fonction de l'anneau du sorcier. Vous pouvez maintenant entrer par la porte ouverte.
Vous êtes confronté à un puzzle, où les inscriptions sur les murs vous ont donné la réponse. Utilisez l'anneau du sorcier sur les éoliennes dans l'ordre donné (pour arrêter les éoliennes essayer de passer la porte nord) :
- Une gemme Ex nv2 à droite : rouge, vert, jaune, blanc et bleu
- Un ruban bleu à gauche : bleu, rouge, jaune, blanc et vert
- Le sceau : rouge, jaune, vert, blanc et bleu.
La porte est ouverte et vous affrontez :
-Lapyx (14000 PV - objets gagnés : charme de paralysie, anneau d'entrain)
Après le combat, Colette apprend chant sacré. Sortez du donjon, et au moment de partir Sheena vient vous combattre :
-Tueuse déterminée (4500 PV, objet gagné : fiole maudite)
-Gardien : Foudre (5500 PV, objets gagnés : billes fines, loupe magique)
Sortez et une scène arrive au campement. Après cela, direction Luin, allez vers la fontaine à gauche pour parler à Sheena qui rejoindra votre groupe si vous lui répondez " d'accord". En parlant au prêtre vous apprenez que Clara a volé la clé de la Tour du mana. La ferme Asgard se trouve un peu à l'est et tout au nord de Luin.
Ferme d'Asgard
Pour vous infiltrer, vous devez combattre 2 lanciers et un sorcier maléfique, afin de prendre leur tenue. Une fois entré prenez la peau de bête à droite. Prenez la porte au nord et ensuite celle en haut à gauche. Après la scène, récupérez la Robe blanche en haut.
{{uppage}}Descendez et suivez le chemin jusqu'à une intersection. Prenez à gauche et en tuant le soldat près du coffre, vous aurez la gemme mémorielle. Prenez après le bracelet en fer et vous pouvez aller sauvegarder si vous le souhaitez. Revenez à l'intersection et prenez le nord pour une scène.
Sortez et retournez à Luin pour un campement. Allez parler à au chevalier à droite pour déclencher si vous le souhaitez, un entraînement avec Kratos. Sortez et allez à Hima, qui se trouve à l'ouest de Luin dans la chaîne montagneuse.