Objectif principal :
Rencontrer les membres de Silhouette
Objectif secondaire :
Tuer les quatre bestioles tueuses de chats
Tuer les agents du MJ12
Libérer les otages du bunker 03 et les ramener à Chad
A la rescousse des chats
Jock vous lâche sur un toit, vous allez donc devoir descendre. Soit vous passez par le trou en tombant d'étage en étage. Soit vous rentrez dans la cabane récupérer le code 4003 et prenez l'ascenseur. Une fois en bas allez voir la pauvre file terrifiée. Elle vous donne le code 0001. Ouvrez le rideau de fer et avancez dans la salle contaminée. Descendez en sous-sol pour trouver les salles bestioles vertes. Eliminez les puis retournez voir la fille. Retournez en sous-sol et allez au bout du tunnel. Remontez à la surface
Refroidir les agents du MJ12
Eliminez les gardes. Sur l'un d'eux vous trouverez une clé. Allez dans la station de métro, parlez au vendeur mais ne lui achetez rien. Tuez les gardes dans le métro, puis retournez le voir, il vous fera des prix. Sortez du métro, allez à droite, rentrez dans la maison, cassez une baie vitrée pour pénétrer la pièce où se trouve l'ordinateur de sécurité. Ouvrez la porte et allez prendre se dont vous avez besoin.
Sortez, allez en face et ouvrez la porte avec la clé du garde.
Descendez dans les catacombes.
Les membres de Silhouette
Une fois dans les catacombes pensez à vous servir de la carte pour vous repérer. Avancez jusqu'à être bloqué. Sur votre gauche une porte fermée à clé, un lockpick et un bloc dans le coin droit. Une fois ce dernier activé, vous pourrez rentrez dans la planque de Silhouette. Parlez au leader qui vous donnera la clé de la porte.
Les otages
Ouvrez la porte et continuez jusqu'à arriver dans une pièce ou quatre chemins sont possibles. Des escaliers devant vous, une pièce avec deux caisses sur votre droite et un couloir avec une croix sur la gauche. Allez dans ce dernier, tourner à gauche et montez l'échelle. Libérez le robot, pour qu'il répare le générateur. Récupérez les armes. Descendez, prenez le chemin derrière la croix pour pénétrer dans le bunker. Nettoyez le tout et pensez bien à l'ordinateur avant de libérer les otages. Raccompagnez les jusqu'à Chad qui vous remettra une clé. Retournez où vous étiez sauf que plutôt que d'aller dans la pièce citée plus haut allez à droite et ouvrez la porte.