Faites deux pas en avant et vous verrez le train partir sans vous. Qu'importe, tournez-vous et continuez d'avancer à l'intérieur de la mine, jusqu'au canon. Six pinces se trouvent sur le cercle métallique du canon et il vous faudra trouver le bon ordre pour toutes les ouvrir ; un petit jeu de mémoire en somme. Ceci va allumer la mèche et le canon tirera droit dans le mur de pierres. Traversez donc cette nouvelle ouverture et vous voici arrivé dans la fameuse mine. Comme le fera remarquer Nancy, vous verrez apparaître le disque de couleurs en bas à droite de l'écran, et celui-ci pointe sur le violet. Avancez ensuite pour voir sur les murs des lézards de différentes couleurs. Plus précisément, des lézards violets sur la gauche, puis un jaune sur le passage de droite. Le disque pointe sur le violet, mais allez d'abord jeter un oeil sur la droite pour vous trouver face à un point d'eau et y observer un poisson ainsi qu'une planche sur laquelle se trouve un symbole à mémoriser. Revenez maintenant en arrière pour emprunter cette fois-ci le passage de gauche.
Le disque indique ensuite la couleur rouge. Empruntez donc le passage du lézard rouge et le disque pointera alors sur la couleur jaune. Avancez une fois vers l'avant, puis déplacez la souris vers la droite pour voir un couloir étroit renforcé par des piliers en bois. Empruntez donc ce passage pour arriver dans une alcôve où vous verrez au sol un tas de pierres numérotées de 1 à 6 en chiffres romains et sur laquelle se trouvent différents symboles. Regardez ensuite le symbole sur la planche à côté de la chaise. Chacune des six pierres est en réalité liée à un lieu de la mine dans lequel se trouvera une de ces planches. Il vous faudra retenir chacun des symboles gravés sur celles-ci. Sortez maintenant de l'alcôve puis déplacez la souris pour vous tourner sur la droite et suivre les lézards jaunes, comme indiqué sur le disque. Vous atteignez un ascenseur. Regardez la planche qui se trouve à droite de celui-ci, juste à côté de la pierre suspendue. Entrez maintenant dans l'ascenseur et tirez le levier pour descendre une première fois, puis tirez à nouveau pour vous retrouver deux étages en dessous. Continuez alors tout droit jusqu'au cactus, puis tournez une fois à gauche pour noter le symbole sur une nouvelle planche. Reprenez ensuite l'ascenseur pour monter cette fois d'un étage seulement.
Avancez alors trois fois tout droit, puis cliquez ensuite sur la direction de gauche (le curseur de la souris se transformera en flèche recourbée vers la gauche) de manière à vous retrouver sur la planche où un dessin de serpent est gravé. Après ce clic, faites un demi-tour et notez ce nouveau symbole sur la planche qui se trouvait derrière vous. Faites à nouveau un demi-tour, puis allez tout droit pour avoir le choix entre le lézard rouge à gauche et le violet à droite. Comme l'indique le disque de couleurs, suivez le lézard rouge. Vous vous trouverez face à des rails recouverts par un tas de pierres. Cliquez donc sur la droite une fois, puis avancez tout droit pour vous retrouver dans une sorte de salle des machines. Avancez jusqu'aux lézards violets, puis continuez tout droit pour finalement trouver la dernière planche, juste à côté du lézard jaune.
Allez maintenant sur la droite pour vous trouver face à des poteaux aux différents symboles. Selon les symboles qui se trouvaient sur les pierres numérotées de 1 à 6 dans l'alcôve de tout à l'heure, nous pouvons conclure que :
- le symbole trouvé au point d'eau dans lequel nageait le poisson correspond à la pierre V, soit 5.
- l'alcôve elle-même, et donc le symbole qui se trouvait sur la planche à côté de la chaise correspondent à la pierre II, soit 2.
- le rocher accroché et le symbole de la planche à proximité de celui-ci correspondent quant à eux à la pierre IV, soit 4.
- le symbole sur la planche proche du cactus correspond à la pierre I, soit 1.
- la planche sur laquelle était gravé le serpent ainsi que le symbole à proximité correspondent à la pierre III, soit 3.
- enfin, le dernier symbole correspond à la pierre VI, soit 6, car vous entendrez des cris de chauves-souris peu après.
Déplacez donc les piliers en partant du symbole numéro 1 (celui du cactus), jusqu'au numéro 6. Vous pouvez maintenant passer et vous vous trouvez face au squelette de Jake ! Cliquez donc sur la photo de Camille qu'il tient encore dans ses mains, puis récupérez la lettre qui se trouve en dessous. C'est une lettre d'Abraham Lincoln et celle-ci doit valoir une fortune comme le remarque Nancy. Après la discussion avec Lori, celle-ci va vous piéger en faisant chuter les pierres pour vous laisser croupir dans la grotte. Faites alors demi-tour et placez-vous dans le petit wagonnet.
{{uppage}}Cliquez alors vers l'avant pour lancer une séquence interactive dans laquelle vous devrez choisir rapidement entre les différents chemins qui s'offrent à vous. Préparez-vous à choisir une direction dès que vous franchissez un panneau sur lequel est représentée une tête de mort. Soyez vigilant au moment où le curseur prendra la forme des flèches. Le chemin à prendre est le suivant : droite, droite, droite, gauche, gauche. Il ne vous reste plus qu'à regarder tranquillement la séquence finale.