Sam possède un grand nombre de gadgets et d'armes. Tous ne sont pas indispensables mais certains sont incontournables. Les voici.
Sam
Oui Sam est lui-même une arme avec toutes ses possibilités de mouvements. Et surtout sa capacité à se saisir d'un personnage en arrivant discrètement derrière lui. Notez qu'il est bien plus simple de déplacer un garde conscient que de le transporter sur son dos, alors avant de l'assommer, emmenez-le là où vous souhaitez qu'il fasse la sieste.
Vision nocturne
Parfaite pour vous y retrouver dans le noir, qu'il s'agisse de repérer un garde en patrouille ou une porte. Son principal défaut étant qu'une lumière trop intense vous éblouira, attention donc aux changements de luminosité
Vision thermique
Très utile pour repérer les ennemis dans certaines zones à faible visibilité ou pour éviter de marcher sur une mine ou un piège quelconque, ce qui est toujours hautement déplaisant. Le problème étant que ce mode de vue réduit la visibilité et se montre peu pratique pour les déplacements. D'autant plus que vous perdez totalement la distinction des luminosités, ce qui vous rend dépendant de votre seule jauge de furtivité pour vous situer à ce niveau.
Les jumelles
Couplées à l'un de vos deux modes de vision, elle seront utiles pour balayer une zone et repérer les dangers. On n'y pense pas assez.
Le câble optique
Parce qu'on ne va pas manquer une occasion de rappeller ce fondamental, pensez à toujours utiliser le câble optique pour voir ce qui se trame derrière une porte. Notez que dans Pandora Tomorrow, la câble optique peut être employé sur les trappes.
Le pistolet 9mm
Toujours aussi peu précis mais aujourd'hui équipé d'une visée laser. Ca tremble donc toujours autant mais au moins on sait où l'on tire. L'inconvénient de cette visée est qu'elle alerte les cibles si on leur point la mire en plein visage. Ne en vous servez donc que lorsqu'il sont de dos ou alors soyez très rapides. On réservera cette arme au headshot et au tir sur les sources lumineuses les plus proches.
Le SC-20K
Idéal pour les cibles distantes grâce à sa lunette de snipe mais peu efficace si vous tirez dans le corps. De toutes façons, causer un gunfight n'est vraiment pas une bonne idée.
L'électrocuteur (tir secondaire du SC-20K)
Un gadget formidable et rigoureusement indispensable, que vous touchiez le pied ou la tête, il endormira pour un bon moment votre cible. On le préférera aux balles plastiques qui n'assomment en un coup que si l'on touche la tête, ce qui est assez délicat car une balle plastique a une trajectoire en courbe descendante (tir en cloche donc)
La caméra de diversion (tir secondaire du SC-20K)
Vous pouvez siffler pour attirer un garde mais s'ils sont plusieurs à venir ? Voilà la solution, lancez la caméra et sifflez pour faire venir la compagnie, plus qu'à lâcher le gaz paralysant qu'elle contient. Parfait dans certaines situations délicates. Attention cependant, soyez sûr que personne n'entendra les victimes tousser, sinon vous aurez encore de la compagnie.
Le fumigène (tir secondaire du SC-20K)
Si les choses se corsent, les fusillades ne sont pas vraiment le fort de Sam, lancez une fumigène sur un groupe d'ennemis en rogne. une bonne roue de secours à utiliser avec parcimonie.
Grenades Chaff
Ces grenades détruisent les sources lumineuses, utiles en cas d'urgence.