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Page Wiki Solution complète : Angelo détient la Clé

Après la scène, décodez le journal si vous ne l'avez pas encore fait.

Ed

Pour cette section, vous pouvez alternez entre Ed et Anna.

Sélectionnez le panneau de contrôle de la porte, zoomez sur le panneau à fusibles à côté de Ray et prenez la petite boîte ainsi que le crayon. Cherchez la boîte dans votre inventaire pour trouver un fusible.

Reprenez la barre en métal en possession de Ray, mettez la tresse isolante sur le tuyau dans l'inventaire d'Ed. Vous pouvez cherchez le troisième fusible du même côté des barreaux ou sélectionnez les barreaux et l'apercevoir de l'autre côté. Obtenez le fusible grâce à votre tuyau combiné à la tresse isolante.

Obtenez plus d'informations sur les deux fusibles qui se trouvent dans votre inventaire et rappelez-vous de leur numéro. Faites pencher vers la gauche le pin de droite sur le troisième fusible.

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Accédez au panneau à fusibles. Placez les fusibles dans un ordre que vous vous rémérerez facilement, par exemple 1, 2 et 3 en allant du bas. Sélectionnez le bloc de papier, utilisez votre crayon pour trouver un numéro à 8 chiffres – 3132 2133. Accédez au panneau pour entrer votre code. Rappelez-vous de l'ordre dans lequel vous avez placé vos fusibles et suivez bien les lignes pour presser sur les touches.

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Si vous les avez mis comme indiqué dans l'exemple, les touches seront énumérées 1, 3 et 2 à partir de la gauche.

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Entrez maintenant le code.

Anna

Prenez le contrôle d'Anna et adressez-vous à Ed. Accédez à l'ordinateur de la chambre forte et touchez pour démarrer.

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Sélectionnez les escaliers à côté d'Anna, regardez les scènes et surtout la dernière.

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Dans le cimetière, choisissez " Uncle's Key " dans votre inventaire et placez-la sur la tombe de votre père. Utilisez le crayon pour trouver les lettres encerclées et sortez. Entrez le code " TE PROMETO " et pressez " entrez " sur l'ordinateur. Regardez la vidéo et choisissez une option.

Ray

Terminez la conversation et sélectionnez le panneau à fusibles dès que Bennet vous demandera de fermer la porte.

Bennet et Ray

Epuisez toutes les options de conversation et sélectionnez la porte de la ruelle dans votre LTM quand vous n'aurez plus d'options. Parlez ensuite de la photo de caméra de sécurité. Ray et Bennet agiront en équipe à partir d'ici. Allez à Edgetown.

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Entrez dans la ruelle, essayez la même séquence que vous avec précédemment utilisée pour frapper à la porte puis sélectionnez l'origami dans l'inventaire de Bennet.

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Obtenez plus d'informations sur le Haiku. Frappez une fois, quatre fois puis deux fois sur la porte XI. Pendant la conversation, quand Amul se sera introduit, choisissez Ray et abordez le sujet d'A. Batra et sélectionnez votre téléphone dans l'inventaire. Alternez avec Bennet et arrêtez-les puis montrez la photo de caméra de sécurité. Notez bien l'information que vous donne Amul sur le moyen d'arrêter Ed. Vous obtenez ensuite un compas.

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Choisissez Ray et placez le compas sur la carte du métro.

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Déplacez la flèche sur l'échelle d'en haut sur 4km. Retournez à la carte et placez l'aiguille du compas sur le laboratoire puis rendez-vous à l'appartement d'Ed. Sélectionnez le petit placard et reprenez toutes vos affaires. Sélectionnez la caméra sur le tripode pour que Bennet la prenne et alternez avec Bennet. Sélectionnez l'appareil à résonance B dans votre inventaire et vérifiez votre boîte de réception. Alternez ensuite avec Ray. Sélectionnez le téléphone et la LTM du numéro de Reggie pour l'appeler. Posez-lui des questions à propos de 14A ou 14B et retournez à l'administration de la police.

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Rendez-vous aux archives au premier. Utilisez la carte de crédit de Bennet sur la porte vers la salle technique (" tech room ").

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Allez-y et obtenez plus d'informations sur le cadenas électronique pour obtenir son code (aléatoire), retournez en bas et accédez au panneau de contrôle de l'Officier Berry.

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Sélectionnez l'option " manage " dans le coin en bas à gauche, entrez le code que vous venez de découvrir et sélectionnez le cadenas.

{{uppage}}Retournez ensuite à la salle technique et sélectionnez le cadenas pour ouvrir la porte. Sélectionnez l'écran du terminal, retracez 14A pour obtenir une nouvelle location sur votre carte, alternez avec Ray et utilisez le tournevis sur l'aimant sur la porte ouverte. Allez maintenant à l'entrepôt.

Ray reçoit un courriel. Obtenez plus d'informations sur le post-it sur le véhicule.

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Toujours avec Ray, placez l'échographe dans le casier sur la droite du chariot élévateur. Placez le petit aimant sur le casier, trouvez la clé, faites la monter pour la sortir de la poche, descendre pour sortir du manteau, remontez-la pour qu'elle passe la poignée du casier (essayez de faire passer la clé sur le côté gauche de l'aimant pour qu'elle ne soit pas coincée) puis faites la passer dans la grille de ventilation tout en haut. Utilisez la clé sur le chariot, placez Ray sur les fourches du chariot, alternez avec Bennet et accédez au véhicule. Faites remonter le levier vert sur la droite, dans la fente verte, faites remonter le levier rouge jusqu'à la limite de Ray puis poussez le levier vert jusqu'au marquage bleu tout en haut. Poussez maintenant le levier rouge jusqu'au bout. Alternez avec Ray, appelez 14A et vous trouverez l'appareil à résonance A dans le tuyau qui s'allume pendant l'appel. Replacez Ray sur les fourches du chariot, alternez avec Bennet et inversez la procédure pour retournez Ray à terre.

Alternez avec Ray et sélectionnez l'appareil à résonance A pour trouver un cellulaire. Vérifier la boîte de réception.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Rencontrez les Personnages
    • Solution complète : Les Laboratoires Juno
    • Solution complète : Les Rêves d'Anna
    • Solution complète : Obtenir les Déclarations Financières
    • Solution complète : Obtenir les Plans
    • Solution complète : Le Supercollider
    • Solution complète : Le Puzzle Supercollider
    • Solution complète : Angelo détient la Clé
    • Solution complète : Trouver Ed
    • Solution complète : The New World Order
    • Solution complète : Lesser of Two Evils
    • Solution complète : 38 Exploits à compléter
La vidéo du moment