Mission : Atteindre la route de Hirunotsuka avec Yoriko Anno
Dès le début, vous allez devoir défendre Yoriko qui se fait attaque par deux shibitos. Du haut de votre tour de guet, donc, sans bouger de la direction dans laquelle vous vous trouvez, zommez vers la route en bas de l'écran entre les maisons. Vous devriez apercevoir la jeune fille en mauvaise posture. Tuez d'abord l'ennemi venant du haut, puis celui arrivant derrière elle. Une fois cela fait, elle court se cacher dans une maison voisine. Soudain un shibito s'énerve et tire des coups de feu. Attendez qu'il se calme, et descendez l'échelle. Une fois sur le sol, dirigez-vous vers la maison située devant vous sur la droite, prudemment. Une fois devant, longez le mur de face, et avancez sans vous occuper de Yoriko qui se trouve dans la demeure de Yoshimura, juste sur le chemin au-dessus. Approchez-vous du coin du toit, et, en avançant à tâtons, visualisez les jambes du sniper se trouvant sur le toit de la maison adjacente. Tuez-le, et tournez-vous immédiatement, car un autre monstre situé un peu plus haut, se prend d'envie de vous trucider avec violence, après avoir chuté du muret sur la gauche. Allez chercher Yoriko en faisant attention au shibito qui traîne, puis descendez sur la droite en direction du pont de bois, indiqué sur votre carte accroupi et discrètement car un sniper veille dans les parages. Si vous ne courez pas à tout va et que du moment où vous êtes allé chercher Yoriko jusqu'à maintenant vous êtes resté silencieux, tout devrait bien se passer. Une fois sur le pont, en bas de la vallée, traversez-le, et prenez sur la droite. Mais ici un comité d'accueil vous attend. Un sniper obstrue la sortie. Il se trouve à votre gauche, derrière le rocher devant lequel vous vous trouvez. La technique est la suivante. Scannez votre ennemi de manière à bien savoir où il se trouve, puis demandez à Yoriko de faire diversion ("Faire illusion"). Elle va alors courir en face de manière à ce que le tireur la vise. Sortez alors très rapidement de votre cachette, ajustez votre adversaire et tuez-le. Appelez-la et partez.