017 - Al-Mameuh
Une fois dans la ville, laissez nos deux héros s'adresser à un passant pour lui demander où se trouve le Grand Sage : celui-ci s'est reconverti en vendeur de babanes un peu plus loin. Allez à sa rencontre et engagez la discussion.
018 - Rashaad et Myrta
La fille du Grand Sage a le coeur brisé dans le monde de NiNoKuni, lancez donc Portail pour revenir à Motorville et enquêter sur ce qu'il arrive à son âme soeur du monde réel. Cette dernière n'est pas bien difficile à trouver en fait puisqu'il s'agit de celle que vous connaissez depuis le début du jeu sous le nom de " Petite fille à la fenêtre ". Léna vous aidera à entrer chez elle (par effraction) et vous pourrez dialoguer avec la fillette qui vous expliquera ses problèmes familiaux. Vous devrez alors retourner vers le garage de son père pour vous rendre compte que quelque chose cloche...
Boss : Cauchemar de Richard
Le père de Martha a en fait le coeur brisé et un cauchemar en a profité pour s'y engouffrer : battez-le comme un boss classique pour le faire partir. Comme toujours, défendez-vous des attaques spéciales et ramassez toutes les orbres pour conserver assez de vie et de magie en permanence. Lancez également autant que vous pouvez le sort Morsure glaciale qui est plutôt efficace ou à défaut envoyez votre meilleur familier au corps à corps.
Une fois le cauchemar éliminé, prélevez de la bonté sur la mère pour la donner au père avec le duo de sort classique Cueille-coeur/Passe-coeur puis revenez voir Martha. Demandez-lui de prendre un peu d'une autre vertu : le courage. Repartez alors dans l'autre monde et faites don de ce courage à Myrta la fille du Grand Sage afin que ses problèmes soient résolus : vous obtiendrez de nouveaux sorts et Myrta vous accompagnera à présent partout dans la suite de vos aventures !
019 - Le temple du jugement
Maintenant que vous êtes bien accompagné, dirigez-vous vers le temple du Jugement au nord de la ville pour perfectionner votre magie. En traversant le désert vous devrez certainement faire face à des monstres ce qui donnera lieu au passage à quelques explications sur les combats en groupe. Le sage que vous recontrez là-bas vous informe qu'il y a trois épreuves à surmonter afin d'obtenir sa récompense, la première se situe dans le couloir sur sa gauche. La première est l'épreuve d'amitié qui demande un peu de coordination puisque vous contrôlez les deux personnages à la fois et devrez aller assez vite en surveillant les deux pour qu'ils ne tombent pas.
A partir du deuxième tronçon, cela se corse avec l'apparition de boutons à activer pour libérer le passage de l'autre mais finalement vous pourrez atteindre l'autre côté de la salle et empocher au passage le Gage d'amitié. La deuxième épreuve vous demande d'utiliser le sort Marionettiste pour replacer les statues dans un ordre précis indiqué par l'énigme de l'arbitre : Bête, Dragon, Guerrier, Oiseau. Pour la seconde épreuve il faut également déplacer les blocs mais de telle sorte cette fois-ci que les lignes et les couleurs concordent bien avec le dessin du point de vue de la caméra. Pour la troisième, l'énigme est un poil plus compliqué, suivez le screenshot ci-dessous pour savoir comment placer les statues sur les cases.
Boss : Bashura
Pour la troisième épreuve du temple, vous devez affronter un boss qui n'est pas bien compliqué rassurez-vous. Certes ses attaques sont puissantes donc comme toujours rester à distance et se défendre seront de mise mais en envoyant vos puissants familiers au corps à corps et avec l'aide de Myrta. Le combat est un peu long mais vous finirez bien par vous en sortir.
Cette troisième épreuve remportée haut la main, vous pourrez repartir vers de nouveaux horizons mais avant, le Sage vous offre un nouveau familier et vous enseigne au passage la méthode pour en capturer. Suivez les instructions et repartez ensuite du temple du Jugement.
020 - Au sommet du Kraa
Alors que vous vous apprêtiez à reprendre la route, vous vous apercevez que le volcan non loin d'Al-Mameuh est entrain de rentrer en éruption : vous devez vite vous y rendre afin d'empêcher que cela se produise car la coulée de lave détruirait la ville. L'entrée du chemin est à l'autre bout du désert mais pour au bout de quelques mètre vous serez bloqué par la lave : vous devez utiliser le sort Pont au nom assez évocateur. A un moment vous serez bloqué par une autre coulée de lave mais devrez cette fois-ci lancer Morsure glaciale pour solidifier le rocher au centre.
{{uppage}}Le rythme va ensuite s'accélérer dun coup puisque Lumi vous informe qu'il ne reste plus que 3 minutes avant l'éruption. Commencez par longer la corniche en évitant les souffles enflammés puis montez rapidement le chemin (un autre rocher est à geler avec Morsure glaciale sur le passage). Arrivé à la stèle après une autre corniche, rechargez vos batteries et sauvegardez la partie car un difficile combat de passe arrive.
Boss : Ignicératops
Un peu plus corsé que les précédents, ce boss peut néanmoins être battu si vous avez suffisamment de réserves de cafés afin de regagner du mana. On ne le dit jamais assez mais soyez prévoyants bien sûr et défendez-vous lors de ses attaques. Pour lui infliger des dégâts, privilégiez au maximum la Bombe à eau de Granule (le familier récupéré dans la forêt) mais vous pouvez également envoyer au corps à corps vos autres créatures. Après un certain temps le boss finira par mourir et vous pourrez remettre le rocher déplacé par Shadar à sa place et ainsi éviter l'éruption.
- == Suite de l'aventure : Aestiva - Sud partie 2 ==