Objectif principal :
Rentrez dans l'aéra 51
Réactiver le générateur de l'ascenseur
Différentes fins :
Blackout total
S'allier avec Hélios
Devenir maître du monde
L'aéra 51 entrée
Dés que Jock vous dépose, visez instantanément en haut de la tour en face de vous. Dés que le sniper ennemi arrive, tuez le. Derrière vous, une maison avec quelques items à l'intérieur, mais méfiez vous de la mitrailleuse. Détruisez les deux robots qui patrouillent en bas, puis descendez. Allez dans le hangar de gauche, tuez les gardes puis allez au fond. Fouillez la cabane pour trouver une clé et quelques items. Ressortez du hangar et dirigez vous vers l'autre bâtiment. Sur la gauche un cadavre et une clé. Ouvrez la trappe grâce à la clé du hangar. Puis retournez sur vos pas jusqu'à la tour. Ouvrez la porte, rentrez prenez l'échelle sur la gauche pour descendre prendre quelques objets (attention à la grenade). Puis prenez l'échelle vers l'étage en faisant attention à la grenade. Une fois en haut piratez l'ordinateur pour ouvrir la porte de l'aéra 51. Allez jusqu'à la porte que vous venez d'ouvrir.
Réactiver le générateur
Eliminez les deux robots qui patrouillent. Allez sur la droite. Dans une pièce sur devant vous à gauche, ouvrez un panneau et réactivez le générateur. Retournez sur vos pas pour aller dans l'autre tunnel jusqu'à l'ascenseur. Descendez et ouvrez la porte.
L'aéra 51 secteur 2
Méfiez de la caméra dans le coin gauche. Sautez par dessus les fils lasers. Avancez doucement jusqu'à ce que la générateur explose. Après votre discussion avec Everett allez dans le tunnel de gauche. Dégommez le robot puis avancez jusqu'à la deuxième porte. Rentrez le code 8946. Lisez le datacube sur la table. Retournez à la première porte et rentrez le code 8946. Ouvrez le premier lit à gauche avec le code 0169. Ouvrez les autres lits si vous désirez y prendre les objets (pensez que vous êtes prêt de la fin alors puisez dans vos réserves).
Pour allez dans la pièce suivante deux chemins :
Retournez à l'hologramme. Sur la gauche derrière le générateur crochetez la trappe. Descendez et fermez les deux vannes. Avancez jusqu'à une intersection, prenez à gauche jusqu'à un cadavre. Sortez et tuez tous les gardes.
Avancez par un des deux tunnels et tuez tous les gardes.
Attention au sniper sur l'élévateur. Prenez les escaliers, puis avancez jusqu'à un ascenseur. Si vous en avez posez une grenade à coté et attendez les gardes qui montent. Puis prenez l'ascenseur et descendez.
L'aéra 51 secteur 3
Attention restez bien caché. Juste au-dessus de vous patrouille un sniper. En haut sur votre droite snipez le garde au lance-roquettes. Puis allez sur la gauche, dégommer la grosse bête. Une fois ces gros obstacles passés tuez les gardes restant. Allez ensuite vers le réacteur que vous a indiqué Tong, direction nord. Arrivez vers deux réacteurs baignées dans de la brume verte éliminez les deux extraterrestre se baladant en bas. Allez au fond pour parler avec le technicien. Puis revenez sur vos pas. Là où il y avait la grosse bestiole passez par la porte pour arriver à un bassin. Nagez pour aller récupérer une clé et lire un datacube.
Pour pénétrer dans la tour si la porte n'as pas été ouverte par un garde. Soit vous montez grâce à l'élévateur soit vous prenez l'échelle pour monter sur la passerelle.
Allez en haut de la tour pour récupérer différents objets et piratez l'ordinateur. Redescendez jusqu'au deuxième étage. Avancez jusqu'à une pièce avec un cadavre et un robot médecin. Piratez l'ordinateur pour récupérer des infos puis descendez par l'échelle. Attention au extraterrestre puis allez sur la gauche. Tuez le garde. Descendez l'escalier et allez droit devant vous. Prenez l'ascenseur et montez tout en haut. Avancez pour aller parler avec hélios. En ressortant méfiez vous trois gardes arrivent. Laisser faire les robots. Repartez jusqu'à l'échelle. Prenez l'autre couloir, descendez l'escalier. Derrière les portes avec les pads il y a seulement quelques items. Avancez jusqu'à la grande porte pour entrer dans l'antre de Page.
Aéra 51 L'antre de Page
Nettoyez l'endroit de tous gardes. Regarder un peu les datacubes c'est intéressant. Attention à l'explosion quand vous irez au fond de la salle. Prenez le seul couloir encore viable. Piratez l'ordinateur pour supprimer la radioactivité, mais attention aux extraterrestres. Passez donc cette pièce, puis allez jusqu'à Page.
Les explications qui suivent amènent à toutes les fins
Allez sur la gauche, ouvrez la porte en face de vous (pirater ou exploser), puis activez la porte blindée pour bloquer les araignées. Pas la peine d'user des balles avant d'avoir fermé la porte, les araignées sont infinies. Ressortez puis allez à gauche au fond du couloir.
{{uppage}}Rentrez dans la salle informatique. Activez les deux générateurs puis piratez l'ordinateur pour activer l'infolink. Retournez sur vos pas et prenez l'ascenseur à droite. Une fois en bas méfiez vous de l'explosion et des arcs électriques. Allez à gauche et désactivez l'électricité grâce au panneau de contrôle. Ouvrez la porte et allez tout de suite vers l'ordinateur sur la gauche. Activez le robot. Pendant que les monstres sont occupés avec le robot allez jusqu'à la deuxième porte à droite. Ouvrez là et activez la porte blindée. En ressortant allez à droite. Ouvrez la porte, tuez les gardes et allez au fond de la pièce pour désactiver le refroidissement des réacteurs. Retournez sur vos pas dans la grande salle. Au milieu de la salle, désactivez le premier générateur en utilisant le 7243. Allez au fond à droite de la salle pour trouver un escalier. Montez et dans la salle radioactive désactivez le deuxième générateur sur la droite (c'est me même code pour tous les générateurs). Continuez et suivez le mur de droite. Ouvrez la porte de la deuxième salle et fermez la porte blindée. Avancez, tournez à gauche et désactivez le troisième générateur. Revenez sur vos pas jusqu'à l'escalier. Descendez ce dernier puis retournez vous pour aller prendre l'ascenseur derrière le pilier. Une fois en haut allez tout droit, puis tourner à droite. Voici le dernier générateur. Attention quand vous le désactiverez deux robots sortiront de leur cache.