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Page Wiki Solution complète : ACTE IV : Twin Suns

Solution complète : ACTE IV : Twin Suns
37 580 vues

Astuce : Durant le Briefing de Mission, prenez le contrôle de Metal Gear Mk. III avec carré et rendez-vous à l'étage pour trouver une batterie et une nouvelle musique pour iPod.

L'acte 4 ne démarre pas immédiatement et un flash back vous replonge dans le premier Metal Gear. L'écran se raccourcit alors en largeur et les graphismes prennent une sacrée claque. Les nostalgiques, eux, seront aux anges. Vous n'êtes pas obligé de terminer la séquence, mais vos efforts peuvent vous permettre d'obtenir le Face Camo de Snake (du premier jeu). Observez le radar en haut à droite de votre écran pour repérer les éléments dangereux et les champs de vision des patrouilleurs et caméras. De nombreux items sont disséminés dans la zone. Il est donc conseillé de faire le plein en passant par la passerelle centrale. Attendez pour cela que les deux faisceaux de lumière se croisent à l'extérieur. Un hangar sur la gauche vous permet également de mettre la main sur quelques bidules intéressants.

Astuce : les phases d'alerte de cette séquence ne sont pas comptabilisées dans le bilan de fin de chapitre, relax donc !

Lorsque vous en aurez fini avec les lieux, gagnez le nord-est de la zone pour trouver un escalier. Montez sur la passerelle et vous trouverez un conduit par lequel ramper. Snake reviendra à la réalité juste après et vous remporterez pour vos efforts le Face Camo du Snake originel.

1 - Champ de neige

Vous débutez dans un environnement extérieur en pleine tempête. Commencez par longer la face rocheuse à l'ouest. Vous pouvez alors progresser de manière accroupie pour le moment. De nombreux objets peuvent être trouvés en route. N'oubliez pas de vous équiper du Solid Eye pour les repérer facilement. Il est normal de s'éloigner du repaire inscrit sur votre radar (dans un premier temps). Vous finirez toutefois par déboucher sur un petit sentier entre deux parois rocheuses. Des bruits suspects vous obligent alors à poursuivre ventre à terre... Un Gekko occupe la prochaine zone à traverser. Celui-ci n'est que peu visible sous la tempête, mais ce facteur vous est favorable à vous aussi. Continuez de progresser vers votre objectif en agissant dès lors que le monstre s'éloigne de vous. L'héliport se trouve juste après. Inutile d'être trop prudent, ce nouvel endroit est complètement vide...

2 - Héliport

La zone de l'héliport (la même zone du jeu Metal Gear Solid sorti sur Playstation première du nom) étant complètement vide, il est conseillé de vous attarder dans le coin pour mettre la main sur une quantité non négligeable de rations, munitions et autres items qui trouveront très certainement leur utilité. Vous trouverez ainsi une première ration derrière les caisses de droite. Des grenades peuvent également être saisies sur la plate-forme d'atterrissage. Une autre ration vous attend un peu plus sur la gauche. Pénétrez ensuite à l'intérieur du premier hangar (toujours sur la gauche de la zone) pour trouver des objets et un conduit par lequel vous glisse. Le passage vous amène jusqu'à une prochaine cache où vous pourrez récupérer une ration sur les caisses.

Astuce : Les musiques qui se déclenchent lors de la découverte de cette zone correspondent à des phases bonus qui vous permettront d'empocher des points DP facilement gagnés. Veillez juste à ne pas déclencher de phases d'alerte et n'appuyez pas sur la touche START durant celle-ci. Notez que ces musiques se déclenchent automatiquement lorsque vous arrivez à un endroit bien précis.

Une autre ration vous attend dans le coin nord-ouest. Pour la récupérer, il est impératif de monter sur la passerelle et d'effectuer une roulade depuis la plate-forme supérieure pour atterrir sur les caisses et pouvoir atteindre la ration. Il est possible d'obtenir un flash-back en passant sous la caméra de surveillance située près des escaliers menant à la passerelle. Passez sous le véhicule stationné devant l'entrée pour trouver le Mk. 23, un pistolet automatique de calibre 45. Enfin, il est conseillé d'atteindre l'intérieur du hangar par le conduit sur la gauche de la passerelle surplombant l'héliport. Vous récupérerez ainsi une nouvelle musique pour votre iPod.

Laissez-vous tomber dans le hangar pour faire connaissance avec les Gekko nains, des petites machines destinées à repérer et éliminer d'éventuels intrus. Il est important de ne pas vous retrouver sous les rayons que projettent ces étranges créatures, sans quoi celles-ci se regrouperaient pour vous prendre en chasse. Si cela devait vous arriver, courez jusqu'au rez-de-chaussée pour prendre la fuite par l'issue menant à la zone extérieure. Il est possible de franchir la multitude de faisceaux en progressant en position accroupie lorsque tous ceux-là remontent vers le haut.

{{uppage}}De retour à l'extérieur, prenez garde au Gekko (pas un nain, celui-ci) qui surgira depuis les falaises située à l'ouest. Prenez la fuite pour vous planquer, mais essayez de vous faire discret pour mettre la main sur quelques items avant de poursuivre. Une musique pour iPod se trouve dans une sorte de terrier dans lequel vous pouvez d'ailleurs vous réfugier en cas de gros pépin. Passez sous la grande porte pour poursuivre vers la zone suivante.

3 - Centre de stockage des têtes nucléaires

Arrivé au centre de stockage, prenez le temps de remonter légèrement pour récupérer une ration sur la passerelle de gauche. Descendez ensuite vers le chemin du bas et couchez-vous pour pouvoir atteindre la pièce suivante. Une fois de plus, inutile de prendre des précautions dans la zone qui suit, le danger n'étant pas encore présent... Pour le moment, contentez-vous de farfouiller à droite et à gauche pour faire le plein d'items divers et variés. N'oubliez surtout pas de vous glisser à l'arrière du camion pour récupérer le FIM-92A planqué derrière la grosse caisse. Dirigez-vous ensuite vers la grande porte au nord et essayez d'interagir avec cette nouvelle sortie. Vous recevrez alors un appel d'Otacon qui en profite pour vous confier un code qu'il ne vous faut pas oublier : 48273. Montez alors sur la passerelle supérieure et appuyez sur le panneau de commandes de la porte située sur la gauche. Vous aurez ainsi la possibilité d'emprunter l'ascenseur. Choisissez de vous rendre en B2 en appuyant sur les flèches de votre manette.

Arrivé à l'étage, Otacon vous conseille de traverser le couloir central pour vous atteler à la remise en marche du système. Désobéissez toutefois à votre ange gardien pour explorer la partie droite des bureaux. Vous mettrez ainsi la main sur plusieurs objets dont une musique pour iPod. Traversez seulement ensuite le couloir décrit par Otacon. Une cinématique plus tard, vous devez entrer le code donné précédemment lors d'un des appels de votre compère. Il est possible d'entrer le bon code, mais vous pouvez également rafler un bon nombre de points Drebin en rusant (voir astuce ci-dessous).

Astuce : Inscrivez le code 14893 à la place du véritable mot de passe pour obtenir un joli bonus de 100 000 DP à l'issue de la séquence. En entrant un code faux, Snake perdra toutefois une barre complète de psychisme.

Astuce : Une fois le courant rétabli, revenez dans la salle située à l'est au rez-de-chaussée pour pénétrer dans un hangar renfermant un silencieux pour M4 et une musique d'iPod.

Avant de repartir vers le rez-de-chaussée, fouillez la zone pour trouver d'autres objets. Le courant étant enfin rétabli, vous pouvez alors filer jusqu'au rez-de-chaussée pour tenter de pénétrer par la grande porte. Malheureusement pour vous, un Gekko s'invite à la fête et squatte nonchalamment le couloir central. Attendez que celui-ci vous tourne le dos pour trouver un passage sous le bureau juste à gauche. Vous contournerez ainsi la zone pour retrouver l'ascenseur de l'autre côté. Dirigez-vous vers la porte du hangar pour que Metal Gear Mk. III puisse s'affairer à l'ouverture du sas. Il sera alors nécessaire d'attendre la fin d'un compte à rebours pour pouvoir emprunter l'issue. Un Gekko ramène alors sa fraise et vous devez veiller à ce qu'il ne s'en prenne pas au Metal Gear durant la procédure d'ouverture. Plusieurs possibilités s'offrent alors à vous. Vous pouvez par exemple vous faufiler entre les caisses et frapper les murs (R1) pour attirer l'attention du monstre de métal, ou bien lui tirer dessus pour qu'il vous prenne immédiatement pour cible. Jouez au chat et à la souris autant de temps que nécessaire, puis empruntez l'issue qui vous permettra de retourner à l'extérieur.

4 - Champ de neige et Tour de communication

Arrivé à l'extérieur, avancez droit devant vous pour récupérer deux séries de munitions. Descendez ensuite légèrement sur la gauche pour pénétrer dans le petit box blindé d'objets. Deux autres items restent à récupérer, sous la butée. Prenez-les, puis engagez-vous vers la forêt au nord. Votre bataille contre Crying Wolf ne va pas tarder à débuter...

Boss Crying Wolf

Le combat démarre peu après la cinématique d'introduction. Celui-ci se déroule alors dans un périmètre relativement vaste où il vous faudra jouer longuement au petit jeu du chat et de la souris. Comme pour tous les combats contre les Boss, il existe un certain nombre de règles à savoir pour espérer remporter la victoire. Crying Wolf peut choisir d'attaquer à distance ou bien au corps-à-corps, en tentant de surprendre Snake. Quoi qu'il arrive, il vous faut être extrêmement vigilant à l'environnement qui vous entoure et prêter attention au moindre bruit, tout comme les empreintes si particulières de sa Mecha combinaison que celle-ci peut laisser dans la neige.

{{uppage}}Il vous faut également vous montrer très prudent, car plusieurs soldats Haven patrouillent sans relâche dans la zone. Ramper s'avère donc une fois de plus la meilleure solution pour être discret. L'utilisation du Solid Eye est plus que recommandée ! Deux méthodes peuvent être utilisées pour défaire Crying Wolf, mais plutôt que de se fermer à l'une d'entre elles, il est conseillé de les combiner pour une efficacité maximale. Lorsque votre adversaire vous repère, la vue passe par-dessus son épaule et vous pouvez voir l'animal s'approcher doucement de Snake. Cela signifie que Crying Wolf va tenter une attaque rapprochée. Essayez de relever le moindre détail qui pourrait vous permettre de reconnaître l'endroit où se trouve l'ennemi et sortez l'artillerie lourde pour faire face. Une arme de type lance-roquettes peut alors s'avérer très efficace et vous pourrez avec un peu de chance tirer jusqu'à trois roquettes sur la cible.

Crying Wolf peut vous repérer à l'odeur, veillez donc à vous déplacer dans le sens contraire du vent dès que cela est possible. Lorsque l'ennemi vous approche, sa stature imposante le force à déraciner les arbres sur son passage. Une possibilité de plus pour vous de détecter la présence de votre adversaire. La seconde méthode d'attaque suppose l'utilisation d'un fusil sniper. Il est d'abord très important de ne pas jouer éternellement la proie et de prendre les devants. Essayez donc de pister Crying Wolf dès que vous l'apercevrez prendre la fuite. Votre ennemi effectue de nombreuses pauses durant lesquelles il sort de sa combinaison pour scruter les environs à l'aide de son arme. Stoppez toute progression à ce moment-là et zoomez à l'aide de votre fusil à lunettes (Touche Triangle, puis croix directionnelle) pour tenter de lui loger une balle en pleine tête. Cette méthode est très efficace et inflige de lourds dégâts au Boss. Il est toutefois nécessaire de jongler entre les deux méthodes décrites précédemment pour pouvoir vous défendre en condition rapprochée. N'oubliez pas de vous équiper du Face Camo et évitez de tuer les forces Haven. Ignorez-les et concentrez-vous plutôt sur votre cible principale. En cas de phase d'alerte, partez en retrait ou bien planquez-vous sous un véhicule jusqu'à ce que les choses se calment.

Astuce : Venez à bout de votre ennemi sans utiliser d'armes mortelles et vous aurez ainsi l'occasion de récupérer sa statuette lors de la phase de combat contre Crying Beauty. Rendez-vous pour cela au tout début de la zone extérieure par laquelle vous êtes arrivé précédemment.

Une fois de plus, la victoire de Snake face à Crying Wolf débouche sur un affrontement avec Crying Beauty. Il est recommandé d'utiliser le Mk.2 pour venir à bout de la belle et ainsi récupérer son Face Camo. Quoi qu'il arrive, vous recevrez le Rail Gun à l'issue de ce combat. Pensez à récupérer les nombreux items éparpillés dans la zone avant de repartir.

Astuce : 4 séquences audio peuvent vous permettre de gagner quelques points Drebin si vous prenez le temps de vous balader dans la zone après votre victoire.

5 - Haut-fourneau

Pénétrez à l'intérieur du box situé droit devant vous après la bataille et contournez les caisses pour trouver un chemin descendant. Faufilez-vous dans cette direction dès qu'Otacon en aura fini avec ses petites blagounettes. Empruntez le pont droit devant vous et prenez le temps de récupérer les items autour de vous si le coeur vous en dit. Collez-vous ensuite contre le mur pour pouvoir longer la corniche et progresser sur la droite. Poursuivez sur les passerelles jusqu'à déboucher sur un croisement. Continuez vers le nord-ouest en vous faisant le plus discret possible pour ne pas vous faire détecter par les Gekko nains. Arrivé près de la grande porte, Otacon vous passe un nouveau coup de fil. Vous devez vous rendre à la porte opposée. Avant cela, une petite excursion par l'entrée d'en face de votre positionnement vous permettra de mettre la main sur plusieurs objets. Empruntez ensuite la passerelle que vous venez de prendre juste avant et partez à l'opposé pour trouver un chemin descendant. Prenez garde aux deux minis Gekko et laissez-les progresser à bonne distance avant de les suivre.

Prenez de suite à droite pour trouver l'ascenseur dont parlait Otacon. Appuyez sur l'interrupteur du panneau de contrôle droite, puis glissez-vous à l'intérieur. Sélectionnez alors l'étage B5. Seule destination possible. A peine les portes de l'ascenseur se rouvriront que vous remarquerez la présence d'un bon gros Gekko des familles. Laissez-le tout d'abord avancer, puis progressez à votre tour par le couloir droit devant vous. Continuez par le couloir situé à l'ouest. Une fois encore, faites-vous discret pour ne pas éveiller l'intérêt du Gekko.

{{uppage}}Notez également qu'il existe une entrée à l'est. Ce passage est plus difficile à franchir, mais il vous permettra de mettre la main sur un plus grand nombre d'objets. Poursuivez jusqu'à trouver une issue synonyme de prochaine zone.

6 - Installation de coulage nord

La zone qui suit est bien gardée, mais sa grandeur devrait vous permettre de pouvoir vous y déplacer à votre guise. Notez tout d'abord qu'il est possible d'arriver dans la salle d'installation des coulages depuis deux entrées différentes. Rejoignez l'aile ouest si ce n'est pas votre position de départ et que vous désirez suivre à la lettre les conseils suivants. Commencez à avancer vers votre objectif sans trop vous éloigner des caisses et autres machines qui s'avèrent parfaites pour avancer à couvert. Méfiez-vous du Gekko nain suspendu sur deux grandes cuves et traversez seulement lorsque son rayon s'orientera sur la droite. Légèrement plus loin, un groupe de Gekko nains en patrouille pourrait vous causer des problèmes. Laissez-les s'éloigner sur la droite et hâtez-vous d'atteindre le mur du fond en position accroupie. Récupérez la ration, puis hissez-vous sur le tapis de production pour atteindre la zone de droite. Prenez garde aux autres machines en patrouille, puis faufilez-vous directement sur la gauche pour trouver une entrée. Empruntez l'échelle pour descendre d'un niveau et trouver une issue menant vers la base souterraine.

7 - Base souterraine

Avancez le long du premier couloir, puis poursuivez par la petite trappe au sol, ventre à terre, pour atteindre la zone suivante. Un Gekko nain mobile et un autre accroché au mur près de la prochaine issue qu'il vous faut atteindre vous attendent. Suivez le Gekko en mouvement en lui laissant toujours un temps d'avance et passez par le chemin de droite une fois les passerelles atteintes. Plus haut, de précieuses munitions vous attendent. Laissez ensuite le Gekko patrouilleur regagner la première partie de la zone, puis progressez vers la porte située juste en dessous du Gekko surveillant l'entrée. Longez le couloir qui suit pour déboucher sur la prochaine section.

8 - Tunnel d'approvisionnement souterrain

Une cinématique pleine de souvenirs interviendra juste avant les retrouvailles avec Metal Gear Rex. Juste après celle-ci, un combat contre Vamp démarrera.

Boss Vamp

Vamp n'est pas bien difficile à vaincre dès lors que l'on connaît l'astuce qui permet de le tuer. Sans cette information, la bataille peut en effet durer indéfiniment, l'homme jouissant de capacités régénératrices très abouties. L'ennemi bouge avec aisance et multiplie les cabrioles pour tenter d'échapper à votre vue. La visée automatique peut alors s'avérer particulièrement utile (option pour activer la commande, puis touche Carré en cours de jeu). Ciblez continuellement Vamp et déversez vos chargeurs sur la cible jusqu'à ce qu'elle s'écroule enfin. Vous pouvez également utiliser le Solid Eye pour repérer aisément le positionnement de l'ennemi. Les attaques de votre adversaire sont toutes spécialisées dans le corps-à-corps sauf celles qui lui permettent de vous lancer divers projectiles lorsque vous le renverserez à l'aide d'une arme lourde telle que le lance-roquettes. Vous pouvez alors esquiver ses coups en effectuant des roulades de côté. Lorsque vous videz l'une des barres de Vamp (psychique ou vitale), celui-ci se relève et recouvre entièrement son énergie, et cela indéfiniment. La solution réside dans la seringue confiée à Snake par Naomi.

Vous devez en effet parvenir à injecter une dose à Vamp pour que celui-ci cesse de se régénérer. Une telle action mettra alors automatiquement fin à votre duel. Débrouillez-vous donc pour le tuer lorsque l'homme se trouve au niveau du sol et ruez-vous rapidement sur lui lorsqu'il s'effondrera. Approchez sans aucune arme, mais laissez bien la seringue sélectionnée dans le compartiment des objets. Maintenez ensuite la touche R1 lorsque Vamp se relèvera afin que Snake puisse effectuer une prise de combat qui lui permettra de le neutraliser. Une indication apparaîtra sur votre écran. Suivez celle-ci à la lettre et appuyez sur la touche triangle afin que Snake puisse administrer à Vamp une petite injection.

Combat contre les Gekko

Pas moyen de souffler lors de ce niveau. A peine votre combat avec Vamp s'achève qu'une véritable horde de Gekko déboule dans le hangar pour vous faire face. Ces machines sont modifiées et ont pour mission d'exploser à proximité de Snake pour lui prendre la vie dans la déflagration. Vous démarrez automatiquement avec le Rail Gun en main. Il est important d'apprendre à maîtriser cette arme avant de débuter le combat. Le Rail Gun se révèle réellement efficace en chargeant ses rafales.

{{uppage}}Maintenez la touche L1 enfoncée, puis tirez avec R1 (sans relâcher L1) lorsque la barre sous l'icône de votre arme sera pleine (un petit bip retentit également).

Un Gekko ne devrait pas survivre à une déflagration à pleine puissance. Reculez immédiatement si vous vous trouvez trop près de votre victime pour ne pas vous retrouver emporté par l'explosion. Dès qu'un Gekko réussit à approcher Snake suffisamment, celui-ci entre en mode kamikaze. La machine se stabilise alors et un décompte démarre. Focalisez-vous sur ce genre de Gekko si vous rencontrez ce cas de figure. Ne laissez pas trop vos ennemis vous approcher et utilisez la vue FPS pour zoomer sur les Gekko les plus éloignés (Touche Triangle). Fiez-vous aux commentaires d'Otacon pour repérer les machines qui pourraient vous surprendre en avançant dans votre dos. N'oubliez pas d'activer le Solid Eye pour bénéficier d'une vue d'ensemble. Enfin, maintenez la Touche L1 continuellement pour être prêt à agir en toute circonstance.

9 - Tunnel en surface

A bord du Rex, Snake et Raiden doivent filer jusqu'à la zone portuaire en tenant tête à une véritable armée de Gekko. Avant de rentrer dans le vif du sujet, il est nécessaire que vous sachiez maîtriser le Metal Gear Rex. Un Briefing Spécial est d'ailleurs disponible depuis le menu de pause. Vous pouvez, grâce à votre imposant engin, foncer droit devant vous en percutant tous vos ennemis, mais d'autres possibilités permettent de faire du mal à l'adversaire. Le Metal Gear Rex dispose de trois types d'armes. Maintenez L1 pour faire feu avec R1, ou appuyez sur R1 à tout moment (sans maintenir L1) pour envoyer un coup de tatane dévastateur sur vos opposants. La touche R2 vous permettra d'alterner entre les différentes armes. Il est toutefois conseillé de garder l'arme de base lors de cette séquence.

Vous disposez donc de 5 minutes pour parvenir à rallier l'extérieur. Le Metal Gear Rex possède également une barre de vie et il vous faut veiller à ne pas trop l'endommager. Passez en mode FPS pour courir dans les allées et éliminer les Gekko qui s'opposeront à votre fuite. Chaque machine détruite vous permet d'engranger des DP. Le temps qui vous est imparti est largement suffisant. Essayez toutefois de ne pas trop traîner en route pour éviter de subir trop de dégâts. Déplacez-vous de côté lors des changements de couloirs et avancez en même temps que vous ferez feu. Ne maintenez pas la touche de tir continuellement enfoncée pour éviter les surchauffes.

10 - Zone portuaire

La zone portuaire est le témoin d'un affrontement qui prend rapidement des allures de " Transformers : The movie ". Les deux Metal Gear s'affrontent en face à face, et Snake et Ocelot sont relégués à de simples cerveaux...

Boss Metal Gear Ray

Comme pour la précédente session où vous deviez vous enfuir du complexe à l'intérieur de Metal Gear Rex, il est vivement conseillé de savoir maîtriser la machine avant de vous attaquer à votre ennemi. D'entrée de jeu, utilisez vos armes les plus puissantes (missiles et laser) pour endommager le Ray très rapidement. Ne cherchez pas l'affrontement direct et restez dans la zone de départ afin de pouvoir vous protéger derrière les bâtiments lors des attaques de l'ennemi, le but étant d'empêcher Metal Gear Ray de vous approcher afin d'éviter ses attaques dévastatrices au corps-à-corps.

Malgré la taille imposante de votre adversaire, il n'est pas impossible que celui-ci disparaisse de votre champ de vision de temps à autre. Là encore, ne paniquez pas et restez sur votre position stratégique pour attendre que votre ennemi réapparaisse. Vous ne disposez pas de missiles en quantité illimitée, essayez donc de faire mouche autant que possible et ne gaspillez pas cet atout si vous n'êtes pas sûr d'atteindre votre cible. Le rayon Laser, bien que puissant, nécessite un temps de chargement (L1). Essayez donc de charger lorsque Ray n'est pas à la vue de votre viseur et enclenchez votre tir (R1 tout en continuant de maintenir L1) dès que votre cible reviendra à portée. Cette technique évite d'être vulnérable durant le chargement du rayon.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : L'ART DE L'INFILTRATION
    • Solution complète : ACTE I : Liquid Sun
    • Solution complète : ACTE II : Solid Sun
    • Solution complète : ACTE III : Third Sun
    • Solution complète : ACTE IV : Twin Suns
    • Solution complète : ACTE V : Old Sun
    • Mode Extreme
    • Tenues spéciales
    • Armes bonus
    • Mots de passe d'Otacon
    • Nouvelles tenues de combat
    • Camouflages
    • Remonter la jauge de psychisme
    • Réinitialiser l'Octocamo
    • Motion capture
    • Musiques iPod
    • Nouveau type de munitions
    • Tous les emblèmes
    • Secrets
    • Briefing caché
    • Points Drebin
    • Playboy
    • Passer à travers les fenêtres
    • BB Corps
    • Mots de Passe - Extra
    • Aide pour le trophée masqué "Allez, du vent"
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