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Page Wiki Solution Complète : Acte III : RESURRECTION

Solution Complète : Acte III : RESURRECTION
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Mission 12 : Une question de volonté

Les généraux du Nod sont morts, ses milices défaites. Kane n'a plus donné signe de vie depuis l'épisode du Temple Prime. Le monde entier pense que la Confrérie n'est plus. Il se trompe. Du fond de son bunker souterrain, Kane vous ordonne, LEGION, de réveiller les Marqués de Kane. Cette armée cybernétique vous aidera à récupérer le Tacitus. L'ascension est proche.

Objectifs primaires :

1- Capturez les noeuds de contrôle des Marqués de Kane

2- Protégez les noeuds de contrôle jusqu'au réveil des Marqués de Kane

Objectifs secondaires :

1- Moins de 50% de dommages pour les noeuds de contrôle

Vous devez commencer par vous emparer des 4 noeuds répartis dans toute la zone. L'un d'eux peut être investi par un saboteur dès le début de la partie. Ne vous en privez pas. Déployez deux raffineries supplémentaires, puis commencez à sécuriser la zone au sud-est de manière à permettre à vos récolteurs de collecter le prochain champ de tiberium sans courir de risques. Pensez également à capturer les deux gisements proches de votre base et faites en sorte d'accroître vos richesses. Partez ensuite conquérir le second noeud au sud-est.

Lorsque vous serez à la tête d'une bonne vingtaine d'unités, partez à la conquête des deux derniers noeuds situés au nord. Il vous faudra toutefois éviter de passer par le centre de la carte où demeure une base du GDI. Empruntez donc les chemins extérieurs pour éviter le conflit. Le GDI reste toutefois très présent, veillez bien à vos saboteurs sous peine d'échouer souvent bien près du but. Il est important de capturer rapidement tous les noeuds pour ne pas que le GDI ait le temps de détruire ceux-là. Le noeud situé au nord-est est assurément le plus difficile à prendre. La proximité de la base du GDI y est d'ailleurs pour quelque chose.

Vous devrez ensuite protéger les noeuds sous peine d'échec de la mission. Pensez donc à placer plusieurs groupes d'unités tout autour des noeuds avant de capturer les quatre. Une autre solution demeure possible. Vous pouvez en effet passer directement à l'offensive et vous attaquer directement à la base du GDI située au centre de la zone. L'arme nucléaire peut alors se révéler très efficace. Construisez un temple du Nod pour pouvoir y avoir accès. Quoi qu'il en soit, il vous faudra protéger les noeuds durant 3 petites minutes. Subissez moins de 50% de dommage pour valider du même coup l'objectif bonus. Les Marqués vous rejoindront alors à l'issue du décompte.

Mission 13 : La conquête du Tacitus

Les Marqués de Kane se sont éveillés et le Tacitus sera bientôt entre les mains de Kane. On a pisté l'artefact jusqu'au complexe fortifié du GDI dans les montagnes rocheuses, où il est protégé par un bouclier d'énergie impénétrable. Attaquez cette base, prenez ses centres de communication et désactivez le bouclier. Vous pourrez ensuite récupérer le Tacitus. L'ascension est imminente.

Objectifs primaires :

1- Prenez et gardez les centres de communication du GDI

2- Capturez la structure de confinement du Tacitus

Objectifs secondaires :

1- Détruisez les entrées du bunker

2- Détruisez les centrales du GDI

Cette bataille sera de grande ampleur ou ne sera pas. La preuve en est qu'il vous est possible de développer une base conséquente sans avoir à souffrir du manque d'argent ou des attaques du GDI. Quelques unités vous sont toutefois envoyées à intervalles réguliers et il vous faut donc veiller à placer quelques tourelles tout autour de vos bâtiments. Déployez également 5 ou 6 raffineries supplémentaires pour être tranquille pour la suite et faites en sorte de bâtir la moindre avancée technologique disponible. Lorsque vous aurez constitué une belle petite armée, partez explorer le chemin au sud-est pour trouver quelques gisements à capturer, mais aussi le premier bunker à détruire, un peu plus loin. Remontez le chemin en suivant les chiffres pour trouver les premières centrales à abattre. Les autres centrales doivent être éliminées avec un missile nucléaire pour plus de facilité. Il est recommandé de vous atteler à cet objectif en priorité de manière à désactiver toutes les défenses adverses.

Lancez ensuite vos troupes faire le ménage, puis finissez de détruire les bunkers. Il vous faut ensuite envoyer les saboteurs capturer les centres de communication. Escortez-les jusqu'aux numéros 1 marqués sur la carte pour en prendre possession. Placez quelques unités pour garder chaque centre de communication et attendez ensuite la fin du décompte pour que la barrière d'énergie soit détruite. Il est rudement recommandé de posséder une énorme armée avant de capturer tous les centres.

{{uppage}}La puissance du GDI est telle qu'il vous faudra également garder une attaque nucléaire de côté pour causer un maximum de dégâts lors de l'assaut final. La base du nord-ouest est en effet très bien gardée. Exploitez tous les gisements disponibles et constituez une armée variée (unités terrestres et aériennes). Pensez à effectuer l'amélioration laser des venoms et à bien exploiter les nombreux gisements sur la carte.

De nombreuses capsules d'argent sont également réparties sur la carte. Une astuce véritablement utile consiste à nettoyer entièrement la zone avant de briser la barrière. Il est donc vivement conseillé d'agir ainsi à tous ceux qui auraient des difficultés à boucler cette mission plutôt musclée. La barrière prendra fin en deux fois. Envoyez vos troupes faire le ménage au fur et à mesure, puis dépêchez un saboteur prendre possession du bâtiment de confinement du Tacitus.

Sommaire Wiki
    • Bonus divers
    • Jouer avec le NOD dans la démo solo
    • Jouer à la campagne des Scrins
    • Solution Complète : Acte I : REUNIFICATION
    • Solution Complète : Acte II : LE REVEIL DE KANE
    • Solution Complète : Acte III : RESURRECTION
    • Solution Complète : Campagne du GDI
    • Solution Complète : Campagne du NOD
    • Solution Complète : Campagne des Scrins
    • Campagnes
    • Succès
    • Shadow Squad (campagne NOD)
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