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Page Wiki Solution complète : Acte II

Après la disgrâce de Lhuillier pour le vol du diamant, Mansart vous engage au poste de sous-inspecteur des bâtiments. Faverolles se retrouve au château de Versailles.

Le Salon de la Guerre

Avancez et discutez avec le Duc d'Arcueil. Il vous transmet une requête. Puis discutez avec Bandols au sujet des fontaines. A l'autre bout de la salle, écoutez la conversation avec le ministre.

Pour trouver les plans du réseau hydraulique, renseignez-vous auprès d'un fontainier dans le bosquet de la Colonnade. (carte de Versailles)

Le bosquet de la Colonnade

Discutez avec le fontainier. Il décline la discussion. (carte de Versailles)

Le bosquet de l'Encelade

Discutez avec le jardinier. Il vous conseille de rencontrer son chef Monsieur Dupuis qui se trouve au Marais. (carte de Versailles)

Le bosquet du Marais

Discutez avec Dupuis. Pendant la conversation il est appelé d'urgence et vous confie la mission d'organiser la mise en place des arbres précieux.

Il faut respecter un ordre précis : dans le sens des aiguilles d'une montre, placez successivement un oranger, un grenadier, un citronnier, un oranger, etc... Les trois arbres déjà plantés s'intègrent parfaitement dans l'arrangement du bosquet. Lorsque tous les arbres sont à la bonne place, Dupuis réapparaît et semble très satisfait. Il vous fait porter les documents du réseau hydraulique dans vos nouveaux appartements au Grand Commun.

Le Grand Commun

Sur la table de votre chambre, récupérez la lettre de Dupuis. Lisez-la en déposant celle-ci sur l'icône "voir" de la barre d'inventaire. Il vous demande de remettre les documents dans l'ordre. Prenez le porte-feuilles. A gauche sont empilés les 9 documents. A droite se trouvent 3 dossiers vides. En bas il y a 9 cases inventaires. Commencez par déposer chaque document dans les cases inventaires. Etudiez chaque document grâce à l'icône "voir". Puis placez les documents par thème :

> Le dossier du haut = l'alimentation en eau, avec :

- Machine de Marly

- Aqueduc de l'Eure

- Plan du moulin à eau

- Réseau externe

> Le dossier du milieu = la distribution en eau, avec :

- Gravitation

- Distribution des conduites

- Réseau interne

> Le dossier du bas = l'ajustage, avec :

- Ajustage et jets;

- Les pompes d'ajustage.

En sortant des appartements vous rencontrez Bandols. Parlez-lui, il vous donne rendez-vous à la Colonnade pour la mise en eau d'un bosquet. En bas de l'escalier, parlez à La Perdrix. Sortez du Grand Commun. (carte de Versailles)

Le bosquet de la Colonnade

Parlez à Bandols. Puis rencontrez le fontainier pour récupérer une clé Lyre, un sifflet et un maillet ("Lève de mail"). Retournez voir Bandols et écoutez bien ses consignes :

- Un coup de sifflet = augmenter la pression (représenté par un point sur le dessin);

- Deux coups de sifflet = diminuer la pression (représenté par un trait sur le dessin).

Donnez le sifflet à Bandols, puis allez près de la vanne à l'entrée du bosquet. Ecoutez bien la séquence des coups de sifflet et reproduisez-la à l'aide de la clé Lyre (Pour augmenter ou diminuer la pression il faut cliquer sur l'une des extrémités de la clé Lyre, toujours la même quelque soit sa position).

Dès la fin des réglages, Dupuis arrive fort contrarié de la mise en marche des eaux sans l'autorisation de sa Majesté. Parlez à Dupuis puis à Bandols. Il vous faut maintenant trouver le propriétaire du maillet. (carte de Versailles)

Le terrain de mail

Parlez à l'ambassadeur à propos du passeport. Il vous donne rendez-vous au bosquet de l'arbre de fer. Le Marquis de Dangeau fait une intervention et vous indique que le maillet ne peut appartenir qu'à 3 personnes. Plus loin un garde vous empêche d'approcher "son Altesse Royale".

Questionnez les 2 autres personnalités au bout du terrain, puis revenez parler avec "son Altesse Royale" le Duc d'Anjou. Remettez-lui le maillet. Il vous demande de récupérer la boule qu'a joué Prospérine. Ramassez la boule n°1 (la plus foncée) au pied de la tour en bois et donnez la à Prospérine (Si vous ramassez une mauvaise boule, allez la montrer au Duc d'Anjou, puis allez en chercher une autre).

Prospérine vous donne un rendez-vous au bosquet de la Salle de Bal et vous remet un billet. Lisez le billet de Prospérine.

Avant de partir, discutez avec le Duc d'Arcueil il vous donne un rendez-vous à l'Encelade. Allez dîner au Grand Commun. (carte de Versailles)

Le Grand Commun

Montez dans vos appartements, vous rencontrez La Perdrix qui vous monte le dîner. Récupérez sur votre lit les 3 lettres de votre bien aimée Elvira. Lisez-les toutes pour comprendre ce qu'il se passe à Versailles concernant la succession d'Espagne. Rejoignez le Duc d'Arcueil pour votre 1er rendez-vous au bosquet de l'Encelade. (carte de Versailles)

Le bosquet de l'Encelade

Trouvez le Duc d'Arcueil. A force de jouer il est proche de la ruine et vous demande de gagner au jeu de cartes de Lansquenet pour effacer ses dettes.

Le but de Lansquenet consiste à parier sur la valeur de la carte à venir. Chaque joueur pose une carte devant lui et mise de l'argent. Si une carte similaire (même valeur et même couleur) sort du jeu, vous gagnez toutes les mises. Cliquez sur votre bourse pour miser. Cliquez sur votre mise et tirez une carte du paquet retourné. Une fois la partie gagnée, parlez au Duc d'Anjou pour obtenir des informations. Il vous informe que Bandols veut visiter les galeries souterraines.

Allez à votre deuxième rendez-vous avec l'ambassadeur d'Espagne au bosquet de l'arbre au fer. (carte de Versailles)

Le bosquet du Marais

Avancez dans les allées et parlez à l'ambassadeur. Il vous annonce qu'il ne peut vous donner le passeport. Allez à votre troisième rendez-vous avec Prospérine au bosquet de la Salle de Bal. (carte de Versailles)

Le bosquet de la Salle de Bal

Parlez au violoniste qui se trouve derrière la grille. Il faut trouver la bonne partition. Peut-être que l'ivrogne trompettiste de l'Auberge du Pélican saura la jouer.

Le Grand Commun - Auberge du Pélican

Demandez à l'ivrogne de jouer les partitions qui se trouvent sur la table. Chaque partition vous coûte 2 livres. Lorsque vous trouvez la bonne partition, vous reconnaissez "la cérémonie Turque" de Lully. Retournez voir le violoniste pour lui donner la partition.

Le bosquet de la Salle de Bal

Parlez au violoniste pour qu'il joue la cérémonie Turque. Prospérine arrive et vous remet un billet cacheté qu'il faudra prendre soin de détruire. Rentrez chez vous. (carte de Versailles)

Le Grand Commun

Une fois dans vos appartements, lisez le billet de Prospérine. Prenez le briquet qui se trouve sur la table et brûlez le billet (Si vous ne le faites pas, vous serrez arrêté plus tard à la sortie des souterrains).

Bandols frappe à la porte. Il faut récupérer ses outils et la clé des galeries souterraines. Il vous remet la clé de sa chambre à l'Auberge du Pélican. Sortez de vos appartements et parlez à La Perdrix en bas des escaliers pour récupérer si possible une clé des galeries. Allez à l'auberge. Le patron vous interpelle. Montrez-lui la clé de la chambre de Bandols. Montez à l'étage et au bout du couloir ouvrez la porte donnant sur le balcon. La chambre de Bandols est juste à votre gauche. Ouvrez la avec la clé. Dans le coffre, récupérez le niveau à bulle. Par terre, récupérez le compas d'épaisseur.

Retourner à la cuisine du Grand Commun et parlez à la servante. Le message de La Perdrix est caché dans un pot de terre dans le meuble près de la porte. Lisez le message : vous en concluez que la clé des galeries est près de la statue de Prospérine dans le bosquet de la Colonnade. (carte de Versailles)

Les jardins

Allez récupérer la clé des souterrains au pied de la statue du bosquet de la Colonnade. Puis allez dans le bosquet des Marais et parlez au jardinier. Retrouvez Bandols près de l'entrée des galeries à votre droite. Remettez-lui sa clé de chambre. Prenez la lanterne qui se trouve sous le feuillage à droite dans la descente vers les galeries souterraines. Entrez dans les galeries.

Les galeries souterraines

Note : lorsque vous passez un des instruments sur une partie de canalisation où l'on doit faire une mesure, sa couleur changera légèrement.

Avancez une fois.

Prenez à gauche à l'intersection.

Avancez deux fois jusqu'à une nouvelle intersection. Là, effectuez une 1ère mesure avec le niveau à bulle.

Prenez le couloir de gauche et effectuez une 2ème mesure avec le compas d'épaisseur.

Revenez sur vos pas et prenez le couloir à votre gauche. Avancez et entrez dans une petite salle où se trouve une échelle. Effectuez une dernière mesure avec le compas d'épaisseur.

Un garde passe sans vous apercevoir, mais l'échelle cède sous votre poids et détruit le réservoir d'eau. Vous avez peu de temps pour vous enfuir (Il y a une sauvegarde automatique en cas de noyade). Avancez, tournez à gauche, avancez encore puis montez à l'échelle sur votre droite.

En haut de l'échelle, un garde du Roi vous demande de vider vos poches. Donnez-lui la lettre de Prospérine. Qui a bien pu vous trahir ?

Parlez au Duc d'Arcueil puis quittez le bosquet. (carte de Versailles)

L'escalier de la Reine

En remerciement des bons services, vous avez l'honneur de rencontrer le Marquis de Torcy. Montez en haut de l'escalier et parlez à Torcy. Il vous demande de décoder un message. La solution est :

- Pour la 1ère ligne, on ajoute 3 puis 2 puis 3, etc.

1 + 3 = 4 + 2 = 6 + 3 = 9 + 2 = 11 + 3 = 14 + 2 = 16

- pour la 2ème ligne, on additionne le premier et le deuxième chiffre pour obtenir le troisième, etc.

{{uppage}}1 + 2 = 3 + 2 = 5 + 3 = 8 + 5 = 13 + 8 = 21

- pour la 3ème ligne, on ajoute 1 au premier chiffre, 2 au second, 3 au troisième, etc.

3 + 1 = 4 + 2 = 6 + 3 = 9 + 4 = 13 + 5 = 18 + 6 = 24

- pour la 4ème ligne, on ajoute 2 au premier chiffre, 3 au second, 4 au troisième, etc.

1 + 2 = 3 + 3 = 6 + 4 = 10 + 5 = 15 + 6 = 21 + 7 = 28

- pour la 5ème ligne, on ajoute 5 au premier chiffre, puis on retire 4, on ajoute 10, on retire 8, on ajoute 15, on retire 12.

1 + 5 = 6 - 4 = 2 + 10 = 12 - 8 = 4 + 15 = 19 - 12 = 7

Après avoir acquis la confiance de Torcy, il vous confie la mission d'apporter à la comtesse de Perlitz une lettre lui interdisant de venir à la cour. Il vous reste maintenant à préparer votre voyage. (carte de Versailles)

La Grande Ecurie

Dès votre arrivée aux écuries, Boisseuilh vous aborde. Parlez ensuite à Golipeau, puis au petit page et enfin au coursier (chevaucheur). Retournez vers Boisseuilh pour qu'il vous remette la lettre d'arrestation.

Si vous sellez le cheval avant d'avoir obtenu la lettre, c'est la fin de la partie.

Pour seller le cheval, vous devez utiliser les équipements dans l'ordre suivant :

- la brosse sur le corps

- le peigne sur la croupe

- le tapis de selle sur l'arrière du dos

- la selle sur le dos

- le collier de chasse sur le poitrail

- la boucle de collier au bout de la sangle libre du collier de chasse

- la boucle de sangle au bout de la sangle de selle

- les bridons et mors sur la tête

Détachez le cheval.

Le Duc de Torcy vous présente au Roi.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Acte I
    • Solution complète : Acte II
    • Solution complète : Acte III
    • Solution complète : Acte IV
    • Colin maillard
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