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Page Wiki Solution complète : ACTE I : Liquid Sun

Solution complète : ACTE I : Liquid Sun
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1 - Hypocentre

Inutile de vous préciser que cette première partie de mission aura principalement pour objectif de vous permettre doucement, mais sûrement de vous familiariser avec les commandes de ce nouveau Metal Gear Solid. L'action est alors entrecoupée de nombreuses cinématiques qui introduisent l'histoire de ce nouvel opus, mais de nombreux tutoriaux sont également présents. Suivez attentivement les conseils apparaissant à l'écran pour ne pas vous trouver embêté plus tard dans le jeu. Les petits nouveaux dans l'univers de MGS ont quant à eux tout intérêt à s'entraîner avant de se lancer dans la grande aventure.

Briefing de mission : à partir du menu principal, sélectionnez Briefing de mission pour observer une longue cinématique qui vous en apprendra un peu plus sur les motivations de Snake.

Dès lors que vous prendrez le contrôle de Snake, dirigez-vous sur la gauche et maintenez la touche X de votre manette de jeu afin de vous glisser sous le camion. Une nouvelle cinématique suivra. Notez que la séquence prendra fin automatiquement après un certain laps de temps écoulé, que vous ayez réussi à vous faufiler sous le camion ou non...

Vous reprendrez le contrôle de notre héros à l'intérieur d'une ruelle plutôt calme, située plus loin du coeur des affrontements. Prenez le temps d'écouter les conseils liés au jeu ou bien filez directement vers votre objectif. En appuyant sur pause, vous aurez à tout moment accès à un plan de la zone que vous vous apprêtez à traverser. N'hésitez pas à parcourir de manière récurrente les menus pour bénéficier d'un aperçu rapide des environs. Votre objectif est également la plupart du temps visible, une aide non négligeable pour le bien de vos missions.

La séquence suivante est nettement moins marrante à négocier. Plusieurs Gekko débarquent pour faire un carnage dans les troupes rebelles. Ces imposantes machines de guerre à la sonorité bovine ne doivent vraiment pas être prises à la légère. Agissez sans vous faire repérer et évitez tout corps-à-corps pour ne pas avoir à subir leur terrible balayette. Passez par l'intérieur de la maison et restez au rez-de-chaussée. Traversez la ruelle au moment le plus calme et précipitez-vous au plus vite vers le point indiqué sur votre carte. Franchissez l'issue de droite après les ruines pour pouvoir poursuivre. Une excellente cinématique démarrera aussitôt. A l'issue de celle-ci, le nom du titre apparaît en grand à l'écran : Metal Gear Solid 4. Ca y est, le jeu est lancé !

2 - Zone rouge secteur NO

Vous débuterez dans une petite ruelle hébergeant deux cadavres de soldats. Fouillez chacun d'eux pour obtenir une ration et quelques munitions. Pour fouiller le corps d'un individu, appuyez simplement sur la touche triangle. Snake saisira le cadavre pour le reposer immédiatement et divers items tomberont systématiquement sur le sol. Sortez ensuite discrètement de la ruelle pour vous diriger vers la zone découverte.

A partir de ce point de mission, il est particulièrement recommandé de vous faire le plus discret possible. Ceci implique une maîtrise parfaite des techniques d'infiltration. Nous vous renvoyons donc directement au paragraphe intitulé " L'art de l'infiltration " pour découvrir nos conseils et techniques qui vous seront sans doute d'une grande aide, surtout pour les nouveaux arrivants dans l'univers de MGS. Deux soldats patrouillent dans la zone qui suit. Adoptez donc une position ventre contre terre et rampez en direction de votre objectif tout en prenant soin de rester proche du bâtiment. L'OctoCamo est ici d'une aide particulièrement précieuse. Gardez un oeil sur l'indice de camouflage situé dans le coin haut droit de votre écran et veillez constamment à ce que celui-ci soit égal ou supérieur à 65. Dès lors que vous rampez sur une nouvelle surface, marquez un léger temps d'arrêt pour permettre à l'OctoCamo de se familiariser à la nature du sol. Poursuivez dans la même direction pour faire démarrer une cinématique montrant l'arrivée d'un Stryker. Continuez discrètement votre route et pénétrez dans les bâtiments de droite dès que possible. Une compresse Arsenal vous attend à l'intérieur d'un conduit. Vous trouverez également une ration près des escaliers en ruine.

Ressortez et dirigez-vous vers le Stryker à l'arrêt. Récupérez les munitions près des caisses avant de progresser et rampez entre l'épave et le mur pour poursuivre. Vous découvrirez une entrée sur votre droite. Prenez le temps de fouiller les trois cadavres répartis dans la zone pour bénéficier de plusieurs items dont un cocktail Molotov. Sur le lit vous attend également une compresse. Deux armes peuvent aussi être récupérées près des cadavres. Poursuivez sous les débris en rampant au niveau du sol.

{{uppage}}Vous assisterez alors très probablement à l'exécution d'un rebelle par un soldat des SMP. Attendez que le bourreau s'éloigne avant de poursuivre vers l'avant. Essayez de passer dans les bâtiments de droite pour éviter au maximum les soldats du SMP. Déplacez-vous alors avec une extrême précaution et n'oubliez pas de faire le plein de munitions grâce aux nombreux items que vous trouverez en chemin. Enfin, filez jusqu'à la porte située à droite au fond de la ruelle pour gagner la prochaine zone (image 12). Attendez que les soldats empruntent le couloir de gauche avant de tenter quoi que ce soit.

3 - Zone rouge

Dès votre entrée dans la zone, passez sous le passage de gauche pour trouver une boîte en carton. Continuez par le passage sur la droite, en rampant et vous ne tarderez pas à apercevoir un soldat en patrouille. Celui-ci effectue des allers-retours constants dans l'allée extérieure. Progressez seulement lorsqu'il vous tournera le dos et marquez une pause derrière la longue série de piliers sur la droite. Laissez-le ensuite aller en sens inverse pour poursuivre en vous orientant vers le point symbolisé sur votre radar. Arrivé au croisement, le danger se fait omniprésent. Prenez le temps de faire une halte dans la zone d'ombre et laissez passer les deux soldats qui viendront vers vous à partir du couloir face à votre position (image 4). Poursuivez dès que ces deux-là quitteront la zone. Continuez pour atteindre la marque indiquée sur votre repère et rapprochez-vous de l'échelle pour débuter une nouvelle cinématique pleine d'infos à assimiler.

Astuce : venez en aide aux forces rebelles pour gagner leur sympathie. La zone suivante n'en sera que plus facile à traverser !

4 - Refuge de la milice

Vous débutez avec de nouveaux éléments. Le pistolet Mk. 2 est un pistolet silencieux qui vous permet de tirer des balles anesthésiantes. Très pratique pour immobiliser un ennemi en toute discrétion. L'Opérator est un pistolet classique de calibre 45. Le Solid Eye vous permet de bénéficier de toute une gamme de données tactiques de haute technologie. Vous pouvez grâce à lui repérer de quelle organisation est issu un soldat ou un véhicule (les alliés apparaissent en bleu et les forces ennemies en rouge), mais également enclencher une vision nocturne. Enfin, le Metal Gear Mk.II est un terminal télécommandé qui suivra Snake partout, lui offrant une aide précieuse durant les missions. La possibilité de contrôler manuellement ce gadget et ses facultés de camouflage impressionnantes permet d'arpenter les zones en éclaireur et bien d'autres choses encore...

Astuce : lorsque les rebelles sont confrontés aux forces des SMP dans une zone donnée, il existe des codes significatifs qui peuvent vous permettre de vous y retrouver facilement. En venant au secours des miliciens, des petits coeurs apparaissent au-dessus de leur tête pour représenter leur reconnaissance à votre égard. Lorsque les rebelles parviennent à remporter une bataille, des cris de victoire viennent vous signifier la chose. Vous êtes alors généralement libre de fouiller la zone comme vous le désirez. Si vous êtes repéré par un ennemi des SMP, essayez de le neutraliser avant qu'il ne puisse communiquer l'alerte. Sans aucun autre témoin alentour, cela aura alors pour effet de stopper la phase d'alerte avant que celle-ci ne s'enclenche véritablement. Si vous parvenez à maîtriser un soldat du SMP au moment même où il indique sa suspicion à ses collègues, une petite escouade est généralement envoyée sur place pour vérifier la zone. Enfin, essayez le moins possible de déclencher les alertes. Durant celles-ci les forces du SMP font en effet de Snake leur cible prioritaire. Profitez donc du conflit opposant les deux camps pour vous faire oublier le plus souvent possible.

Prenez garde aux nombreux individus investissant la zone et dirigez-vous vers le point indiqué sur votre radar. En règle générale, il vous suffit d'éviter les zones de combat direct et de progresser ventre à terre pour atteindre facilement le repère et donc le refuge.

Astuce : si vous avez à un moment ou un autre pris parti au conflit en venant en aide aux miliciens, vous êtes libre d'aller et venir à l'intérieur du refuge.

A l'intérieur du refuge, avancez prudemment sans faire aucun mouvement brusque et acceptez de vous soumettre aussi souvent que possible aux contrôles. Laissez alors les miliciens vous approcher et poursuivez votre route seulement lorsque vous en recevrez l'autorisation. Vous pouvez aussi tenter de traverser les dédales sans jamais être remarqué par les miliciens, mais cette tâche s'avérera bien difficile en ce début de partie. Si l'obscurité vous gêne, pensez également qu'il est possible d'enclencher une vision de nuit.

{{uppage}}Effectuez vos petits réglages et choisissez votre stratégie avant de vous engouffrer vers les couloirs. N'oubliez pas de ramasser les items que vous trouverez tout au long du chemin et évitez à tout prix d'éveiller la méfiance des forces rebelles. Il vous faudra impérativement traverser plusieurs pièces et couloirs pour atteindre la prochaine zone. Montez alors les escaliers pour atteindre les Ruines urbaines.

5 - Ruines urbaines

Dès son entrée dans la zone des ruines, Snake fait la rencontre de Drebin, un trafiquant d'armes pour le moins atypique. Cette rencontre signe l'avènement de nouvelles possibilités liées à l'achat, la vente et au blanchiment d'armes à feu. Les échanges se font à base de points. De nouvelles armes apparaîtront au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Lorsque Snake trouvera une arme qu'il possède déjà, celle-ci sera alors automatiquement revendue à Drebin et vous empocherez une certaine somme de points. D'autres conditions peuvent également vous permettre de gagner des points. Celles-ci vous seront rappelées ultérieurement. Vous pouvez aussi améliorer vos armes à partir de cette phase de l'aventure. Pour ce faire, rendez-vous dans les menus et appuyez sur L2 une fois l'arme sélectionnée. Optez ensuite pour l'accessoire désiré pour rajouter une option à votre joujou. Drebin vous remet gratuitement une première arme.

Astuce : si vous jouez à Metal Gear Solid 4 le mercredi ou bien le dimanche, vous bénéficierez d'une remise exceptionnelle de 20% dans la boutique de Drebin. Cette offre sera valable tout au long de la journée.

Dès lors que vous retrouvez le contrôle de Snake, vous débutez avec le M4 modifié en mains. Passez dans la petite ruelle pour trouver un corps à fouiller, une ration, mais surtout un play-boy. Marchez ensuite vers la droite et pénétrez à l'intérieur des bâtiments en ruine.

Progresser dans les ruines demande un bon sens de l'orientation. N'hésitez pas à faire bouger la caméra pour repérer la moindre direction. Observez nos images pour vous repérer plus facilement. De nombreux items peuvent également être récupérés. A vous d'ouvrir l'oeil pour ne rien manquer. Vous avez aussi la possibilité de vous laisser tomber à divers endroits pour mettre la main sur d'autres bonus. Arrivé près du chemin escarpé, appuyez-vous sur le mur en enclenchant la touche triangle de manière à ce que Snake puisse progresser sans chuter. Quelques scènes automatiques d'éboulements prendront place durant votre parcours. Rien, de grâce, ne peut toutefois vous arriver, restez donc serein. Poursuivez jusqu'au petit couloir pour trouver une issue et déclencher une cinématique qui en dit long sur le second degré de MGS4.

6 - Centre-ville

Dans la nouvelle zone, laissez passer les hommes armés de l'autre côté de la rue. La traversée du centre-ville demande une nouvelle fois un maximum de discrétion. Certains passages permettent d'éviter les conflits. Commencez par ramper sur le trottoir situé à droite de la rue. Faites-vous discret et laissez les forces du SMP et les rebelles s'entretuer gaiement. Arrivé au niveau du véhicule, marquez une pause pour laisser passer quelques militaires sous votre nez. Prenez ensuite à droite et grimpez le long de l'échelle. Continuez de grimper grâce aux caisses puis laissez-vous tomber sur le petit balcon pour poursuivre votre route. Au bout de la passerelle demeure un bombardier qui vous permet de faire le ménage dans la zone si vous le désirez. Fiez-vous alors au mode de visée si jamais cette possibilité vous intéresse. Poursuivez sur la droite si vous préférez vous la jouer discret. Restez accroupi ou ventre à terre pour ne pas éveiller l'intérêt des snipers postés sur le bâtiment adjacent. A terre, plutôt que de poursuivre en direction de la zone de conflit, glissez-vous sous l'épave en rampant.

Astuces : en venant à bout des deux snipers de la grande place par surprise, il est possible de récupérer un M14EBR, soit un fusil de précision de grande qualité !

Traversez complètement la ruelle et attendez que les hommes se retirent avant d'avancer. La route jusqu'à la prochaine zone est plutôt longue et périlleuse. N'hésitez pas à ramper autant que possible et à redoubler de vigilance. Le dernier cratère peut vous permettre de passer incognito tout en évitant d'être touché par un tir perdu.

7 - Palais advent

S'il vous faut atteindre l'étage le plus élevé du palais, vous aurez à ruser au niveau de l'avant-dernier pour pouvoir accéder à un chemin spécial. La première partie du Palais ne comporte pas de gardes et vous n'avez pas besoin, pour une fois, de vous vautrer à même le sol pour progresser. Toutefois, de nombreux pièges demeurent et il vous faudra ramper pour ne pas qu'ils explosent.

{{uppage}}Vous pourrez également récupérer les dispositifs de cette manière-là, et vous en servir pour plus tard. Dans l'enceinte du bâtiment, n'oubliez pas de passer par les cuisines pour ramasser une musique pour votre iPod. Arrivé à l'étage 2, empruntez les escaliers pour atteindre les toits. Sur ces derniers, poursuivez vers le point qu'indique votre radar afin d'enclencher une longue cinématique durant laquelle Snake rencontrera une vieille connaissance.

Astuce : vous avez remarqué la croix qui apparaît dans le coin haut droit de votre écran lors de certaines cinématiques ? Celles-ci correspondent aux flash-back de Snake. Mitraillez sur la touche croix de votre pad pour en voir défiler un maximum avant la fin du temps imparti.

La suite vous oppose à une bonne centaine d'ennemis et il vous faut redescendre le Palais en escortant Meryl et sa troupe. Les soldats Haven bougent remarquablement bien et sont un peu plus coriaces que la moyenne. Quelle que soit l'arme utilisée, visez la tête pour un maximum d'efficacité. Ne vous séparez pas du groupe et profitez de leur aide. Meryl ne doit surtout pas mourir. Suivez constamment le groupe et venez à bout des vagues d'ennemis pour déboucher jusqu'aux niveaux les plus bas. Les ennemis sont nombreux, mais la tâche est loin d'être insurmontable. Vous pouvez choisir d'éviter de tuer vos adversaires (voir deuxième astuce juste en dessous) ou bien vous pouvez vous équiper d'une arme puissante pour faire le ménage et permettre à vos compagnons de progresser facilement. N'oubliez pas de récupérer les armes et les munitions sur les cadavres de vos victimes.

Astuce : une fois le dispositif infrarouge désactivé par Johnny, passez par-dessus le trou pour accéder à une cache secrète abritant le GP30, un lance-grenades qui se fixe directement au AK102.

Astuce : ne tuez aucun soldat du Haven pour faire apparaître une figurine de Super Soldat juste avant la sortie, dans les étagères de la dernière pièce avant de quitter le palais (juste avant la zone du Méridien Croissant pour être plus précis). La tâche est relativement dure et vous ne pourrez que compter sur votre bon vieux pistolet à fléchettes anesthésiantes. N'oubliez pas que si vous êtes à court de munitions, il suffit de passer par le menu pause pour acheter directement des cartouches dans la boutique de Drebin.

Arrivé dans la zone basse, un véhicule de chantier fait intrusion dans la pièce et d'autres soldats Haven en profitent pour débarquer. Restez tranquillement derrière le comptoir pour plomber vos assaillants. Suivez ensuite le restant de la troupe pour filer par la cage d'ascenseur.

8 - Méridien croissant

Fouillez la zone souterraine pour trouver quelques items près du camion, puis remontez la pente de débris pour poursuivre. Plus haut, escaladez le groupe de caisses sur la droite pour retrouver l'extérieur. Au dehors, le conflit entre SMP et miliciens est toujours d'actualité. Mieux vaut donc afficher une discrétion maximale (vous pouvez également décider de prendre part au conflit en venant en aide aux miliciens). Commencez à ramper en longeant le muret sur votre gauche. Vous enclencherez ainsi une cinématique durant laquelle un tank débarquera sur place. La zone étant extrêmement fournie en individus, il vous faut faire en sorte d'éviter d'attirer l'attention des troupes du SMP, et ce, sans inquiéter les miliciens. Poursuivez en longeant le trottoir de gauche après l'angle et poursuivez par les décombres. Récupérez la Pentazémine (relaxant), puis continuez en vous faufilant par la petite fenêtre. Vous voilà au coeur du conflit. Soyez extrêmement discret et contournez le mur écroulé pour atteindre le trottoir d'en face. Continuez ensuite droit devant vous pour dépasser le char sur la gauche.

Dirigez-vous en suivant le point indiqué sur votre radar. Vous ne tarderez pas à atteindre une ruelle où une longue échelle peut vous permettre d'atteindre les toits. Utilisez-celle-ci si vous désirez récupérer quelques armes et munitions (dont le M14EBR possédé par un sniper posté plus haut). Traversez la passerelle pour vous rendre au bâtiment suivant si vous désirez mettre la main sur quelques compresses. Redescendez, puis traversez la ruelle pour éviter d'être trop à découvert. Utilisez vos fléchettes anesthésiantes pour vous débarrasser des deux soldats postés dans l'angle et récupérez ainsi une nouvelle arme. Montez ensuite le long de la petite échelle guère plus loin (là aussi il est conseillé de neutraliser les soldats avant de l'emprunter), puis longez le balcon en sens inverse pour arriver vers une nouvelle petite rue. Laissez-vous tomber en contrebas pour passer à la zone suivante.

9 - Parc du millenium

Dès votre entrée dans la 9ème zone, vous êtes témoin d'une scène sanglante durant laquelle une troupe d'élites composée d'erreurs de la nature met à sang tout un groupe de rebelles. Laissez passer l'orage, puis fouillez la zone et les cadavres pour trouver un maximum d'items et armes plus utiles les uns que les autres. Poursuivez par le seul chemin existant et utilisez votre MK.2 si vous désirez progresser avec rapidité et efficacité.

Arrivé près du barrage, utilisez une nouvelle fois les fléchettes anesthésiantes pour passer tranquillement la zone, puis poursuivez jusqu'à l'entrée du Parc où vous attendent de nombreux patrouilleurs. Utilisez la présence d'herbes hautes pour vous mouvoir en toute discrétion et continuez en vous fiant à la marque sur votre radar afin de trouver une brèche dans l'un des murs. Le campement militaire reste la zone la plus difficile à traverser. Un ennemi posté sur une tourelle peut facilement vous repérer en cas de bourde. Utilisez la présence des véhicules pour vous glisser dessous dès que possible et progressez minutieusement afin de ne pas vous faire surprendre par les rondes des soldats. Encore une fois, votre pistolet MK.2 se révèle être un excellent allié. Utilisez-le dès que cela s'avérera nécessaire. Dirigez-vous en fixant continuellement le repère sur votre radar et vous finirez par atteindre une petite porte violette. Passez celle-ci pour clôturer le chapitre et démarrer une nouvelle cinématique.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : L'ART DE L'INFILTRATION
    • Solution complète : ACTE I : Liquid Sun
    • Solution complète : ACTE II : Solid Sun
    • Solution complète : ACTE III : Third Sun
    • Solution complète : ACTE IV : Twin Suns
    • Solution complète : ACTE V : Old Sun
    • Mode Extreme
    • Tenues spéciales
    • Armes bonus
    • Mots de passe d'Otacon
    • Nouvelles tenues de combat
    • Camouflages
    • Remonter la jauge de psychisme
    • Réinitialiser l'Octocamo
    • Motion capture
    • Musiques iPod
    • Nouveau type de munitions
    • Tous les emblèmes
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    • Briefing caché
    • Points Drebin
    • Playboy
    • Passer à travers les fenêtres
    • BB Corps
    • Mots de Passe - Extra
    • Aide pour le trophée masqué "Allez, du vent"
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