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Page Wiki Solution complète : ACTE I : L'Oeil Aveugle

Solution complète : ACTE I : L'Oeil Aveugle
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L'Antre du Mal

But : Raser l'Antre

Récompense : Une compétence

Voici votre première mission donnée par Akara dans le campement. Premièrement vous devrez localiser cette tanière qui devrait se trouver non loin du campement. Une fois dedans, tuez tout ce qui se trouve à l'intérieur. La couleur de la tanière changera quand vous aurez tué tout le monde. Retournez ensuite voir Akara et elle vous donnera une compétence de votre choix.

La Nécropole

But : Tuer Blood Raven

Récompense : Rogue

Kashya vous demande de rechercher Blood Raven dans le Cimetière et de la tuer. Pour information, Blood Raven est une rogue corrompue ayant la capacité de faire revenir les morts.

Une fois sur place, restez à distance et attirez les morts vivants loin d'elle. Une fois tranquille, allez vous occuper de Blood Raven. Repartez ensuite voir Kashya pour qu'elle vous offre un rogue qui vous accompagnera pour la suite de vos aventures.

Les Pierres de Cairn

But : Trouver Cain

Récompense : Cain

Cette quête va s'avérer bien plus compliquée que les deux précédentes, vous demandant de remplir d'abord une série d'objectifs avant de retrouver Cain.

Premièrement, rendez vous à la Forêt Noire par le passage souterrain et cherchez l'Arbre d'Inifuss pour récupérer un parchemin. Une fois le parchemin d'Inifuss en poche, amenez le à Akara pour qu'elle l'interprète. Ceci fait, lisez vous même le parchemin et dirigez vous vers le cairn. Appuyez sur les pierres géantes en respectant le bon ordre et un passage vers Tristram va alors s'ouvrir. Tristram peut s'avérer mortelle et vous devrez faire preuve de prudence à l'intérieur. Faites aussi attention à Griswold qui frappe très fort tout en prenant peu de dommages. Allez jusqu'au gibet où se trouve Deckard Cain et libérez le de sa prison.

Retournez maintenant au campement et parlez à Akara, elle vous donnera un item. Parlez enfin à Cain qui vous proposera d'identifier gratuitement les objets jusqu'à la fin du jeu.

La Tour oubliée

But : Tuez la Comtesse

Récompense : Items de la Comtesse

Cette quête commence dès que vous lisez le Mody Tome, qui vous raconte l'histoire de la sanguinaire Comtesse. Vous allez devoir trouver la Tour oubliée dans le Marais Noir au delà de la Forêt Noire, et vous débarrasser de la Comtesse. Une fois devant la Tour, descendez dans le cellier, en dessous des ruines. Vous devriez tomber sur la Comtesse au niveau 5. Pour la vaincre, occupez vous de ses servants d'abord en les attirant hors de la pièce puis allez l'occire en vous dépêchant avant qu'elle ait le temps de vous montrer sa puissance. Morte, la pièce est libre et vous pourrez alors fouiner dans les coffres de la Comtesse à loisir.

Les Outils du Métier

But : Trouver le Marteau Horadrim

Récompense : Charsi va enchanter un objet

Allez jusqu'aux baraquements qui se trouve après le cloître extérieur et occupez vous du forgeron. Le forgeron tape très fort donc préférez la subtilité à l'attaque de front. Au milieu de la pièce où se trouve le forgeron se trouve le Marteau Horadrim. Une autre possibilité consiste à foncer dans la pièce avec le forgeron et de récupérer le Marteau en prenant le moins de dommage possible.

Ensuite, retournez voir Charsi qui rendra magique un item pour vous. Elle peut l'investir de pouvoirs magiques à n'importe quel moment donc choisissez soigneusement votre objet, prenez quelque chose de vraiment utile.

Soeurs de Sang

But : Détruire Andarielle

Récompense : Objets d'Andarielle

C'est Cain qui va vous confier cette quête et vous allez de voir vous rendre aux Catacombes. Il vous suffit de tout simplement la tuer. Elle est vulnérable au feu mais ses attaques à base de poison peuvent s'avérer mortelles. Une fois vaincue, n'oubliez pas de ramasser tous les objets du coin et revenez au village. Là, parlez à tout le monde et partez en direction de Lut Gholein...

Sommaire Wiki
    • Solution complète : LE SIEGE D'HARROGATH
    • Solution complète : SAUVETAGE AU MONT ARREAT
    • Solution complète : PRISON DE GLACE
    • Solution complète : LE TRAITRE D'HARROGATH
    • Solution complète : LE SOMMET DES ANCIENS
    • Solution complète : LE CREPUSCULE DE LA DESTRUCTION
    • Partie fenêtrée
    • Evitez la mort
    • Dupliquer les objets
    • Plus de profit
    • Recussiter un personnages en hardcore
    • Debug sonore
    • Sauvegardes
    • Modifier son personnage
    • Modifier son personnage
    • Conseils sur les objets chargés
    • Recettes pour le cube horadrim
    • Recette lucrative
    • Faire revivre un personnage
    • Changer le niveau des monstres
    • Potion de rajeunissement total
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : ACTE I : L'Oeil Aveugle
    • Solution complète : ACTE II : Le Secret de Vizjerei
    • Solution complète : ACTE III : La Porte de l'Enfer
    • Solution complète : ACTE IV : La Déchirure
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