Chapitre 1 : Un deuxième chez soi
Avancez sur le quai ensuite éliminez tous vos adversaires dans la cour. Prenez les escaliers en face et juste avant de traverser la porte d'entrée de la station, longez le couloir par la gauche et ramassez la brochure posée au sol. Lorsque le train arrive, faites éclater les réservoirs sous le tunnel à gauche pour griller quelques Locustes.
Après la cinématique, activez le levier (à droite) et prenez le Silverback. Essayez de le garder en un seul morceau pendant tout le chapitre car la zone est bourrée de créatures. Sortez par le portail en face ensuite traversez la grotte, à gauche. Eliminez tous vos adversaires et lorsqu'un Reaver vous attaque, passez en position de tir de missiles et bombardez-le.
Progressez en tuant les Locustes et quand un mortier commence à vous tirer dessus, courez vers l'autre grotte à gauche. Eliminez les bestioles qui s'y trouvent ensuite défoncez la grille à gauche. Vous trouverez dans cette pièce les plans d'assaut et des munitions.
Rejoignez rapidement vos camarades et liquidez tous les Locustes en bas. Avancez dans le labyrinthe en suivant votre objectif pour vous apercevoir enfin qu'il s'agit d'une impasse. Rebroussez chemin pour que deux Boomers vous ouvrent le grand portail. Tuez-les et grimpez à la petite pente à gauche. Neutralisez les gardes sur le quai en face ensuite quittez le Silverback et allez de l'autre côté des rails pour ouvrir la grille grâce au levier à gauche.
Reprenez le Silverback et suivez les rails. Faites attention lorsque vous vous approchez de la station suivante, un train foncera droit sur vous. Courez à ce moment vers les escaliers à gauche. Suivez la passerelle à droite et en arrivant dans le grand garage, tirez sur les bestioles qui vous attendent tranquillement.
Chapitre 2 : La panne
Prenez l'ascenseur et neutralisez les créatures qui vous attaquent à l'étage. Suivez ensuite le couloir n°3 pour remettre la lumière. Vous trouverez dans le même couloir une grille enlevée qui donne accès à une porte bloquée. Défoncez-la et ramassez la plaque CGU.
Revenez au couloir n°1 et avancez en tuant les gardes. Prenez les escaliers qui mènent à la salle de contrôle et grimpez à l'échelle, au fond.
Sortez dans la cour et éliminez les deux Reavers accompagnés de quelques gardes. Pensez à prendre une arbalète à tension sur l'un des cadavres et progressez à gauche. Neutralisez les bestioles qui surgissent de l'ascenseur puis utilisez l'arbalète pour mettre à terre facilement les Kantus. Rejoignez ensuite l'ascenseur au bout pour pénétrer dans le complexe.
Tirez sur les gardes dans cette salle puis appuyez sur le bouton rouge derrière le premier bureau. Ce dernier vous ouvre un coffre à votre droite où se trouvent les schémas.
Continuez à avancer et entrez dans la salle de contrôle. Après la cinématique, entrez par la porte qui vient de s'ouvrir et suivez le couloir en tuant les gardes. Une fois en bas, nettoyez la salle des ennemis puis désactivez les quatre leviers indiqués comme objectifs.
Suivez vos camarades dans la salle suivante et fermez les deux vannes dans cet étage. Tuez les Locustes qui vous bloquent la route et descendez les escaliers. Eliminez le Kantus et ses compagnons puis désactivez la troisième vanne. Prenez les escaliers au bout de cette passerelle à gauche et lancez toutes vos grenades sur les deux Kantus qui vous attendent.
Fermez les deux dernières vannes puis sprintez, en suivant vos camarades, avant la fin du compte à rebours. Même si des Locustes vous tirent dessus, ignorez-les et continuez à courir vers la sortie du complexe.
Chapitre 3 : Paradis en ruine
Suivez le seul chemin disponible en éliminant les différents types de Locustes. Dans ce parcours vous bénéficiez d'un appui aérien jusqu'à atteindre la bête de siège.
Faites le ménage de la cour puis prenez possession de la catapulte. Butez avec les Barges qui vous tirent dessus puis tuez les ennemis restant pour qu'une cinématique se lance.
Une fois dans le bâtiment, suivez le couloir à gauche et juste avant de tournez à droite vers la salle ronde, jetez un oeil sur la dalle soulevée au coin. Vous trouverez dessus un tas d'argent.
Ouvrez le portail en haut de la salle pour sortir dans une autre cour. Faites le tour en prenant le pont à gauche et neutralisez tous les gardes. Dépêchez-vous de prendre le contrôle de la catapulte pour buter les Reavers et surtout détruire le barrage en face en tirant dessus trois charges.
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Montez près de la statue pour trouver un journal intime sur la petite table, à votre droite, en faisant face au portail.
Ouvrez la porte et éliminez vos ennemis dans le couloir puis ramassez la plaque CGU au fond avant de tourner à gauche. Faites le ménage pour pouvoir sortir. Défoncez la grille et mettez-vous directement à couvert. Tuez les gardes ainsi que les Kantus. N'hésitez pas à utiliser vos grenades et ne vous éloignez pas trop de vos camarades pour qu'ils puissent vous soigner si besoin. Utilisez enfin la catapulte au bord de la falaise pour buter le Barge. Il ne vous reste qu'à pousser la bête de siège dans les flots.
Chapitre 4 : Le seuil
Avancez dans le couloir et examinez la statue en forme de tête avant d'entrer dans la grande salle à gauche.
Vous aurez alors l'annonce d'un décès. Appelez l'ascenseur et en sortant, appuyez une autre fois sur le bouton pour que l'autre cage s'ouvre. Vous y trouverez une annonce.
Quittez le bâtiment et éliminez tous les Locustes en faisant attention au mortier. Prenez le Sulfator derrière les sacs de sable (en face de la porte d'entrée de la tour) et neutralisez les Lambents qui surgissent de partout. Commencez comme toujours par détruire les tiges.
Chapitre 5 : L'ascension
Tuez les Locustes dans le couloir et ramassez les lance-grenades sur les cadavres de vos adversaires. Prenez les escaliers et faites le ménage. Lorsque le Reaver fait son apparition, couvrez-vous derrière le comptoir à droite et utilisez le mortier pour le mettre à terre.
Avancez vers l'ascenseur ensuite repoussez l'attaque des Lambents pendant que Jack s'occupe de le réparer. Détruisez en premier les tiges et continuez à tirer sur vos ennemis jusqu'à ce qu'on vous donne l'ordre d'entrer dans l'ascenseur.
Pendant votre ascension, tirez sur les grappins des Locustes qui veulent vous rejoindre. Quand votre ascenseur s'effondre, sautez rapidement sur l'autre. Arrivé à l'étage, neutralisez vos ennemis puis descendez les escaliers, à droite. Vous trouverez derrière un des piliers une brochure. Remontez maintenant au deuxième étage pour lancer une cinématique.
Pour l'instant, vous ne pouvez rien faire contre la reine. Courez vers le dernier étage en vous mettant à couvert dès que vous voyez le rayon de la tempête. Evitez aussi de marcher sur les flammes que laisse ce rayon. Une fois tout en haut, coupez les câbles grâce à votre arme en gardant un oeil sur les tirs de l'insecte géant.
Ouvrez la porte dès que l'ascenseur s'arrête puis tournez directement à droite. Lancez une grenade sur les boites près de l'emblème des Gears. Une plaque CGU se trouve juste derrière.
Suivez ensuite le seul chemin disponible en éliminant tous les Locustes. Avancez vers le portail sécurisé au bout du couloir pour changer d'objectif. Entrez dans les deux pièces sur les deux cotés du bureau de votre père et neutralisez les gardes qui s'y trouvent. Désactivez les deux panneaux de sécurité et rejoignez votre père. Avant de sortir pour repousser l'attaque des Lambents, récupérez la recherche de Fenix posée sur une table près d'un télescope.
Emparez-vous ensuite de la mitrailleuse en face du bureau et massacrez les monstres en commençant par la tige en face. Appelez enfin l'ascenseur pour clore ce chapitre.
Chapitre 6 : Jugement dernier
Une fois dehors, éliminez tous les Locustes avec l'aide de Carmine jusqu'au déclenchement d'une cinématique.
Vous allez affronter la Reine à nouveau. Dès qu'elle fait son apparition, mettez-vous à couvert. Tirez sur son point faible, à savoir sa gueule. Lorsqu'elle charge pour lancer le rayon, cachez-vous derrière les piliers.
Une fois à terre, des boitiers contenant des rayons de l'aube surgissent du sol. Prenez-en un et tirez sur la bête. Refaites cette procédure plusieurs fois pour qu'elle passe à la deuxième phase. Si vous êtes à court de munitions pour le rayon de l'aube, vous en trouverez sur les boites qui sont apparues tout à l'heure. Pour votre mitrailleuse aussi, cherchez aux alentours de la tour une caisse de munitions.
{{uppage}}Tirez sur le dos de la bête pour qu'elle s'éloigne de la tour. Elle lâchera alors des insectes mitrailleurs et fera appel à d'autres gardes. Ignorez-les et concentrez vos tirs sur le boss. Effectuez la même procédure que tout à l'heure pour en finir une bonne fois pour toutes avec votre ennemi. Félicitations ! Vous avez terminé Gears of War 3.