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Page Wiki Solution complète : Acte 4

Solution complète : Acte 4
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Quêtes principales

Le néant des âmes

Demandez au garde posté devant le château de vous ouvrir les du néant des âmes. Vous pourrez y retrouver Eckhardt qui vous confiera une nouvelle mission : Sauvetage Royal.

Quête donnée par : Katrina (Nexus)

Récompense : Gants (stats aléatoires), XP et or

Sauvetage Royal

Explorez les laboratoires afin de retrouver les membres de la famille royale. Un peu plus loin, vous rejoindrez le roi et le prince. Parlez à Solon afin de valider la quête. Acceptez de lui revenir en aide et d'accomplir la quête suivante : Archange cruel.

Quête donnée par : Eckhardt (Les laboratoires dévastés)

Récompense : Torse (stats aléatoires), XP et or

Archange cruel

Poursuivez l'exploration du donjon jusqu'à trouver Adrian alors inconscient (sa position est signalée par le marqueur bleu sur la mini-carte). Essayez de lui faire reprendre connaissance. L'archange viendra alors vous défiez. Prenez garde à éviter ses charges lorsqu'il prend de l'altitude. Parlez ensuite à Adrian afin de valider la quête puis acceptez de retourner à Nexus en sa compagnie. Il vous confiera alors une nouvelle série de quêtes à effectuer dans les 3 zones que vous avez déjà explorées.

Quête donnée par : Prince Solon (Les laboratoires dévastés)

Récompense : Anneau (stats aléatoires), XP et or

Faille de la forêt

Retournez dans la zone de la Forêt Ancestrale, vous y trouverez un nouveau donjon à explorer : le dédale luxuriant. Vous validerez automatiquement cette quête en éliminant Michadèle devant la faille de la forêt au Berceau des âges.

Quête donnée par : Prince Adrian (Nexus)

Récompense : XP

La folie de Michadèle

Parcourez le donjon et détruisez le tréant invoqué par Michadèle (activez la statue ancienne située à la fin du donjon). Une fois cette quête achevée, vous obtiendrez automatiquement la quête suivante : Esprit Possédé.

Quête donnée par : Roi Keltas (Le Dédale luxuriant)

Récompense : Torse (stats aléatoires), XP

Esprit Possédé

Utilisez la pierre de téléportation pour vous rendre au berceau des âges afin d'empêcher Michadèle d'utiliser le pouvoir de la faille de Ruin. Vous la croiserez peu après votre arrivée dans cette nouvelle zone, poursuivez-là à travers le donjon. Durant le combat, elle invoquera différents types d'alliés que vous devrez détruire afin de la rendre vulnérable. A l'issue du combat, l'esprit du Roi vous permettra de valider la quête.

Quête donnée par : Lancement automatique (Le Dédale luxuriant)

Récompense : Pendentif (stats aléatoires), XP

Faille de la mer

Retournez dans la zone du cimetière de Corail, vous y trouverez un nouveau donjon à explorer : les abîmes de l'ombre. Après avoir trouvé l'emplacement de la faille dans les Abîmes de l'ombre, empruntez le transporteur pour rejoindre les Profondeurs. Eliminez les Archontes Krakenard et les enfants d'Agméra qui tenteront de vous freiner. Vous validerez automatiquement cette quête en chargeant le cristal dans la faille après avoir éliminé la Liche Karkenard..

Quête donnée par : Prince Adrian (Nexus)

Récompense : XP

Faille qui vaille

Cette quête consiste à résoudre l'énigme permettant d'accéder à la salle du trône des abîmes de l'ombre. Allez au laboratoire pour activer le cerveau en bocal. Retournez ensuite devant la porte, validez la quête et pénétrez dans la salle du trône. Eliminez le boss, et utilisez le transporteur pour entrer dans les profondeurs.

Quête donnée par : Membrane (Abîmes de l'ombre)

Récompense : XP

Faille des montagnes

Retournez dans la zone des domaines de glaces, vous y trouverez un nouveau donjon à explorer : L'arcticamp. Retrouvez le Chef gobelin au bout du donjon et acceptez la quête qu'il vous propose : Globus Ex machina.

Quête donnée par : Prince Adrian (Nexus)

Récompense : XP

Globus Ex machina

Afin que le Chef vous laisse accéder à la faille, vous devrez accomplir les 4 quêtes données par les scientifiques gobelins situés tout autour de la salle. Une fois la mission accomplie, reparlez au Chef Gobelin pour qu'il lance l'expérience. La technologie gobeline étant rarement fiable, vous devrez affronter le colosse gobelin. Le colosse ne devrait pas vous poser problème si vous évitez bien ses coups chargés. Comme convenu le gobelin vous révélera la position de la faille. Rejoignez le Grand Nord en empruntant le téléporteur.

Une fois dans le grand Nord, vous retrouverez le Chef Gobelin qui vous soumettra un Choix cornélien : l'aider ou aider le colosse.

Quête donnée par : Chef Gobelin (L'arcticamp)

Récompense : Médaille de Héros, XP

Feros

Traquez et éliminez Feros le géant mort vivant dans l'Arcticamp. Vous devrez éliminer quelques goules du temple pour le faire apparaître. Une fois la victoire acquise, il ne vous restera plus qu'à faire votre rapport au scientifique gobelin.

Quête donnée par : Scientifique Gobelin (L'arcticamp)

Récompense : Torse (stats aléatoires), XP

Gare aux golems

Tuez les golems que vous croiserez en explorant le donjon afin de récupérer 5 morceaux de minerai.

Quête donnée par : Scientifique Gobelin (L'arcticamp)

Récompense : Bracelet (stats aléatoires), XP

La marque des loups

Rendez-vous dans la caverne du donjon et laissez-vous attaquer par les loups jusqu'à temps que la mention " raclée prise " apparaisse (utilisez la position défensive). Adressez-vous ensuite au médecin pour récupérer les résultats. Il vous suffira ensuite de les rapporter au scientifique.

Quête donnée par : Scientifique Gobelin (L'arcticamp)

Récompense : Anneau (stats aléatoires), XP

Esprits rageurs

Afin de pouvoir récupérer les gemmes de rage sur les gargouilles, vous devrez faire en sorte de les énerver. Ôtez-leur les 2/3 de leur vie et achevez-les une fois que leur coeur s'entoure d'une lueur rouge.

Quête donnée par : Scientifique Gobelin (L'arcticamp)

Récompense : Ceinture (stats aléatoires), XP

Tel est pris qui croyait prendre

Explorez le Grand nord jusqu'à atteindre la faille. Détruisez les gardes, les tourelles et les pompes que vous trouverez tout autour de la salle (prenez garde aux explosions). Une fois la tâche accomplie, parlez au chef Gobelin. Il prendra la fuite, vous laissant le champ libre pour activer le cristal dans la faille et valider la quête. Retournez au château de Nexus pour faire votre rapport au Prince Adrian, qui vous confiera la dernière mission en rapport avec les cristaux : Synthèse finale.

Quête donnée par : Colosse gobelin (Le grand Nord)

Récompense : Epée (stats aléatoires) XP et or

Synthèse finale

Pénétrez dans l'oeil du néant (nouvelle zone accessible depuis les portes du château) afin d'achever le chargement du cristal. Arpentez le donjon jusqu'à trouver la dernière salle. Le démon des Lames souhaitera bien entendu vous empêcher d'accomplir votre mission. Prenez garde à ses attaques chargées et restez à distance tant que l'aura de couleur rouge est visible. Une fois le démon mort, il vous faudra déverrouiller le système de protection. Le but est d'aligner les 5 anneaux, vous pourrez y parvenir plus facilement en laissant le cercle vert à sa position d'originr (vous pouvez réinitialiser la position des anneaux quand vous le souhaitez et/ou éventuellement passer l'épreuve). Une fois le cristal reconstitué, vous obtiendrez une nouvelle étape de quête : Victoire.

Quête donnée par : Prince Adrian (Nexus)

Récompense : XP

Victoire

Cette quête consiste simplement à rapporter le cristal suprême à Nexus. A la suite de la cinématique, reparlez au Prince Adrian pour obtenir la quête suivante : Trahison.

Quête donnée par : Faille l'oeil du néant

Récompense : XP et or

Trahison

Adrian vous charge de trouver d'explorer l'Arche des Sorciers pour rassembler des preuves de la traitrise de Rigel.

Quête donnée par : Prince Adrian (Nexus)

Récompense : XP et or

Elementalisme de base

Récupérez les 4 ingrédients exigés pour activer les plateformes du donjon et pouvoir débusquer Rigel (eau, terre, feu et vent). Vous pourrez facilement les récupérer en tuant les démons présents en retournant vers l'entrée du donjon ou se situent les 4 piliers à activer. Triomphez du gardien Asura et passez le portail miroitant au centre de la salle. Vous y trouverez la preuve que vous êtes venu chercher : délivrez l'esprit d'Eckhardt de sa prison et parlez-lui afin d'obtenir une nouvelle quête annexe : Derniers adieux. Rigel fera alors irruption et vous enverra croupir dans la prison infinie.

Quête donnée par : Journal du magicien (L'arche des sorciers)

Récompense : XP et or

En proie au désespoir

Fouillez la salle pour trouver les 5 indices nécessaire à votre évasion. Contre toute attente c'est Fironelle qui viendra vous tirer de ce mauvais pas. Elle vous donnera quelques informations concernant votre prochaine mission : Alimentation du portail.

Quête donnée par : Obtention automatique (L'arche des sorciers)

Récompense : XP

Alimentation du portail

Explorez le donjon jusqu'à retrouver Fironelle. Votre mission sera d'activer les catalyseurs situés aux 4 coins de la salle le plus rapidement possible tout en empêchant les ennemis de les détruire. Franchissez le portail dès que les 4 catalyseurs fonctionnent en même temps. Vous pourrez alors retourner à Nexus pour mettre fin à la quête et à ce 4ème acte.

Quête donnée par : Fironelle (La prison infinie)

Récompense : XP

Quêtes annexes

Au coeur de la forêt

Désactivez le champ de force protégeant le chêne-de-sang en détruisant les globes roses dans l'ordre qui permettra de tous les faire disparaitre en même temps (est puis ouest de l'arbre). Il vous suffira ensuite d'Interagir avec l'arbre pour valider la quête.

Quête donnée par : Celdria (Le Dédale luxuriant)

Récompense : Bracelet (stats aléatoires), XP

Domination

Détruisez 3 runes de domination cachées dans les tombeaux dispersés à différents endroits du donjon. Une fois les runes détruites, la quête sera automatiquement validée.

Quête donnée par : Solrian (Le Dédale luxuriant)

Récompense : Ceinture (stats aléatoires), XP

Pouvoir de l'ancien

Parcourez le donjon et retrouvez l'avatar de l'ancien afin d'obtenir son aide (sa position est indiquée par un marqueur de quête). L'ancien vous confiera une nouvelle mission : Pouvoir des anciens.

Quête donnée par : Marliel (Le Dédale luxuriant)

Récompense : XP

Pouvoir des anciens

Rassemblez plusieurs ingrédients à récupérer au cours de votre exploration : 8 morceaux de bois vif, 4 essences de feu follet. Vous pourrez récupérer les 3 reliques en interagissant avec les 3 statues situées juste avant la salle du trône. Vous obtiendrez ensuite une nouvelle quête automatiquement : Reconversion.

Quête donnée par : L'ancien (Le Dédale luxuriant)

Récompense : XP

Reconversion

Retournez auprès de l'ancien pour valider la quête.

Quête donnée par : Accomplissement de la quête Pouvoir des Anciens (Le Dédale luxuriant)

Récompense : Lame du Gardien, XP

Repos éternel

Partez pour le Berceau des Ages, traquez et éliminez le Faucheur macabre. Au cours de votre exploration, ouvrez les tombes à semi-ouvertes jusqu'à trouver les ossements que vous devrez brûler. Affrontez ensuite le Faucheur pour valider la quête.

Quête donnée par : Vieil homme rancunier (Nexus)

Récompense : Torse (stats aléatoires), xp

Personne ne passera

Au cours de votre exploration du berceau des âges vous serez bloqué par un Spectre gardien, il vous suffit de l'éliminer pour pouvoir libérer le passage et accéder à la partie supérieure du donjon.

Quête donnée par : Spectre gardien (Le berceau des âges)

Récompense : XP

Disparu en mer

Retrouvez la trace du mari perdu au cours de l'exploration des Abîmes de l'ombre (signalé par un marqueur vert sur la carte). Il vous confiera une nouvelle mission : Un amour perdu.

Quête donnée par : Epouse affolée (Nexus)

Récompense : XP

Un amour perdu.

Abrégez les souffrances de ce pauvre homme et retournez à Nexus pour rapporter la triste nouvelle à son épouse.

Quête donnée par : Le disparu (Abîmes de l'ombre)

Récompense : Anneau (stats aléatoires) XP

Reliques détrempées

Récupérez la perle, le manuscrit et la dague dans les Abîmes de l'ombre. La perle se trouve à proximité de l'entrée. La Dague se situe au niveau de la prison. Le manuscrit est dans la salle du trône.

Quête donnée par : Rowe (Nexus)

Récompense : XP et or

A corps perdu

Rapportez le cerveau à Nexus et déposez le sur une table dans le quartier marchand (indicateur de quête vert).

Quête donnée par : Cerveau (Abîmes de l'ombre)

Récompense : Lien télépathique, XP, or

Ragoût peu ragoutant

Retournez dans les profondeurs et récupérez 8 tentacules sur les Krakenards de la zone.

Quête donnée par : Maître des Ragouts (Nexus)

Récompense : Pendentif (Stats aléatoire), XP, or

Amour et argent

Retournez dans les profondeurs, traquez le groupe de brigands squelette. Récupérez le casque situé à proximité puis retournez à Nexus pour le livrer à la jeune orpheline.

Quête donnée par : Orpheline (Nexus)

Récompense : Epée (Stats aléatoire), XP, or

Choix cornélien

A votre arrivée dans le grand nord, le Chef Gobelin vous demandera de faire un choix décisif : l'aider ou aider le colosse gobelin. En attendant de prendre cette décision, commencez par parler au colosse qui se trouve un peu plus loin au nord. Ce dernier vous révélera les véritables intentions du Chef Gobelin (exploiter le pouvoir de la faille). Rendez justice en acceptant d'aider le géant. Il vous confiera alors deux nouvelles missions : Prédrateur et proie et Tel est pris qui croyait prendre.

Quête donnée par : Chef gobelin (Le grand Nord)

Récompense : XP

Prédateur et proie

Utilisez les pièges élémentaires pour capturer les pisteurs gobelins au cours de votre exploration du donjon (une fois les gobelins affaiblis, appuyez sur la touche L pour déclencher le piège).

Quête donnée par : Colosse gobelin (Le grand Nord)

Récompense : XP et or

Grimoires oubliés

Au cours de votre exploration de l'oeil du Néant, récupérez les 5 grimoires dissimulés dans le donjon puis rapportez-les au bibliothécaire de Nexus.

Quête donnée par : Théodor le bibliothécaire (NExus)

Récompense : Gants (stats aléatoires) XP et or

Affaire de famille

Apportez votre aide à Mia Moursey en tuant le démon qu'elle a invoqué. Ramassez et rapportez ses cendres à Nexus pour obtenir votre récompense. Melissa vous confiera une nouvelle mission : Tout redeviendra poussière.

Quête donnée par : Mia Moursey (l'oeil du Néant)

Récompense : Bottes (stats aléatoires) XP et or

Tout redeviendra poussière

Trouvez le Puits aux Esprits (Vortex bleu dans une des salles de l'arche des sorciers) et versez-y les cendres de Mia.

Quête donnée par : Melissa Moursey (Nexus)

Récompense : Fidèle, le Gardien Eternel XP et or

Les Ruines de Veil

Récupérer la carte des ruines anciennes au cours de votre exploration de l'Arche des Sorciers puis rapportez l'objet à Nolan Hart (position de la carte indiquée par un marqueur de quête).

Quête donnée par : Nolan Hart (Nexus)

Récompense : Pièce ancienne, XP.

Derniers adieux

Retournez à Nexus pour informer Katrina des tristes événements dévoilés par Eckhardt.

Quête donnée par : Eckhardt (L'arche des sorciers)

Récompense : Pièce ancienne, XP.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Acte 1
    • Solution complète : Acte 2
    • Solution complète : Acte 3
    • Solution complète : Acte 4
    • Solution complète : Acte 5
    • Geysers des Frayères
    • Aligner les statues
    • XP et argent facile
La vidéo du moment