La tour de Tate
· Utiliser la montre magnétique avec la porte de la cave, l'ouvrir et y entrer.
· Prendre l'imperméable, la manivelle et la gomme rose sous la table vétuste.
· Aller dehors.
· Prendre la boite à pizza et le sauteur de l'espace dégonflé.
· Utiliser la poignée de manivelle avec la plate-forme.
· Utiliser la gomme rose avec le sauteur dégonflé.
· Utiliser le sauteur gonflé avec l'ouverture.
· Une fois à l'intérieur, prendre le journal et aller à l'antichambre.
· Aller vers l'héliport
· Prendre la clé de serrage et l'utiliser avec le rotor de queue.
· Prendre la rondelle ainsi que le bidon d'huile.
· Aller vers l'antichambre.
· Utiliser le bidon d'huile sur la hache d'incendie puis prendre la hache.
· Aller vers le couloir et y prendre le téléphone mobile.
· Aller au sous-sol puis sortir.
· Parler au prof (2, 1)
Le plan du Prof
· Aller vers la salle d'attente puis vers la porte du fond (non active) pour voir le prof.
· Parler au prof (2, 1) puis lui reparler.
· Utiliser la télévision puis regarder le journal.
· Utiliser le commutateur marche arrêt puis sélectionner le bon canal (boutons à gauche).
· Utiliser le téléphone mobile avec Grunt Spatula.
· Prendre la pendule à coucou.
· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street.
· Aller à la boulangerie, parler au boulanger (2, 3, 1, 2).
· Parler au boulanger (2, 3, 3, 3) et prendre la poêle à frire.
· Retourner voir le prof et lui parler.
· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street et aller au Big Al's Bar.
· Prendre les allumettes sur le comptoir ainsi que la craie sur le sol.
· Parler à Biff (2, 2) et prendre la queue de billard.
· Retourner voir le prof, lui parler et utiliser la carte pour aller au parc.
· Utiliser la craie avec le poids, le prendre ainsi que l'oiseau.
· Utiliser le coucou sur la pendule à coucou.
· Retourner voir le prof, lui parler deux fois puis utiliser la carte pour aller au centre commercial.
· Aller au magasin "bouchons ! " et y utiliser la rondelle avec la machine à bonbons.
· Parler à Sparky (1, 2, 1) et prendre vite les bouchons sinon reparler à Sparky.
· Sortir pour aller au point d'information et parler à l'œil (2, 3, 4).
· Sortir et aller à droite au magasin "That's Handy ".
· Utiliser l'imperméable puis prendre les gants sur le comptoir.
· Retourner voir le prof, lui parler trois fois puis utiliser la carte pour aller au parc.
· Parler à la petite fille (1) et à Royston (3).
· Retourner voir le prof et lui parler puis utiliser la carte pour aller aux quais.
· Utiliser la queue de billard avec la chemise puis prendre la chemise et la cheville tombée.
· Ouvrir la boite en carton.
· Utiliser la carte pour aller au centre commercial, et aller chez le dentiste (pour Violet : 3, 1, 1).
· Aller chez le dentiste et parler à la poule (1, 1) puis sortir.
· Aller au point d'information, parler à l'œil, prendre le solvant et sortir.
· Aller au magasin d'articles des années 70, y utiliser les bouchons et parler à Des (2)
· Retourner voir le prof et lui parler.
· Utiliser le rotor de queue avec l'embase du ventilateur.
· Parler au prof et utiliser la carte pour aller à Seedy Street.
· Aller à gauche et utiliser le poisson malodorant avec le trou dans la bouche d'égout.
· Utiliser la cheville, prendre le cône de signalisation puis utiliser la carte pour aller au parc.
· Parler à Royston et retourner parler au prof puis utiliser la carte pour aller au musée.
· Utiliser la hache avec l'entrée du musée puis prendre le clou sur l'escalier près du journal.
· Entre, utiliser la colle puis prendre le patin ainsi que les tenues de Hula-girls.
· Retourner voir le prof et lui parler.
· Utiliser la chemise avec la queue de billard puis le patin à roulettes avec l'ensemble formé.
· Parler deux fois au prof.
Fin