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Page Wiki Solution complète : Acte 3 - Le Domaine de Malegivre

Chapitre 1 - La gueule du loup

Après une mauvaise chute, vous voilà dans des égouts pleins de cadavres accompagné par votre allié de prédilection (Edwen ou Rhelmar, dépendant du choix fait sur le pont de Caraldthas). Frayez-vous un chemin dans les tunnels en vous éloignant des gros squelettes rondouillards lorsqu'ils concentrent de l'énergie noire (ou enchaînez les coups de pied pour interrompre leur action), taillez en pièces les non-morts et les squelettes que vous croisez, montez à l'étage et empruntez l'échelle à l'endroit désigné.

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Continuez à avancer tant bien que mal pour rejoindre le campement de fortune à la surface, récupérez les ingrédients en vous dirigeant vers l'est après la scène et faites place nette en éliminant la banshee et ses acolytes morts-vivants. Sortez par l'accès est et surveillez attentivement le parcours à emprunter pour rejoindre votre objectif au sud afin de ne pas tourner au mauvais endroit. Vous pouvez également dès maintenant libérer un groupe de prisonnier en faisant le tour du domaine pour atteindre la porte au centre au nord. Attention aux nombreux ennemis puissants qui peuplent la zone, dont des généraux de Malegivre. En arrivant au lieu indiqué vous retrouvez Mathras, qui vous explique la situation de laquelle vous allez devoir vous dépêtrer.

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Solution complète : Acte 3 - Le Domaine de Malegivre

Retournez ensuite au campement, parlez à Lyestas et à tout autre compagnon dont la compagnie voue sied, puis repartez sur le territoire de Malegivre en quête des cristaux que l'érudit vous réclame pour confectionner un talisman. Un premier de ces cristaux peut être récupérer tout à l'est du campement, quand aux autres, ils sont éparpillés et indiqués sur la carte, au sud. Attention, un même pilier peut parfois receler plus d'un cristal, donc assurez-vous d'avoir bien collecté tout ce qui était possible avant de passer au point suivant. Gardez également à l'esprit que parcourir ce niveau représente votre dernière chance de gagner des niveaux, donc mettez-la à profit comme il se doit.

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Une fois votre escapade terminée, revenez au campement en vous préparant à un affrontement important. Selon qui vous aviez favorisé à la fin de l'Acte précédent, vous devrez en effet affronter au choix Edwen ou le Prince Arandil accompagné par Rhelmar : dans ce dernier cas, mettre Ko l'un des deux suffit à gagner le combat.

Apportez ensuite vos cristaux durement acquis à Lyestas, puis allez vous entretenir avec Mathras et les compagnons que vous avez pu secourir entre temps auprès du feu à l'est du camp.

Solution complète : Acte 3 - Le Domaine de Malegivre

Chapitre 2 - Chasse aux sorcières

Le talisman anti-corruption en main, vous pouvez explorer les zones jusque là inaccessibles du domaine : repartez donc à l'assaut de ce dernier et allez défier les trois concubines indiquées sur la carte. Vous savez comment les battre, donc aucune inquiétude à se faire de ce côté là, mais restez tout de même sur vos gardes : la Créatrice aura en effet quelques non-morts assez coriaces avec elle pour l'épauler, tandis que la Surveillante possédera des Lames Franches pour les retourner contre vous (réussir le combat sans tuer vos compagnons relève d'ailleurs d'une quête annexe).

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Une fois les trois concubines vaincues, retournez à l'est du domaine, là où vous aviez retrouvé Mathras, pour vous frotter à la gardienne. Cette dernière n'est en réalité qu'une concubine à peine plus coriace et aucune contrainte supplémentaire ne viendra vous mettre des bâtons dans les roues : disposez donc d'elle, parlez à vos compagnons d'arme et investissez le palais de Malegivre.

Solution complète : Acte 3 - Le Domaine de Malegivre

Se dernier se clone afin d'occuper vos alliés : profitez-en pour concentrez vos assauts sur l'un puis sur l'autre avant que vos adjuvants ne tombent Ko, puis redoublez de vigilance en affrontant le ou les derniers. Les flammes gardiennes joueront ici un rôle crucial si vous ne parvenez pas à éliminer deux clones avant que vos alliés ne tombent inconscient, car elles vous permettront d'être très agressif sans pour autant encaisser beaucoup de dégâts. Ne vous privez pas non plus de les utiliser une fois seul à seul contre Malegivre, contrez ses attaque autant que possible et vous finirez par l'emporter.

Quêtes annexes

Sauver les soldats elfes

En partant du camp de fortune, vous serez tenter de passer la porte plein sud au centre, mais celle-ci est bloquée de l'autre côté : faites donc le tour en passant par le domaine de Malegivre pour passer la porte ouverte au centre, détruisez l'amas d'ossements ambulant et ouvrez les portes pour en libérer les captifs.

L'artefact d'Edwen

Vous ne pouvez compléter cette quête que si Edwen est avec vous. En remontant des égouts, vous croiserez un petit renfoncement au fond duquel se trouve une stèle : une fois la Créatrice vaincue au chapitre 2, revenez sur place pour pouvoir activer l'artefact et, potentiellement, conclure une romance avec la Dame Blanche.

L'âme d'un Prince

Si Rhelmar vous accompagne, vous remarquerez le corps du Prince lors de votre petite escapade dans les égouts : une fois la Créatrice éliminée, revenez sur place pour accéder au corps auparavant hors de portée, puis enfoncez-vous à nouveau dans les profondeurs pour libérer son âme et terminer la quête.

Alimenter la protection du camp

Alors qu'il vous charge de retrouver des cristaux pour confectionner un charme contre la corruption, Lyestas vous demande également de lui trouver des artefacts pour défendre le campement : prenez donc le temps lors de votre escapade d'aller fouiner aux endroits indiqués sur votre carte pour récupérer les artefacts sus-mentionnés (qui peuvent être plusieurs sur un même pilier) et rapportez-les à Lyestas pour conclure.

Une Demoiselle en détresse

Difficile de rater cette quête : après avoir retrouvé Mathras, lorsque vous repartez à la recherche des cristaux, une scène se déclenchera près de l'un d'eux et il vous incombera de sauver Sybil des griffes des non-morts pour accomplir cette mission.

Un Chevalier en détresse

Comme pour Sybil, il s'agira simplement ici d'aider Randval à se défaire des ennemis qui le harcèlent à l'est du domaine pour pouvoir le réintégrer dans vos rangs en un seul morceau.

Sauver Renko

En revenant au campement après avoir retrouvé Mathras, vous constatez que Renko a disparu : ce dernier est en réalité allé chercher du matériel dans les égouts infestés de cadavres ambulants. Frayez-vous donc à nouveau un chemin dans ces catacombes putrides pour retrouver le jeune homme et l'escorter à la surface.

Les Lames asservies

Vous pourrez compléter cette quête automatiquement en venant à bout de la Surveillante, l'une des trois concubines que vous devez éliminer durant le chapitre 2, à condition que vous réussissiez à ne pas tuer plus de deux de vos compagnons possédés pendant le combat. Pour cette fois uniquement, il peut donc être de bon ton de ne pas activer vos flammes gardiennes.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue - Le temple du Toit du monde
    • Solution complète : Acte 1 - Les méandres de Val-Meneur
    • Solution complète : Acte 2 - Bataille dans l'étau de glace
    • Solution complète : Acte 3 - Le Domaine de Malegivre
    • Solution complète : Acte 4 - Le Coeur-Monde
    • La romance avec Edwen
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