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Page Wiki Solution complète : Acte 2 : Irlande

Solution complète : Acte 2 : Irlande
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Si vous arrivez sans avoir parlé à Nico, vous aurez besoin de parler à O'Brien pour avoir des informations sur Peagram. O'Brien est assis tout au fond du bar. Parlez à Maguire de Peagram et des fouilles. Entrez au MacDevitts. Parlez à Ron puis dites-lui au revoir. Attendez qu'il éternue pour prendre rapidement le collet sur la table. Questionnez Sean Fitzgerald à propos des fouilles. Questionnez Doyle au sujet de Peagram, des fouilles et de Fitzgerald puis acceptez s'il veut une bière. Reparlez-lui de Fitzgerald. Pendant que Doyle boit, prenez le dessous de verre sous son coude. Parlez-lui encore des fouilles. Sortez et demandez à Maguire des informations sur Fitzgerald. Rentrez dans le bar et questionnez Fitzgerald à propos des fouilles, de Peagram et de la gemme. Parlez-lui du paquet. Lorsque Fitzgerald est parti et que Maguire surgit, retournez dehors. Arrêtez la pompe à bière en tournant l'interrupteur placé derrière la porte du pub. Retournez dans le bar et demandez à Mick Leary un verre (vous aurez besoin de finir votre verre avant d'en commander un nouveau si vous en aviez déjà un). Montrez-lui la carte d'identité. Utilisez le collet sur la prise du lave-vaisselle. Allez dans le cellier et actionnez le levier qui retenait la trappe. Retournez dans la rue et ouvrez la trappe. Retournez dans le cellier et prenez la gemme. Ouvrez le robinet afin de mouiller le torchon. Quittez le bar et prenez le chemin vers la porte du château. Questionnez le fermier au sujet de l'enlèvement de Fitzgerald. Grimpez sur la meule de foin pour entrer dans le château. Insérez la clé dans le mur puis cliquez sur le trou au sommet pour enjamber le mur. Approchez la chèvre par la droite (en cliquant avec le bouton gauche sur l'échelle). Dès que la chèvre vous percute, cliquez sur la poutre tout à fait à gauche. Lorsque la chèvre est coincée, utilisez l'échelle. Prenez le plâtre du sac. Bougez la statuette pour qu'elle tombe dans le sable. Relevez-la et jetez du plâtre dans les trous par terre. (si le torchon a séché, retournez le mouiller au robinet du bar). Essorez le torchon sur le plâtre. Ramassez l'empreinte de plâtre et utilisez-la sur les trous dans le mur. Entrez dans la pièce secrète.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : ACTE 1 : Paris
    • Solution complète : ACTE 2 : Irlande
    • Solution complète : ACTE 3 : Paris
    • Solution complète : ACTE 4 : Catacombes de Montfaucon
    • Solution complète : ACTE 5 : Espagne
    • Solution complète : ACTE 6 : Syrie
    • Solution complète : ACTE 7 : Montfaucon
    • Solution complète : ACTE 8 : Site de Baphomet
    • Solution complète : ACTE 9 : Espagne
    • Solution complète : ACTE 10 : Train
    • Solution complète : ACTE 11 : Ecosse
    • Solution complète : Acte 1 : Paris
    • Solution complète : Acte 2 : Irlande
    • Solution complète : Acte 3 : Paris
    • Solution complète : Acte 4 : les catacombes de Montfaucon
    • Solution complète : Acte 5 : Espagne
    • Solution complète : Acte 6 : Syrie
    • Solution complète : Acte 7 : Montfaucon
    • Solution complète : Acte 8 : L'excavation à l'institut Nerval
    • Solution complète : Acte 9 : Espagne
    • Solution complète : Acte 10 : Train
    • Solution complète : Acte 11 : Ecosse
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 35 (fin)
    • Récompenses à débloquer