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Page Wiki Solution complète : Acte 1 : Simon Belmont

Solution complète : Acte 1 : Simon Belmont
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Le village maudit

A la fin de la cinématique, vous vous retrouverez dans le village maudit. Eliminez les ennemis et continuez votre progression vers la droite. En chemin vous trouverez une fontaine de vie, utilisez-là pour recouvrer votre santé si nécessaire.

Une fois dans le premier bâtiment tirez la caisse en bois vers la gauche de façon à pouvoir grimper à l'étage. A mi-chemin, sautez sur la plateforme de gauche pour récupérer un parchemin. Ce type d'objet vous permettra d'en savoir davantage sur l'histoire mais également d'obtenir des points d'expérience supplémentaires. Poursuivez vers la droite, activez le levier et récupérez la hache de lancer. Cette arme est particulièrement utile pour briser les armures des adversaires à distance et combattre les ennemis volants.

Poursuivez votre progression vers la droite tout en éliminant les zombies. Plus loin, détruisez les tonneaux comme suggéré afin de récupérer des munitions supplémentaires.

Mur extérieur

Continuez à progresser vers la droite jusqu'à ce que le marqueur d'objectif soit mis à jour. En chemin vous trouverez une fontaine de vie ainsi qu'un nouveau parchemin.

Descendez le long de la paroi jusqu'à atteindre un chemin que vous pouvez emprunter. Juste après avoir dépassé la cascade, sur votre droite, en haut d'une corniche, vous apercevrez un objet que vous pourrez récupérer quand vous obtiendrez la croix de combat. Descendez pour récupérer le parchemin sur le chevalier mort. Progressez sous la cascade jusqu'à apercevoir un spectre masqué.

Avant de le rejoindre, plongez dans l'eau et nagez vers la gauche pour récupérer un nouveau parchemin (vous trouverez une source d'oxygène au sol en chemin). Juste au-dessus de cette source d'oxygène se trouve une carte du bestiaire (zombi).

Une fois ces deux objets récupérés, remontez à la surface et avancez vers la droite.

Grottes oubliées

Juste après l'entrée, vous trouverez une fontaine de vie. Poursuivez vers la droite tout en éliminant les ennemis. Si vous tombez dans l'eau, remontez à la surface en utilisant les corniches tout en évitant les attaques éclair des monstres marins.

Sautez sur la corde et profitez-en pour récupérer le trésor posé sur la corniche à droite. Continuez à grimper en utilisant les corniches et en sautant de plateforme en plateforme. Poursuivez vers la gauche jusqu'à trouver une seconde corde suspendue. Avancez en prenant garde à éviter les jets de vapeur (sautez vers l'avant).

Après avoir éliminé quelques ennemis supplémentaires, suspendez-vous sur le pont brisé puis sautez sur la plateforme de gauche (notez la présence d'un trésor en haut à gauche, accessible avec la croix de combat).

Poursuivez vers la gauche, grimpez le long de la paroi tout en évitant le jet de vapeur. Poursuivez vers la droite, vous trouverez une fontaine de vie ainsi qu'un nouvel objet inaccessible pour le moment (croix de combat requise). Sautez de plateforme en plateforme jusqu'à trouver une fontaine magique (inutilisable lors de la première exploration).

La chute d'eau sur la droite vous empêchant de progresser, escaladez la paroi sur la gauche. Poursuivez votre avancée en prenant garde à éviter le jet de vapeur dans le boyau (faite une roulade). Prenez garde à ne pas entrer en contact avec la flaque verte, sautez sur la corniche à gauche. Une fois arrivé à destination, vous récupérez l'esprit de Belnades, invoquez-le immédiatement et combattez les nombreux ennemis qui se dresseront devant vous.

Une fois la victoire acquise, revenez sur vos pas, rechargez votre jauge de magie grâce à la fontaine magique (couleur jaune) que vous trouverez en chemin puis traversez la chute d'eau grâce au pouvoir protecteur de l'esprit de Belnades.

Chutes mortelles

Veillez à activer l'esprit de Belnades pour traverser la chute d'eau puis continuer à progresser vers la droite jusqu'à trouver une grosse caisse en bois. Grimpez et sortez sur la corniche à droite pour recharger la jauge de magie et récupérer des munitions. Redescendez, tirez la caisse vers la gauche pour pouvoir grimper le long de la paroi et emprunter le chemin de gauche situé à l'étage.

Traversez la première chute d'eau sous la protection de l'esprit de Belnades. Avant de traverser la seconde, sautez sur la plateforme située en hauteur à droite pour récupérer un nouveau parchemin (veillez à recharger la jauge en utilisant la fontaine magique).

Revenez sur vos pas afin de poursuivre la progression vers la gauche. Après avoir combattu un ennemi, rechargez la jauge de magie grâce à la fontaine située dans l'alcôve sur la gauche. Poursuivez vers la droite. Traversez la première chute d'eau, utilisez le rebord pour grimpez et continuez par la gauche.

{{uppage}}Tirez la caisse vers la droite de façon à la faire tomber à l'étage inférieur. Tirez de nouveau la caisse vers la droite en traversant une nouvelle cascade. Faites une halte avant de traverser la troisième cascade : grimpez sur la caisse de façon à pouvoir accéder à la fontaine magique située en hauteur.

Une fois la jauge rechargée, continuez à tirer la caisse vers la droite jusqu'au mur. Consommez la fontaine magique située dans le recoin, grimpez sur la caisse et poursuivez l'exploration de la grotte en suivant le chemin de gauche (notez les deux emplacements accessibles avec la croix de combat ainsi que la position du parchemin). Il vous suffira ensuite de grimper le long des parois en suivant le seul chemin possible jusqu'à la surface.

Une fois de retour à l'air libre, tournez à gauche, marquez la position de la zone accessible avec la croix de combat (il vous faudra combattre quelques ennemis). Poursuivez vers la droite, éliminez les zombies puis grimpez sur l'échafaudage. Poursuivez vers la droite jusqu'à un embranchement.

Récupérez les munitions dans les tonneaux en haut puis empruntez le chemin du bas. Rechargez votre jauge de magie puis prenez l'ascenseur. En suivant le chemin de gauche, vous trouverez un trésor à piller. Remontez vers la droite par le conduit pour accéder à la zone suivante.

Hall du château

Vous voici enfin dans l'enceinte du château. Commencez par faire le plein de haches de lancer en brisant les tonneaux qui se trouvent sur la gauche. Rechargez votre jauge de santé en utilisant la fontaine de vie, récupérez le parchemin au sol et préparez-vous à affronter votre premier boss : le gardien de nuit.

Ce boss invoque régulièrement des sbires, veillez à les éliminer en priorité. Il est également capable de vous plonger dans l'obscurité. Lorsque ce que cela se produit, vous devrez simplement veiller à esquiver les attaques de sa lanterne. A intervalles réguliers, il vous plaquera au sol, utilisez l'action contextuelle demandée pour vous dégager de son emprise. Le reste du temps, esquivez, parez et utilisez les combos les plus puissants contre lui pour l'affaiblir. Une fois le boss très faible, son corps deviendra argenté/brillant, c'est à ce moment que vous devrez utiliser le coup de grâce (gâchette R) puis exécuter les actions contextuelles demandées.

A la suite du combat, vous pourrez recharger votre jauge de magie et obtenir une nouvelle entrée de bestiaire. Rejoignez le fond de la salle à droite pour ramasser un nouveau parchemin et marquer la position d'une zone accessible grâce à la croix de combat. Prenez l'ascenseur pour rejoindre l'étage inférieur.

Salle des gardes

Dès votre arrivée, marquez la position du point d'ancrage rouge situé en hauteur. Activez la protection de Belnades puis actionnez le levier qui vous permettra de relever la herse. Eliminez les gêneurs et empruntez le chemin du haut à l'embranchement. Grimpez, traversez le rayon rouge sous la protection de Belnades puis revenez sur vos pas jusqu'à l'embranchement.

Cette fois, empruntez le chemin du bas, restaurez votre santé à la fontaine de vie puis quittez la salle par la droite.

Geôles

Avancez vers la droite, sautez dans le chariot et actionnez la manivelle à l'aide de la touche contextuelle demandée. Une fois quelques zombies éliminés, notez la présence d'un point d'ancrage pour la croix de combat puis descendez le long de la paroi.

Une fois arrivé à l'étage inférieur, progressez vers la droite jusqu'à l'ascenseur en prenant soin d'éviter le jet de vapeur. Eliminez les ennemis, récupérez le parchemin sur le sol et poursuivez vers la droite.

C'est à cet instant que vous obtiendrez la fiole d'huile capable de faire de lourds dégâts et de détruire les os des soldats squelettes. Faites-en bon usage lors du combat qui vous opposera à une bonne demi-douzaine de ces créatures. Une fois la victoire acquise, poursuivez sur la droite pour rejoindre les geôles inférieures.

Geôles inférieures

Commencez par vous rendre sur la plateforme supérieure de droite pour faire le plein de munitions. Revenez au point de départ, poussez la caisse à droite de façon à pouvoir l'utiliser pour passer par-dessus le haut mur de pierre.

Une courte séquence cinématique vous indiquera la position d'une zone accessible une fois que vous aurez obtenu la croix de combat (en haut à droite). Notez cette position avant de descendre à l'étage inférieur. Après avoir combattu quelques squelettes, récupéré le parchemin à droite et fait le plein de magie, pénétrez dans le tunnel sur la gauche.

Libérez-vous de l'emprise du squelette qui tentera de vous freiner en utilisant l'action contextuelle demandée. Le chemin de gauche étant inaccessible pour le moment (porte verrouillée), poursuivez vers la droite et montez dans l'ascenseur pour rejoindre le niveau suivant.

Prison verticale

Ce niveau se présente comme une salle à énigme, le but du jeu sera d'actionner des leviers pour libérer les eaux de façon à pouvoir rejoindre l'issue qui se trouve à droite de la carte.

Avancez vers la droite jusqu'au premier levier et actionnez-le. Rejoignez la gauche de l'écran en nageant, puis sautez de plateforme en plateforme jusqu'à rejoindre la salle ou se trouve le second levier. Plongez de nouveau dans l'eau vers la gauche, glissez-vous dans un tunnel et remontez jusqu'à trouver le troisième levier à actionner. La porte s'ouvrira automatiquement.

Récupérez le parchemin qui se trouve dans la geôle du milieu, grimpez sur le toit et utilisez la corde pour rejoindre la salle sur la droite de la pièce. Grimpez le long du mur de droite en prenant soin d'éviter les jets de vapeur. Sautez sur le toit de la geôle puis laissez-vous glisser le long de la tyrolienne. Avancez vers la gauche pour rejoindre le niveau suivant.

Cuisines

Notez la présence d'une entrée du bestiaire derrière la porte fermée, puis poursuivez votre progression. Une fois dans les cuisines, ramenez la caisse vers la gauche de façon à pouvoir grimper à l'étage supérieur et piller le trésor. Empruntez l'ascenseur qui se trouve à droite de l'écran.

Une fois la cinématique terminée, éliminez tous les ennemis présents dans la salle en veillant à esquiver leurs attaques et les projectiles qu'ils jetteront sur vous. Une fois la zone nettoyée, poursuivez en direction de la gauche, glissez-vous sous la paroi et actionnez le levier pour libérer un passage menant à la salle des gardes.

Dans la salle des Gardes, récupérez l'entrée du bestiaire " Charog volant " puis tirez le levier afin de pouvoir récupérer le parchemin situé quelques étages plus haut. Retournez sur vos pas jusqu'au niveau de la cheminée. Dirigez-vous vers le haut (prenez soin d'éviter le jet de vapeur) pour rejoindre la pièce suivante.

Le Théâtre

Commencez par gagner les hauteurs jusqu'à la scène. Notez la présence d'une zone accessible à l'aide de la croix de combat (sur la corniche située à droite, à l'étage). Après avoir triomphé des marionnettes macabres en esquivant leurs assauts une fois la cinématique terminée, vous serez libre d'emprunter la porte de droite vers l'entée.

Montez à l'étage supérieur et éliminez les quelques marionnettes qui tenteront de vous freiner dans votre progression. Laissez-vous tomber à l'étage inférieur puis obliquez vers la gauche pour récupérer un nouveau parchemin.

Glissez-vous dans le tunnel sur la droite de la pièce puis remontez le long de la cheminée. Sautez pour récupérer l'entrée de bestiaire " marionnette macabre " avant de rejoindre la salle suivante à l'étage. Débarrassez-vous des harpies puis prenez l'ascenseur situé sur la droite de l'écran. Il ne vous restera plus qu'à éliminer quelques harpies supplémentaires avant de rejoindre la Salle de Bal.

Salle de Bal

Avancez en direction de la gauche jusqu'à faire la rencontre d'une meute de loups garous. Pour en venir à bout plus facilement, utilisez les attaques chargées ou les attaques à distance (hache) afin de briser leur garde.

Une fois les monstres mis hors d'état de nuire, sautez sur la plateforme en hauteur et faites un long saut depuis le rebord de façon à pouvoir récupérer l'entrée du bestiaire " Loup garou " suspendue dans le vide.

Notez la présence de la marque rouge (croix de combat requise) en hauteur sur le côté gauche, puis empruntez la porte située tout à gauche pour quitte la salle.

Cour

Tout ce que vous devrez faire pour venir à bout de ce niveau c'est de le traverser ! Notez tout de même le point d'ancrage pour la croix de combat situé juste au-dessus de la porte à gauche de l'écran.

Bibliothèque

Une fois dans la bibliothèque, avancez vers la gauche. Accroupissez-vous pour passer dans le tunnel étroit situé sous l'escalier jusqu'à trouver un pupitre sur lequel sont posés des grimoires. Interagissez avec cet objet et préparez-vous au combat. Détruisez les grimoires en priorité puis attaquez-vous à chacune des créatures " invoquées ".

Pour information, à gauche vous trouverez une statue que vous pouvez déplacer. Malheureusement, sans la croix de combat, vous n'aurez pas la possibilité d'aller plus haut. Notez cette position pour y revenir plus tard.

{{uppage}}Une fois la cinématique passée, revenez sur vos pas jusqu'à l'entrée de la bibliothèque et montez les escaliers. Avancez vers la droite, notez la présence d'un point d'ancrage pour la croix de combat et livrez bataille contre un dernier ennemi. Récupérez le parchemin posé au sol.

Escaladez la paroi murale jusqu'à trouver un nouveau grimoire. Si votre santé n'est pas au maximum, n'hésitez pas à utiliser la fontaine de vie située entre le premier grimoire et le second sur lequel repose la croix de combat que vous convoitez.

Une fois que vous en aurez pris possession, vous serez expulsé dans la cour en contrebas.

Cour

Traverser la cour sera moins facile que lors de votre première exploration puisque cette fois, un boss plutôt mal intentionné vous attendra. C'est à cet endroit que vous pourrez enfin récupérer la croix de combat.

Ce boss invoque des squelettes en continu, veillez donc à ne pas trop vous attarder sur eux. Concentrez-vous principalement sur le boss qui en plus de ses attaques chargées, invoquera régulièrement une pluie de météores que vous devrez éviter.

En phase 2, le nécromancien se protège derrière ses boucliers : repérez les zones " saines " et allez au contact pour frapper le boss jusqu'à ce que l'on vous indique les actions contextuelles à effectuer. Veillez également à éviter les arcs lumineux qu'il propulse en votre direction en sautant ou en effectuant des roulades.

Bibliothèque

Maintenant que vous avez obtenu la croix de combat, vous pouvez l'utiliser pour remonter à la bibliothèque en utilisant le point d'ancrage situé au-dessus de la porte, à gauche de l'écran.

Traversez toute la salle, passez sous les escaliers et déplacez la statue de façon à pouvoir accéder à la plateforme repérée lors de votre première visite. C'est à cet endroit que ce trouve un parchemin spécial, le premier livre (sur trois) qui une fois réunis vous donneront accès à un trésor.

Empruntez le chemin caché derrière la statue pour rejoindre le hall du château. Equipé de votre croix de combat, vous pourrez récupérer un nouveau parchemin ainsi que l'entrée de bestiaire " Charog ".

Revenez dans la bibliothèque en empruntant le chemin inverse. Poursuivez jusqu'à l'entrée et montez les escaliers. Montez le plus haut possible (à l'endroit où le nécromancien vous avait projeté à travers le vitrail) et dirigez-vous vers la gauche. Vous pouvez désormais utiliser la croix de combat pour rejoindre l'autre côté de la salle en vous servant du point d'ancrage situé au-dessus du lustre.

Escaladez les parois pour rejoindre la plateforme située un peu plus en hauteur. Vous découvrirez trois téléporteurs magiques menant à différents raccourcis / passages secrets mais permettant surtout d'obtenir l'esprit de Schneider qui confère une force de frappe plus importante à Simon :

Portail vert : geôles inférieures (le portail bleu vous s'activera à la sortie de la zone secrète des geôles inférieures)

Portail rouge : grottes oubliées.

Après avoir visité ces salles secrètes, avancez vers la droite et hissez-vous sur l'escalier. Utilisez la croix de combat pour rejoindre la plateforme située en hauteur sur la droite, vous pourrez récupérer un nouveau parchemin (second livre). Livrez combat contre les deux loups garous et récupérez le parchemin caché derrière le bureau avant de revenir aux escaliers.

Avant de regagner la sortie qui se trouve sur votre droite, faites un détour par la gauche (en utilisant la croix de combat sur les lustres) afin de récupérer le troisième livre. Si vous êtes parvenus à réunir les 3 exemplaires, la porte fermée située sur la plateforme en hauteur et renfermant le trésor s'ouvrira automatiquement (augmentation de la limite maximum de magie).

Revenez sur vos pas et cette fois, empruntez le chemin de droite (utilisez la croix de combat sur les lustres) avancez sur la droite pour rejoindre la sortie.

Fête foraine fabricant

Eliminez les livres et les loups garous (combat d'arène) puis poursuivez votre progression vers la droite pour entrer dans la fête foraine. Approchez-vous du manège. Durant cette séquence, vous devrez éviter les poutres en sautant (lorsqu'elles arrivent par le bas) ou en effectuant une roulade (lorsqu'elles arrivent par le haut). Prenez garde, toucher les grilles électrifiées inverse le sens de rotation du manège.

Une fois la mission accomplie (3 phases) et la cinématique passée, poursuivez vers la droite. Poussez la caisse de façon à pouvoir grimper sur la plateforme située plus en hauteur. Utilisez la croix de combat pour grimper sur le toit du manège et poursuivez vers la gauche jusqu'à trouver l'ascenseur. Avant de l'actionner, continuez sur la gauche et déplacez la caisse en bois de façon à pouvoir récupérer le trésor situé en hauteur (augmentation de la jauge de point de vie). Vous pouvez ensuite actionner l'ascenseur pour quitter cette salle.

Extérieur de la tour

Utilisez le monte-charge pour rejoindre la plateforme supérieure puis le second monte-charge disponible sur la gauche. Vous ne pourrez pas progresser si vous n'avez pas récupéré le pouvoir Esprit de Schneider dans le niveau secret des geôles inférieures accessible via le téléporteur bleu (cf. niveau bibliothèque). L'esprit éloignera la gargouille de façon à ce que vous puissiez sautez de plateforme en plateforme jusqu'à rejoindre le sol ferme sur la droite.

Vous devrez une nouvelle fois faire face à la gargouille. Evitez son jet de flammes en vous plaçant hors de sa portée ou sans son dos. Une fois le monstre parti, sautez sur la gauche pour récupérer le parchemin posé sur la plateforme en contrebas. Escaladez de nouveau jusqu'au sommet puis poussez légèrement la caisse en bois de façon à pouvoir atteindre la fontaine de magie. Sautez sur le rebord de gauche et empruntez la chaîne pas à pas. Utilisez l'esprit de Belnades de façon à vous protéger des jets de flammes de la gargouille.

Une fois la traversée effectuée, vous pourrez grimper sur la plateforme de droite et éliminer pour de bon la gargouille, ce qui, avec l'aide de l'esprit de Schneider, ne devait pas poser problème. Une fois cette tâche accomplie, utilisez la croix de combat pour grimper tout en haut de la tour et effectuez l'action contextuelle demandée pour vous projeter à l'extérieur de la pièce.

Jardins mystérieux

Vous voilà au terme de votre périple. Votre dernière mission sera d'affronter un redoutable succube.

Ce boss ailé est difficilement atteignable, le plus efficace sera donc d'avoir recours aux services de l'esprit de Schneider. Durant la première phase du combat, veillez à esquivez les attaques que vous ne pouvez pas parer et à éviter les projectiles.

Une fois légèrement affaibli le succube se protègera derrière un bouclier bleu, utilisez la croix de combat afin de le détruire et d'empêcher le succube de le reconstituer.

Enfin, le succube se scindera en 3 entités différentes. Frappez jusqu'à ce que l'un des boucliers devienne " fragile " (il devient transparent), utilisez la croix de combat (gâchette R) pour le détruire. Continuez de combattre le succube jusqu'à ce qu'il déclare forfait. Avancez puis achevez-la avec la croix de combat.

Sommaire Wiki
    • Guide vidéo - Prologue & Acte I (Gabriel & Simon Belmont)
    • Guide vidéo - Acte II (Alucard)
    • Guide vidéo - Acte III (Trévor Belmont)
    • Liste des trophées
    • Solution complète : Prologue : Gabriel Belmont
    • Solution complète : Acte 1 : Simon Belmont
    • Solution complète : Acte 2 : Alucard
    • Solution complète : Acte 3 : Trévor
    • Récompenses de fin de jeu
    • Abréger le combat contre le Daemon Lord
La vidéo du moment