Chambre
· Ouvrir le tiroir de la table de nuit.
· Prendre le livre sans la table de nuit.
· Prendre le sparadrap sur le lavabo.
· Prendre le savon et l'épingle de sûreté sur l'étagère au-dessus du lavabo.
· Utiliser le savon sur la fenêtre.
· Ouvrir la fenêtre et sortir.
Seedy Street
· Prendre les disques au fond de la ruelle.
· Aller vers Seedy Street puis vers la gauche.
· Parler au videur du Big Al's Bar (1, 2, 2, 1).
· Aller vers la droite.
· Parler à Tony le Sournois (2, 2, 2, 3).
· Ouvrir la porte de la boulangerie et y entrer.
· Utiliser les allumettes sur l'alarme anti-fumée.
· Sortir, aller à droite puis vers la ruelle.
· Aller vers la cuisine du boulanger.
· Prendre le pain au sucre puis sortir.
· Aller Seedy Street et donner le pain au sucre à Tony le Sournois.
· Aller vers la gauche et donner la cravate au videur.
· Une fois dans le club, parler au barman (3, 1).
· Lors de la discussion avec Lola (2, 2, 1).
· Lors de la discussion avec le policeman (4, 1, 2).
Cellule
· Prendre seau hygiénique.
· Utiliser le seau avec le tuyau percé, en haut à droite.
· Utiliser le seau plein d'eau avec Pansy (1, 3, 3)
Centre commercial
· Aller dans le magasin des articles des années 70.
· Utiliser le tourne-disque.
· Parler à Doc 7 (4, 2, 2).
· Aller vers la sortie puis dans le magasin "bouchons ".
· Utiliser la pièce de monnaie avec la cabine photographique puis prendre les photos.
· Sortir et aller vers le point d'information.
· Parler au cerveau (4) puis sortir.
· Aller à droite pour entrer dans le magasin d'articles de pèche.
· Parler au capitaine (2, 2, 2, 1, 1) et sortir.
· Ouvrir la porte du dentiste et entrer.
· Prendre les ciseaux sur l'établi, puis sortir.
· Aller au Burger Bar
· Utiliser le filet avec le réceptacle à hamburger.
· Utiliser la carte pour aller au parc.
Le parc
· Aller à gauche et prendre le journal à côté du clochard.
· Parler à Royston (2, 3)
· Dans le bric-à-brac, prendre le casier à homard.
· Regarder le journal.
· Utiliser la carte pour aller au musée
Le musée
· Prendre la ficelle près du lecteur de journal.
· Entrer dans le musée.
· A l'intérieur, prendre les patins à roulettes.
· Utiliser les patins à roulettes avec le conservateur du musée.
· Prendre l'imperméable et sortir.
· Utiliser la carte pour aller au centre commercial.
Les quais
· Aller à gauche et entrer au point d'information.
· Parler au cerveau (4).
· Utiliser la carte pour aller aux quais.
· Aller à droite et prendre le poisson-scie.
· Parler à Byron (2).
· Aller vers l'échelle
· Sur le bateau, parler à Billy Dosser (4, 1).
· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street
· Aller à gauche et parler à Dave la bricole (5, 2, 1).
· Utiliser la carte pour aller au parc.
· Utiliser le poisson-scie sur la branche du gros arbre puis prendre la branche.
· Utiliser l'épingle de sûreté avec la corde puis la branche avec l'ensemble formé.
· Utiliser le sparadrap sur le tuyau d'arrosage.
· Utiliser les ciseaux sur le robinet.
· Parler au vers (toujours la dernière phrase).
· Utiliser la carte pour aller aux quais.
· Aller vers l'échelle.
· Sur le bateau, parler à Billy (2)
· Aller vers l'échelle.
· Donner la carte de sécurité à Byron.