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Page Wiki Solution complète : 8 - En route pour la première Mission

Solution complète : 8 - En route pour la première Mission
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G-Force à récupérer : Nosferatu

Cartes rares : Seifer – Nosferatu

Magazines : Aucun

Sortez de la BGU pour y trouver le proviseur Cid. Il va vous donner votre première mission qui se déroulera dans la ville de Timber. N'oubliez surtout pas de lui reparler après le briefing pour qu'il vous donne l'objet Aladore. Allez à présent dans la bibliothèque pour parler au Seed prétentieux à l'accueil puis à la fille à la queue de cheval face à l'étagère. Montez au second étage de la BGU pour défier le proviseur aux cartes, et gagnez sa carte Seifer.

Solution complète : 8 - En route pour la première MissionSolution complète : 8 - En route pour la première MissionSolution complète : 8 - En route pour la première Mission

Maintenant sauvegardez dans le hall et activez l'Aladore. Vous devez combattre la G-Force Nosferatu, avec 7200 HP et une faiblesse au vent. Cet ennemi peut vite devenir une plaie si le joueur est mal préparé. Tout d'abord, Nosferatu possède trois attaques :

- Quart, qui enlève un pourcentage de HP d'un personnage, mais ne peut pas vous tuer.

- Gravija, qui enlève un pourcentage de HP de toute votre équipe, mais ne peut pas vous tuer.

- Une attaque physique directe, qui fait très mal et peut vous tuer.

La méthode pour le vaincre consiste à lui voler ses Quart, les stocker puis lui relancer. Si vous y parvenez, Nosferatu contre-attaque avec...Soin Max. Intéressant non ?

Continuez ce procédé et n'hésitez pas à utiliser un Double pour caster deux Quart directement. Vous pouvez également associer 100 Cecité à l'attaque mentale du personnage possédant Ondine, et attaquer physiquement Nosferatu jusqu'à ce qu'il soit altéré par cette magie. Il manquera ainsi la plupart de ses coups directs. Sinon, méthode toujours aussi efficace, utilisez vos limit break (si vous avez toujours les mêmes associations que face à Goliath, Squall peut aisément vaincre Nosferatu en un seul Renzokuken).

Une fois à vos côtés, associez-le au personnage possédant Shiva.

Acquérir de nouvelles capacités, limit break et magies

Maintenant que vous avez Ondine et Nosferatu, il va falloir les faire évoluer. La priorité est donné à :

- Ondine : [Créa-Mgi-Méd] => [Créa-Mgi-Ana] => [Créa-Outils] => [Clairvoyance]

- Nosferatu : [Créa-Mgi-Temp] => [Créa-Mgi-Mtl] => [HP-A] => [Mi-Combat]

Au niveau des G-force, mettez :

- Squall : Ifrit

- Zell : Golgotha

- Selphie : Shiva, Ondine et Nosferatu

Vous pouvez utiliser le même procédé qu'auparavant, à savoir transformer en cartes vos ennemis afin de ne pas récupérer d'expérience mais uniquement des PdC. Vous pouvez combattre en dehors de la BGU mais aussi dans la serre de combat, où se trouvent des Orchidas et des T-Rex. Pour ce dernier et comme vous l'a expliqué Quistis auparavant, associez 100 Morphée à la magie mentale de Selphie et attaquez le monstre pour l'endormir. Ensuite invoquez Shiva et/ou tapez avec Squall jusqu'à suffisamment l'affaiblir pour pouvoir le transformer en carte (il possède environ 13 000 HP).

Solution complète : 8 - En route pour la première MissionSolution complète : 8 - En route pour la première MissionSolution complète : 8 - En route pour la première Mission

Tant qu'à faire, restez dans la serre et affaiblissez les Orchidas d'un coup de Nunchaku de Selphie (environ 160 de dégâts avec H2O associé à sa Vgr), puis utilisez [Carte] avec Zell. Pour Squall, donnez-lui le rôle de voleur de magie. Ce processus est plutôt rapide et polyvalent, sachant que vous tombez souvent sur des groupes de 2 voire 3 Orchidias sans parler des T-Rex à côté, avec en plus un point de sauvegarde dans le coin. Dans la foulée vous vous faites un stock de cartes très utiles après pour créer de nouveaux sorts.

Par la suite, profitez-en pour débloquer un maximum de limit break pour Quistis, en jouant aux cartes :

- Ultra-waves : 1 carte Larva => [Mode Carte] => 1 U-boat

- Firmament : 1 carte Formicide => [Mode Carte] => 1 Etoile

- Freak : 1 carte Adéphage => [Mode Carte] => 1 Weirdo

- Dégénérator : 1 carte Elastos => [Mode Carte] => 1 Gen-X

- Fréon : 1 carte Phantom OU 5 cartes Diodon => [Mode Carte] => 1 Fluide

- Acid : 1 carte Aphide => [Mode Carte] => 1 House

- Mitraille : 1 carte Barbarian => [Mode Carte] => 1 Chevrotine

- Dead Heat : 10 cartes Griffon => [Mode Carte] => Canicule

- Infection : 4 cartes Xylomid => [Mode Carte] => 1 Germe

- Mother : 10 cartes Kanibal => [Mode Carte] => 1 Vierge

Solution complète : 8 - En route pour la première Mission

Maintenant, les magies élementales et médicales :

- 1 carte Satyrux => [Mode Carte] => 1 Nunatak => [Créa-Mgi-Gla] => 20 Glacier X

- 1 carte Phantom ou 5 cartes Diodon => [Mode Carte] => 1 Fluide => [Créa-Mgi-Gla] => 50 H20

- 1 carte Tikal => [Mode Carte] => 1 Gemma Luce => [Créa-Mgi-Cél] => 20 Foudre X

{{uppage}}- 1 carte Célébis => [Mode Carte] => 1 Aquilon => [Créa-Mgi-Cél] => 20 Tornade

- 3 cartes Polyphage => [Mode Carte] => 1 Molaire => [Créa-Mgi-Inc] => 20 Brasier X

- 1 carte Licorne => [Mode Carte] => 1 Corne => [Créa-Mgi-Méd] => 20 Récup

- 5 cartes Eiffel => [Mode Carte] => 1 Billet => [Créa-Mgi-Méd] => 20 Soin Max

Sans oublier les cartes Draconus et Cariatide qui donnent l'objet Roc féerique, qui peut ensuite être transformé en 5 Brasier X, 5 Glacier X, 5 Foudre X ou 5 Soin Max. Achetez également des Red Kross à Balamb, que vous transformez en Soin Max. Jouez principalement contre Cid ou l'élève dans la bibliothèque.

Solution complète : 8 - En route pour la première Mission

Et pour finir, les magies mentales et temporelles (il en existe bien d'autres mais ce sont ici les plus utiles) :

- 1 carte Elastos => [Mode Carte] => 1 Gen-X => [Créa-Mgi-Temp] => 30 Quart

- 1 carte Wendigo => [Mode Carte] => 1 Globe d´acier => [Créa-Mgi-Temp] => 15 Quart

- 1 carte Scavenger ou 2 cartes T-Rex => [Mode Carte] => 1 Fémur => [Créa-Mgi-Temp] => 20 Quake

- 1 carte Aphide => [Mode Carte] => 1 House => [Créa-Mgi-Mtl] => 10 Meltdown

- 1 carte Weevil => [Mode Carte] => 1 Epée trompeuse => [Créa-Mgi-Mtl] => 20 Folie

- 1 carte Protesis => [Mode Carte] => 1 Samadhi => [Créa-Mgi-Mtl] => 20 Furie

- 1 carte Adéphage => [Mode Carte] => 1 Weirdo => [Créa-Mgi-Mtl] => 10 Supplice

- 1 carte Gallus => [Mode Carte] => 1 Plumage => [Créa-Mgi-Mtl] => 20 Mégalith

Notez que les cartes Schizoïd, Héra et Orchida donnent l'objet Roc initiatique, qui peut ensuite être transformé soit en 5 Furie soit en 5 Booster. Elles sont très facilement jouées par Ishtar.

Si vous êtes vraiment (très) patient, faites au maximum le plein pour chaque personnage de toutes ces magies. Ne visez pas forcément une quantité de 100 pour chaque, vous aurez encore bon nombre d'occasions par la suite de jouer aux cartes.

Note : Maintenant que vous avez la magie Megalith, vous pouvez transformer vos ennemis en blocs de pierre plutôt que les transformer en cartes. Cependant il ne faut pas infliger de dégâts à un monstre avant de le changer en pierre, sinon vous gagnerez quand même un peu d'expérience. Cette méthode ne fonctionne pas sur tous les monstres.

Cliquez ici pour découvrir la suite de l'aventure !

FF8 : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Soluce de FF8
    • Avant-Propos
    • Le Triple Triad
    • 1 - Premiers Pas
    • 2 - La Mine de Soufre
    • 3 - Balamb
    • 4 - La BGU
    • 5 - L'examen Seed à Dollet
    • 6 - Retour à Balamb
    • 7 - La nuit du bal
    • 8 - En route pour la première Mission
    • 9 - En partance de Balamb
    • 10 - Premier rêve
    • 11 - Timber
    • 12 - Petit détour par Dollet
    • 13 - Second rêve
    • 14 - La Fac de Galbadia
    • 15 - Deling City (Fin du CD1)
    • 16 - Troisième rêve
    • 17 - La prison du désert
    • 18 - La base des missiles
    • 19 - Le sauvetage de la BGU
    • 20 - Horizon
    • 21 - Balamb occupé
    • 22 - Exploration du monde
    • 23 - Trabia
    • 24 - L'affrontement des Facs (Fin du CD2)
    • 25 - L'orphelinat
    • 26 - Quatrième rêve
    • 27 - Le vaisseau des Seeds blancs
    • 28 - Sur la route d'Esthar
    • 29 - Cinquième rêve
    • 30 - Esthar
    • 31 - Le Lunatic Pandora
    • 32 - Séjour dans l'espace
    • 33 - L'Hydre
    • 34 - Linoa et le Président d'Esthar
    • 35 - Exploration du monde
    • 36 - Optimiser son équipe (Facultatif)
    • 37 - Offensive sur le Lunatic Pandora (Fin du CD3)
    • 38 - Adel et la Compression Temporelle
    • 39 - Le château d'Ultimecia
    • Personnaliser les musiques du jeu
    • Aide sur les G-Forces
    • Réponses au test Seed
    • S'enfuir du Palais du Général Caraway
    • Battre Nospheratu
    • Retrouver l'hydre (4ème CD)
    • Timber, maison à côté du pont
    • Cartes à jouer
    • La carte Koyo K
    • Ile de l'enfer et Degenerator
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