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Page Wiki Solution complète : 4ème Ile

Solution complète : 4ème Ile
80 865 vues

De retour sur la première île, vous constatez que Némésis a tout ravagé. Vous devez réagir rapidement car ce dernier est très énervé et il vous le montre dès votre arrivée. Ne perdez pas de temps et allez faire les trois épreuves pour obtenir les pierres gardiennes. Sur l'île, vous trouverez un dresseur de créature si vous voulez en changer. Etendez votre influence le plus possible pour atteindre le village maudit et ainsi faire la quête de ce village, après quoi, vous pourrez passer à l'île suivante. Prenez beaucoup de miracles du bois car ils se feront assez rares ensuite.

Énigme des cloches

Vous devez reproduire les séquences dans le même ordre. Voici les séquences :

1 . 2 . 3

1 . 2 . 3 . 5 . 2

1 . 2 . 3 . 5 . 2 . 3 . 1

1 . 2 . 3 . 5 . 2 . 3 . 1 . 4 . 1

En récupérant la pierre, vous faites aussi s'arrêter les boules de feu qui tombaient sur l'île.

L'ogre

Vous devez battre l'ogre avec votre créature pour récupérer la pierre. Par la même occasion, vous arrêterez aussi la pluie et les éclairs.

L'homme au cœur brisé

Hutte au milieu de la carte.

Le bien :

Cette femme vous demande de ramener Seiko à son voisin, Adam. Seiko se trouve dans le village un peu plus loin. Vous devez l'amener à Adam pour avoir la pierre.

Le mal :

Pourquoi perdre du temps avec cette femme ? Laissez-la mourir, de toute façon, vous pourrez avoir la pierre gardienne.

Le breuvage magique

Hutte près de l'eau

Le bien :

Une femme doit porter un breuvage magique à son frère. Elle vous demande de bien vouloir l'escorter jusqu'à lui. Vous devrez vous occuper de l'ogre, d'une meute de loup et d'un incendie. Il est préférable d'avoir converti le village aztèque avant de s'attaquer à ce défi. Si vous y parvenez, la créature du loup sera disponible.

Le mal :

Pas la peine de vous faire un dessin, mangez-la ou noyez-la.... La créature du loup sera disponible après cette quête.

Le garçon et le loup

Sur un plateau, près de votre temple

Vous devez mener le jeune garçon jusqu'à la sortie sans rencontrer le loup. Après les deux énigmes, vous gagnerez un miracle de force pour votre créature. Voici la solution des deux labyrinthes. Placez-vous de telle sorte que le panneau soit sur votre droite.

1er labyrinthe

Gauche

Droite

2x Bas

4x Droite

2x Haut

2x Bas

4x Gauche

2x Haut

2x Gauche

3x Bas

7x Droite

2ème Labyrinthe

2x Gauche

7x Bas

3x Droite

Restez sur place

3x Gauche

7x Haut

6x droite

Haut

L'énigme des poissons

Vous devez aider le pécheur à rassembler ses poissons. Si vous y parvenez, vous gagnerez la créature de la tortue.

L'énigme des totems

Près de l'énigme des poissons

Vous devez placer les 6 totems au même niveau en les montant ou en les baissant. Les totems interagissent entre eux et c'est bien là le problème. Numérotez les totems de 1 à 6 et bougez-les comme ceci :

Montez le 1er de 3 paliers.

Montez le 3ème d'1 palier

Descendez le 6ème d'1 palier

Montez le 4ème de 3 paliers

Montez le 5ème de 4 paliers

Montez le 2ème de 4 paliers

Lorsque les 6 totems seront au même niveau, vous gagnerez un distributeur de miracles de bouclier spirituel.

Le village des damnés

Lorsque votre zone d'influence sera assez étendue, vous pourrez vous occuper de cette quête. Emmenez votre créature avec vous et apprenez-lui à actionner un des totems. Vous devez actionner les deux totems en même temps, donc dès que votre créature commence à en monter un, montez l'autre. Pour vous remercier, les habitants du villages ouvriront un vortex qui vous conduira à la dernière île.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Conseils de jeu
    • Solution complète : La créature
    • Solution complète : S'occuper des villages
    • Solution complète : 1ère Ile
    • Solution complète : 2ème Ile
    • Solution complète : 3ème Ile
    • Solution complète : 4ème Ile
    • Solution complète : 5ème île
    • Jouets pour la créature
    • Ecouter ses propres musiques
    • Avoir accès à toutes les créatures
    • Changer les noms des villageois
    • Traces de pas en Smiley
    • Modifier le temps
    • Morts vivants
    • Etourdir la conscience maléfique
    • Plus de bois et de nourriture
    • Balles de volley, boules de bowling et quilles
    • Se protéger de la pluie de feu
    • Avoir un dinosaure dans l'intro
    • Apprendre à la créature
    • Apprentissage rapide des sorts
    • Convertir un village ennemi
    • Eduquer votre créature plus rapidement
    • Convertir des villages
    • Apprendre rapidement les miracles
    • Le bowling
    • Destruction massive
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