De retour sur la première île, vous constatez que Némésis a tout ravagé. Vous devez réagir rapidement car ce dernier est très énervé et il vous le montre dès votre arrivée. Ne perdez pas de temps et allez faire les trois épreuves pour obtenir les pierres gardiennes. Sur l'île, vous trouverez un dresseur de créature si vous voulez en changer. Etendez votre influence le plus possible pour atteindre le village maudit et ainsi faire la quête de ce village, après quoi, vous pourrez passer à l'île suivante. Prenez beaucoup de miracles du bois car ils se feront assez rares ensuite.
Énigme des cloches
Vous devez reproduire les séquences dans le même ordre. Voici les séquences :
1 . 2 . 3
1 . 2 . 3 . 5 . 2
1 . 2 . 3 . 5 . 2 . 3 . 1
1 . 2 . 3 . 5 . 2 . 3 . 1 . 4 . 1
En récupérant la pierre, vous faites aussi s'arrêter les boules de feu qui tombaient sur l'île.
L'ogre
Vous devez battre l'ogre avec votre créature pour récupérer la pierre. Par la même occasion, vous arrêterez aussi la pluie et les éclairs.
L'homme au cœur brisé
Hutte au milieu de la carte.
Le bien :
Cette femme vous demande de ramener Seiko à son voisin, Adam. Seiko se trouve dans le village un peu plus loin. Vous devez l'amener à Adam pour avoir la pierre.
Le mal :
Pourquoi perdre du temps avec cette femme ? Laissez-la mourir, de toute façon, vous pourrez avoir la pierre gardienne.
Le breuvage magique
Hutte près de l'eau
Le bien :
Une femme doit porter un breuvage magique à son frère. Elle vous demande de bien vouloir l'escorter jusqu'à lui. Vous devrez vous occuper de l'ogre, d'une meute de loup et d'un incendie. Il est préférable d'avoir converti le village aztèque avant de s'attaquer à ce défi. Si vous y parvenez, la créature du loup sera disponible.
Le mal :
Pas la peine de vous faire un dessin, mangez-la ou noyez-la.... La créature du loup sera disponible après cette quête.
Le garçon et le loup
Sur un plateau, près de votre temple
Vous devez mener le jeune garçon jusqu'à la sortie sans rencontrer le loup. Après les deux énigmes, vous gagnerez un miracle de force pour votre créature. Voici la solution des deux labyrinthes. Placez-vous de telle sorte que le panneau soit sur votre droite.
1er labyrinthe
Gauche
Droite
2x Bas
4x Droite
2x Haut
2x Bas
4x Gauche
2x Haut
2x Gauche
3x Bas
7x Droite
2ème Labyrinthe
2x Gauche
7x Bas
3x Droite
Restez sur place
3x Gauche
7x Haut
6x droite
Haut
L'énigme des poissons
Vous devez aider le pécheur à rassembler ses poissons. Si vous y parvenez, vous gagnerez la créature de la tortue.
L'énigme des totems
Près de l'énigme des poissons
Vous devez placer les 6 totems au même niveau en les montant ou en les baissant. Les totems interagissent entre eux et c'est bien là le problème. Numérotez les totems de 1 à 6 et bougez-les comme ceci :
Montez le 1er de 3 paliers.
Montez le 3ème d'1 palier
Descendez le 6ème d'1 palier
Montez le 4ème de 3 paliers
Montez le 5ème de 4 paliers
Montez le 2ème de 4 paliers
Lorsque les 6 totems seront au même niveau, vous gagnerez un distributeur de miracles de bouclier spirituel.
Le village des damnés
Lorsque votre zone d'influence sera assez étendue, vous pourrez vous occuper de cette quête. Emmenez votre créature avec vous et apprenez-lui à actionner un des totems. Vous devez actionner les deux totems en même temps, donc dès que votre créature commence à en monter un, montez l'autre. Pour vous remercier, les habitants du villages ouvriront un vortex qui vous conduira à la dernière île.