1. That Went Well – Parlez à Anna dans le métro.
2. Mirror Master – Regardez dans la ruelle avec le miroir introduit dans le journal.
3. Gotta Hide – Echappez-vous du cauchemar d'Anna.
4. Get the Scoop – Trouvez la signification d'Antevorta.
5. Just Because – Envoyez le brouillon qu'a rédigé Emma à son patron.
6. “That” Guy – Epuisez toutes les options de conversation avant de rendre à Anna sa pièce porte-bonheur.
7. Duo – Contrôlez deux personnages.
8. Teamwork – Utilisez Ed et Bennet pour résoudre le problème de fuite dans le laboratoire.
9. Savior – Sortez D. Morales hors du simulateur.
10. Cut the Rope – Coupez la corde sur le toit (ignorez l'option “skip”).
11. Good Listener – Ecoutez l'histoire de Saul sans l'interrompre.
12. No Smoking – Trouvez le panneau non-fumeur du laboratoire.
13. Wired – Réparez le circuit de la porte du laboratoire.
14. Angel – Ouvrez le journal de Morales sans l'abîmer, en vous servant de la date de naissance d'Anna.
15. Dream Master – Trouvez toutes les mémoires dans le rêve d'Anna (dans les conduits).
16. Quartet – Obtenez le contrôle de 4 personnages.
17. Blueprint Snatcher – Obtenez les plans aux archives.
18. See the Wizard – Trouvez les informations financières de Morales.
19. Magnetic Personality – Faites en sorte que toute votre équipe passe le " Supercollider ".
20. Access Granted – Accédez à la chambre forte interne.
21. I Promise You – Trouvez la phrase clé de l'ordinateur de la chambre forte.
22. Safecracker – Fracturez le code du coffre-fort de Tortoise.
23. Blackmailer – Faites chanter Tortoise pour qu'il vous apporte son aide.
24. Archive Master – Obtenez les plans en allant dans les archives au premier essai.
25. Hippocrates – Conservez l'intégrité professionnelle d'Anna.
26. Close to Heart – Découvrez le secret de Bennet en choisissant les bonnes options durant la scène où Ed tire sur Anna.
27. Finding North – Trouvez une nouvelle location sur la carte en vous servant du compas.
28. Key Nabber – Sortez la clé du casier sans l'ouvrir.
29. Phone Tracer – Faites parler Ed assez longtemps pour le retracer.
30. Map Master – Trouvez une nouvelle location sur la carte sans technologie.
31. Lesser of Two Evils – Rangez-vous du côté d'Ed sur la grue.
32. The New World Order – Tuez Ed en haut de la grue.
33. Independent – Terminez le jeu sans demander conseil aux autres personnages.
34. Listen to Us – Terminez le jeu avec les commentaires. Dès que vous aurez accès au menu, allez au menu principal et sélectionnez " Show bloopers ", sélectionnez les boutons verts qui apparaissent pour obtenir les gaffes des acteurs.
35. High Score – Obtenez un score total de 340 points.
36. Decoder Ring – Décodez le journal de Morales. Visionnez la mémoire du cypher en possession d'Anna puis choisissez le journal dans son inventaire. Sélectionnez un symbole pour le surligner et trouver tous les symboles similaires. Entrez ensuite la lettre que vous pensez que le symbole représente. Il y a deux symboles pour chacune des lettres A, E, O et T. Une fois que vous aurez terminé les deux premières pages, vous n'aurez aucun problème avec le reste. Le message de la première page doit être ainsi : " Dear Anna, I'm sending you this journal for safe keeping, and to help you make the decision that I may need to ask of you. A decision that I, myself, was unable to make. You… ".
37. Safe Seer – Ouvrez le coffre sans l'échographe.
{{uppage}}38. Quick Escape – Echappez-vous du rêve d'Anna en version nourrisson sans verrouiller la porte. Ouvrez immédiatement le coffre avec le code 591, sans faire d'erreur (Pressez une fois la touche vers le bas pour le 9 et une fois en haut pour le 1).
Cachez-vous sous le lit dès que vous obtenez le trésor. Empressez-vous de visionnez la mémoire de l'oncle Javi. Dès que le monstre entre dans la pièce, sélectionnez le trésor et utilisez le peso sur le conduit d'aération avant que le monstre ne regarde sous le lit.