G-Force à récupérer : Phénix – Odin – Tomberry Senior
Cartes rares : Leviathan – Ahuri – Gilgamesh – Odin – Chicobo
Magazines : Timber Maniacs
Avant d'aller à Trabia, réalisez quelques quêtes du jeu en parcourant le monde à l'aide de la BGU.
Quête annexe : Le groupe CC
Si vous avez assez joué aux cartes durant votre périple, il est possible de défier un club de 7 joueurs expérimentés au sein de la BGU. Pour réaliser cette quête, vous devez tout d'abord débusquer le premier membre du club, puis l'affronter et enfin remporter le défi afin que le membre suivant daigne jouer contre vous.
Le premier sur la liste est Valet, il est localisé dans le hall de l'université. Ensuite vient Trèfle, que l'on trouve souvent autour de la Cafétéria. Le troisième est Joker, situé dans la serre de combat et à qui vous pouvez prendre la carte Leviathan. Il améliore également votre mouchard de combat.
Les deux jeunes filles dans le hall sont Carreaux, contre qui vous pouvez gagner des cartes de plus haut niveau. Pique se situe quant à lui près de l'ascenseur au premier étage. Pour finir, Coeur est en réalité Shu que vous trouvez sur la plate-forme au second étage.
Mais il reste un joueur à défier, nommé King. Faites un tour à l'infirmerie pour défier le docteur, qui vous dit alors avoir passé la main à une jeune fille. Partez pour le dortoir et reposez-vous. King apparaît durant votre nuit, défiez-la pour gagner sa carte Gilgamesh. Si elle ne la joue pas durant la partie, vous pouvez la défier par la suite quand vous voulez sur la plate-forme au second étage.
Remarque : Si vous n'avez pas pris Zell dans votre équipe, il est possible de jouer contre lui au Triple Triad. Il se trouve devant la bibliothèque.
Quête annexe : Le village Shumi
Direction le nord, entrez dans la bâtisse sur l'île enneigée. Avant d'utiliser l'ascenseur puisez dans la source de magie Ultima contre 5000 gils. A présent descendez dans le village Shumi et allez directement au bout dans la bâtisse du sculpteur. Parlez-lui puis revenez à l'écran précédent où se trouve le Moomba et discutez avec l'Ancien dans la maison. Revenez voir le sculpteur, il vous demande de lui trouver des pierres. Vous devez revenir le voir à chaque pierre trouvée.
La première pierre se trouve juste derrière la statue de Laguna. La seconde se trouve à gauche de l'hôtel près du rocher. La troisième est en haut de la grosse racine. La quatrième est de son côté à droite de l'ascenseur.
Pour la dernière, commencez par la chercher près de la grenouille sur le lac. Le sculpteur vous dit que ce n'est pas la bonne pierre, allez donc chez l'artisan à côté. Ramassez le Timber Maniacs puis la fameuse pierre à gauche de l'artisan. Ramenez-la au sculpteur puis revenez voir l'Ancien afin de recevoir la G-Force Phénix. Elle apparaît aléatoirement en combat ou en utilisant l'objet Golgotha.
Si vous voulez connaître le fin mot de l'histoire, sortez complètement de la ville en allant sur la mappemonde puis revenez. Parlez à l'Ancien, puis au sculpteur ainsi qu'au domestique qui l'aide dorénavant. Revenez voir l'Ancien, parlez au Moomba devant sa maison et suivez-le chez le sculpteur. Le domestique accepte à présent de travailler. Revenez voir l'Ancien, puis de nouveau le sculpteur et le domestique. Passez maintenant chez l'artisan qui refuse à son tour d'aider. Allez maintenant chez le Mécano d'Horizon afin qu'il vous remette sa petite poupée Moomba. Revenez à Shumi village, allez voir l'artisan. En sortant de chez lui vous croisez le Maître pêcheur d'Horizon. Allez voir une dernière fois le sculpteur, le domestique et l'artisan qui travaillent maintenant ensemble sur la statue de Laguna. Revenez voir l'Ancien pour recevoir l'objet Antichoc Mtl.
Quête annexe : Le journaliste de Timber
Faites simplement un détour par Timber et parlez au journaliste que vous avez encouragé auparavant. Il vous remercie en vous donnant un collier de chien
Quête annexe : Le vase de Winhill
Winhill se trouve au Sud de Deling City. Il vous faut Quistis ou Irvine dans votre équipe pour mener à bien cette quête. Commencez par vous rendre dans la demeure au Nord de la ville et adressez-vous à l'homme sur l'escalier. Il vous parle d'un vase brisé. Adressez-vous ensuite à l'armure, puis à la jambe à côté et récupérez le premier morceau après la petite scène.
Maintenant sortez et continuez vers le sud de la ville.
{{uppage}}Suivez la fleuriste à l'intérieur dans sa boutique et récupérez un second morceau. Le troisième se situe sur l'écran suivant, attrapez le chocobo qui court pour l'avoir.
Revenez sur la place centrale et entrez dans l'auberge. Parlez à la femme du haut, puis descendez voir la fleur blanche sur la table. Parlez au fantôme de Raine, un chat apparaît alors. Prenez-lui le quatrième et dernier morceau. Revenez à présent voir l'homme dans sa demeure qui vous donne en récompense un Roc Sacré.
Quête annexe : Les Ruines de Centra
Il y a deux G-Force à récupérer ici, à savoir Odin et Tomberry Senior. Odin peut néanmoins devenir un vrai problème pour la suite car il apparaît aléatoirement en début de combat et empêche de gérer convenablement les affrontements. Vous pouvez donc le chercher plus tard dans le CD3 si vous voulez, juste avant la partie 37 concernant le Lunatic Pandora.
Odin
Dans les ruines, commencez par suivre la seule route qui s'offre à vous jusqu'à emprunter une plate-forme mobile. Une fois en haut vous faites face à une tour, prenez alors l'échelle de gauche. Lorsque le mécanisme est actionné, redescendez et continuez par l'escalier qui vient d'apparaître à droite.
Récupérez l'oeil rouge de la gargouille, puis continuez votre route jusqu'à aboutir à une seconde gargouille. En lui replaçant l'oeil, elle vous donne un code. Récupérez maintenant les deux yeux et allez les mettre sur la première gargouille afin d'entrer le code et ouvrir une porte. Derrière se trouve Odin, et comme vous avez pu le voir depuis votre arrivée un chronomètre de 20 minutes est en route. Odin ne vous attaque jamais sauf à la fin du compte à rebours, vous avez donc environ 15 minutes pour le vaincre. Profitez-en pour lui voler son sort Triple et le [Piller], puis lancez l'offensive sur ses 4000 HP.
Tomberry Senior
A présent rebroussez chemin jusqu'à revenir à la place circulaire. Vous devez affronter une vingtaine de Tomberry pour que Tomberry Senior apparaisse à son tour. Le souci c'est que les Tomberry ont 17000 HP et qu'ils ne craignent aucun élément ni altération. De plus leur attaque Calamité fait assez mal et ils peuvent lancer Ankou s'ils se rapprochent trop près de vos personnages. La meilleure méthode pour expédier ces combats et de mettre Squall dans le jaune pour qu'il ait accès à son limit break, il suffit ensuite de donner un ou deux coup de plus pour les éliminer. Lorsque Tomberry Senior vous fait face, procédez de la même manière pour en venir à bout. Il est évident que si Squall venait à périr, vous devrez le ranimer tout de suite. Si vous avez trop de mal, revenez ici plus tard dans le jeu.
Tomberry Senior est une G-Force assez spéciale, car son intérêt réside surtout dans ses capacités de marchandage qui permettent de trouver des objets rares en boutique ou d'acheter moins cher, pour ne citer que ça. Il possède également des capacités qui permettent de doubler ou de diviser le niveau des monstres par deux afin de droper des objets plus rares ou de voler des magies de très haut niveau. Associez-le au personnage portant Golgotha.
Quête annexe : Les forêts Chocobos
Cette quête permet de récolter beaucoup de Rocs magiques ainsi que la carte Chicobo. Notez que l'ordre dans lequel vous visitez chaque forêt n'a aucune importance. Le but est de débusquer les chocobos à divers endroits de la forêt grâce à l'objet que vous vend le garçon. Le ChocoSonar détecte la présence des oisillons et le ChocAimant les fait apparaître. A la fin il ne doit rester qu'un seul chocobo qui fera alors venir sa mère. Pour finir, trouvez le trésor caché de la même manière puis montez la mère pour valider l'étape.
La première forêt se situe tout près du village Shumi. Il n'y a à l'intérieur qu'un seul point à activer, derrière l'enfant sur la gauche. Le trésor se trouve quand à lui à droite un peu plus haut.
La forêt suivante se situe sur la partie ouest du continent de Trabia. Il y a ici deux points à activer et le trésor se trouve à gauche de la mère.
La prochaine forêt est à l'opposé à l'est de votre position. Il y a encore deux points à activer et le trésor se trouve au fond derrière la mère.
Changez de région pour aller dans les alentours de Centra. Sur place il faut faire le tour à pied, la forêt étant plutôt bien dissimulée. Il n'y a ici qu'un seul point mais il est assez dur à trouver. Quand la mère apparaît, défiez le garçon aux cartes et répondez " Euh.
{{uppage}}.. " afin qu'il libère la place du trésor.
La cinquième forêt se situe non loin de l'orphelinat. Il va falloir cette fois activer quatre points avant de voir débarquer la maman Chocobo. Le premier point se situe à droite du garçon, le second à côté du garçon, le troisième au-dessus du premier point et le dernier devant le garçon. Le trésor est quant à lui au fond à droite.
La dernière forêt est complètement à l'Est de votre position, vers le désert. Vous pouvez y accéder par la côte au sud, il y a ensuite une chaine montagneuse à gravir à pied. Pour cette fois vous devez activer cinq points. Le premier point se situe derrière le garçon, le second près de lui, le troisième devant le gros rocher, le quatrième devant l'arbre tout au fond et le dernier quasiment au centre de tous les chocobos. Quand au trésor, il est dans le coin en haut à droite.
Maintenant que vous vous êtes fait accepter dans les six forêts, revenez dans celle à l'est de Trabia et montez sur la maman chocobo. Partez vers l'Est jusqu'à trouver une plage puis utilisez les eaux peu profondes pour atteindre l'autre partie du continent. Dans la forêt dense, cherchez celle des chocobos. Après la danse parlez à l'oisillon pour recevoir la carte Chicobo. Si vous lui parlez une seconde fois, il vous remet un choco-légume mais vous vole 600 gil. Pour revenir à la BGU, parlez au garçon et il fera venir une maman chocobo.
Quête annexe : Ishtar, la reine des cartes (Partie 4)
Maintenant que vous avez la carte Chicobo, il va falloir la perdre contre Ishtar à Balamb tout en veillant à ce qu'elle parte pour Dollet. Allez-y également, parlez lui dans le pub pour connaître la prochaine carte à perdre et jouez contre son fils pour récupérer Chicobo. Entre temps la carte GroChocobo a été faite et c'est l'étudiant assis devant la bibliothèque de la BGU qui en a hérité.
Bilan :
Carte perdue et récupérée auprès du fils : Chicobo
Carte créée par le père : GroChocobo, possédée par l'étudiant devant la bibliothèque de la BGU
Prochaine carte à perdre : Alexander
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