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Page Wiki Solution complète : 20 - Horizon

Solution complète : 20 - Horizon
484 977 vues

G-Force à récupérer : Aucune

Cartes rares : Irvine – Ifrit – Golgotha

Magazines : Occult Fan III – Timber Maniacs X2

Il y a de nombreuses petites choses à faire à Horizon, tâchez de bien suivre le cheminement ci-dessous pour ne rien louper. Commencez par avancer puis empruntez une échelle assez dure à voir à l'écran de l'énorme silo. Continuez en bas en prenant les quelques échelles sur votre route et vous arrivez devant le Maître pêcheur qui vous remet l'Occult Fan III. Reparlez-lui pour qui mentionne son disciple en ville. A présent faites demi-tour et prenez le monte-charge au bout du silo.

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Ne vous préoccupez pas de l'escalier menant à la demeure du Maire pour le moment, partez plutôt à droite et sauvegardez. Sur l'écran suivant, commencez par entrer dans l'auberge pour y trouver une boutique ainsi qu'un Timber Maniacs dans la chambre. Sortez et poursuivez votre route chez le Mécano pour récupérer un second Timber Maniacs.

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Revenez vers le quai et parlez plusieurs fois au jeune pêcheur sur sa barque. Répondez "Un peu", puis "Oui, je l´ai vu" et enfin "Quel vieux croûton " pour assister à une scène comique. A présent, rencontrez le maire Dobe chez lui. Notez qu'il y a une source de magie Ultima dissimulée dans le coin de la pièce. Si vous jouez aux cartes contre Dobe, vous pouvez récupérer sa carte Golgotha ainsi que la carte Irvine auprès de sa femme. A droite de leur demeure se trouve également Martine, qui possède votre carte Ifrit.

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Malheureusement Horizon se fait attaquer. Venez en aide à Dobe sur la place et pétrifiez les trois soldats. Omniborg revient à la charge avec 6000 HP, utilisez toujours l'élément foudre et terre contre lui sans oublier de lui [Piller] son Adamantine. Si ses attaques physiques sont trop puissantes, utilisez le sort Carapace sur votre équipe. Parlez à Linoa puis ensuite au maire, sortez de l'écran puis revenez pour parler plusieurs fois au type en blanc qui est apparu à la place de Dobe. Dites-lui que vous le reconnaissez en tant que fils de celle qui travaille à la cafétéria, et il s'en va la voir. Vous pourrez plus tard le retrouver avec sa mère à la cafétéria de la BGU.

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Retournez parler au jeune pêcheur dans la barque, il vous demande d'aller parler de son succès à son maître. Allez donc voir le Maitre pêcheur qui vous demande alors de le retrouver à l'auberge, entre-temps Irvine vous rejoint. Repartez voir le Mécano, un soldat galbadien le harcèle. Parlez à celui-ci, sortez puis revenez. Le soldat s'est enfui et le Mécano vous remet un Maxi MT-Psy.

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Allez à l'auberge pour assister à la conférence du Maitre pêcheur et répondez " Pourquoi pas ? " lorsqu'il a fini sa présentation d'Esthar. Suivez-le au travers de la ville. Parlez au commerçant puis au Maître pêcheur pour recevoir un Mégalixir ainsi que 30 points Seed. Retournez maintenant à la BGU. Sur le chemin, vous pouvez voler le sort Vie Max à l'endroit où siégeait auparavant le Maître pêcheur.

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Dans la BGU, allez voir Selphie sur le campus. Durant la séance des instruments de musique, ne confirmez pas tout de suite le rôle de chacun car il y a trois choses à faire auparavant avec Irvine. Tout d'abord, passez à l'auberge et lisez les informations sur le PC à propos d'un individu suspect. Ensuite, repartez chez le Mécano pour voir que le soldat galbadien continue ses menaces. Parlez-lui, sortez puis rentrez de nouveau pour le voir à terre. Reparlez-lui puis au Mécano qui vous donne un MT-Psy et enfin au soldat pour recevoir quelques balles dont 5 balles Pulsar à garder précieusement.

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Faites maintenant un petit détour par la bibliothèque de la BGU. Dans le coin de la source d'Esuna, vous trouvez la fille à la natte. Parlez-lui, faites mine de partir jusqu'à ce qu'elle vous interpelle, puis discutez avec elle une dernière fois avant de partir et voir qu'elle s'inquiète pour Zell. Maintenant vous pouvez terminer les préparatifs du concert. Si vous voulez assister à la meilleure scène à venir entre Squall et Linoa, prenez comme instruments la guitare, la flûte et le violon ainsi que les claquettes.

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Cliquez ici pour découvrir la suite de l'aventure

FF8 : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Soluce de FF8
    • Avant-Propos
    • Le Triple Triad
    • 1 - Premiers Pas
    • 2 - La Mine de Soufre
    • 3 - Balamb
    • 4 - La BGU
    • 5 - L'examen Seed à Dollet
    • 6 - Retour à Balamb
    • 7 - La nuit du bal
    • 8 - En route pour la première Mission
    • 9 - En partance de Balamb
    • 10 - Premier rêve
    • 11 - Timber
    • 12 - Petit détour par Dollet
    • 13 - Second rêve
    • 14 - La Fac de Galbadia
    • 15 - Deling City (Fin du CD1)
    • 16 - Troisième rêve
    • 17 - La prison du désert
    • 18 - La base des missiles
    • 19 - Le sauvetage de la BGU
    • 20 - Horizon
    • 21 - Balamb occupé
    • 22 - Exploration du monde
    • 23 - Trabia
    • 24 - L'affrontement des Facs (Fin du CD2)
    • 25 - L'orphelinat
    • 26 - Quatrième rêve
    • 27 - Le vaisseau des Seeds blancs
    • 28 - Sur la route d'Esthar
    • 29 - Cinquième rêve
    • 30 - Esthar
    • 31 - Le Lunatic Pandora
    • 32 - Séjour dans l'espace
    • 33 - L'Hydre
    • 34 - Linoa et le Président d'Esthar
    • 35 - Exploration du monde
    • 36 - Optimiser son équipe (Facultatif)
    • 37 - Offensive sur le Lunatic Pandora (Fin du CD3)
    • 38 - Adel et la Compression Temporelle
    • 39 - Le château d'Ultimecia
    • Personnaliser les musiques du jeu
    • Aide sur les G-Forces
    • Réponses au test Seed
    • S'enfuir du Palais du Général Caraway
    • Battre Nospheratu
    • Retrouver l'hydre (4ème CD)
    • Timber, maison à côté du pont
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    • Points d'expérience
    • Battre le Minotaure (Omega Weapon) en un seul coup
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    • Devenir riche rapidement
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