Direction l'embarcadère
Vous devez vous rendre au restaurant et parlez au marin roux, pour embarquer avec lui vous devez résoudre l'énigme du jeu d'échec. Sortez du restaurant et approchez vous de lui, vous partirez avec lui direction le Fort Boyard.
Scène 1 : Arrivée sur le Fort Boyard
Cliquez 4 fois sur la tête de tigre et la porte s'ouvrira.
Scène 2 : La pièce n°1
Entrez dans la trappe et déposez le medaillon ( trouvé dans la malette à l'hôtel ), dans le trou en haut à gauche. Remontez et cliquez sur le coffre pour qu'il s'ouvre, afin que vous puissiez prendre le deuxième Napoléon. Sortez du fort et escaladez le mur...
Scène 3 : La vigie du Père Fouras
Ouvrez l'armoire où le Père Fouras range ses clefs et prenez la première clef du deuxième niveau puis la seconde du troisième ( en partant de la gauche ). Redescendez en passant par la porte ouverte.
Scène 4 : Le groupe électrogène
Ouvrez la porte grâce à la clef de la vigie n°1, entrez et alumez la lumière sur votre gauche, puis allez à droite face à l'armoire et ouvrez-la. Cliquez sur les disjoncteurs rouges pour qu'ils soient verts. Revenir face à l'armoire et cliquez sur les voyants, mettez le curseur sur position manuelle. Revenez au plan face à la porte bleue, allez à gauche face à la console, tournez les 4 commutateurs du bas, de la gauche vers la droite et les 4 commutateurs du haut, de la droite vers la gauche, activez la clef rouge à gauche du bouton vert puis l'autre, appuyez sur le bouton vert, cliquez sur tous les autres boutons verts de la gauche vers la droite, cliquez sur le bouton bleu puis normalement les vumètres s'activent, leur aiguille monte.
Scène 5 : La régie video
Ouvrez la porte grâce à la deuxième clef et allumez l'ordinateur, vous lisez un code dont voici la traduction à effectuée sur le tableau de commandes :
- appuyez sur le grand 1
- appuyez sur le petit 1
- appuyez sur le grand 6
- appuyez sur le petit 2
- appuyez sur le grand 7
- appuyez sur le petit 6
- appuyez sur le grand 2
- appuyez sur le petit 7
Après avoir tout effectué, activez la manette sur le côté et sortez de cette salle, puis descendez au rez-de-chaussée...
Scène 6 : L'infirmerie
Lorsque vous êtes face à la salle du trésor elle se trouve sur votre gauche, rentrez et prenez l'alcool, les allumettes et le colorant. Sortez à nouveau...
Scène 7 : Le rez-de-chaussée
Sous les têtes de tigres ( sacrifices ) se trouve une galerie, où il a un chaudron, cliquez sur se chaudron avec l'option "voir" et vous decouvrirez une fiole qui contient de la poudre explosive, avancez dans la galerie et récuperez la barre métalique tout au fond ( option voir ), avant de sortir de la galerie, utilisez les allumettes dans la pièce noire et notez le code que vous lisez ( dur à comprendre ! ). Sortez et utilisez la barre sur la trappe face au gong, vous découvrez une clef que vous allez utiliser sur le coffre en faisant un quart de tour vers la droite ( et avancez ), decouverte du troisième Napoléon. Vous pouvez aussi utilisez l'alcool + acide ( tube d'aspirine ). Utilisez la barre sur le gong, puis si vous le voulez il reste un Boyard dans le bac à Boyard ( je ne vous conseille pas de le prendre il prete à confusion ). Remontez au 1er étage...
Scène 8 : La bibliothèque
Vous reconnaitrez la bibliothèque grâce aux deux chandeliers sur les murs, mais attention ne vous précipitez pas sur la porte sinon... Il faut d'abord faire un mécanisme :
- cliquez 2 fois sur celui de gauche
- cliquez 2 fois sur celui de droite ( ils doivent tournés ).
Puis vous pouvez entrer dans la bibliothèque, vous rappellez-vous du code inscrit dans la salle noire avez-vous reussi à le déchiffré ? Non, et bien le voilà c'est le 6ème livre en partant de la gauche au deuxième étage de la portion droite de la bibliothèque, c'est en effet le code du bon livre. Vous lisez : "Et navigator, hic oceanorum tigris, de senestra ad senestram, de dextra ad senestram scopulos evitat.", traduction : "Et le capitaine, ce tigre des mers, de bâbord à bâbord puis de tribord à bâbord échappa au récif.". Sortez de la bibliothèque...
Scène 9 : L'entrée de la salle du conseil
Entrez dans la porte en face de celle de la bibliothèque ( dans la trappe ). Vous arriverez devant la salle du conseil, utilisez la fiole trouvée dans le chaudron sur la grille, puis les allumettes sur la poudre. Après l'explosion la grille est ouverte
Scène 10 : La salle du Conseil
Avancez jusqu'à la tête de tigre, et mettez les napoléon dans cette ordre précis :
- le premier dans le gobelet de gauche
- le deuxième dans le gobelet de gauche
- le troisième dans le gobelet de droite
- le quatrième dans le gobelet de gauche
Scène 11 : Les 12 trous et la lettre de Duroselle
Vous devez d'abord déposer la lettre de Duroselle dans l'emplacement prévu sous les trous, et appliquez le colorant sur la lettre, et disposez sans vous tromper les 4 Napoléons dans les trous :
O O O O
O N N O
N O O N
Scène finale : La crypte
Vous devez éteindre les 6 bonnes bougies et déposer la gemme au centre (sorte de pierre précieuse) :
O B O O B O
O B O
O O O O
O O O O
O B O
O B O O B O
Lorsque le Père Fouras vous laisse le choix entre le livre et la richesse prenez le livre.
Fin