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Page Wiki Solution complète : 19. Le Parc d'attractions : chercher un téléphone

Solution complète : 19. Le Parc d'attractions : chercher un téléphone
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Utilisez la scie pour sciez l'échelle plaquée sur la roulotte des russes et celle de la roulotte voisine. Réussissez les deux échelles à l'aide du fil de fer. Vous obtiendrez une grande échelle. Dirigez-vous vers la maison hantée (elle se trouve à proximité du carrousel, au centre du parc). Profitez de l'occasion pour examiner le panneau de contrôle dans le carrousel. Il y a du monde dans la maison hantée, passez par la fenêtre.

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Sciez les barreaux et utilisez la bague du prince pour découper la vitre. Maintenant que vous êtes dans la peau de Watson, retournez dans la roulotte des russes. Prenez l'arrosoir, puis le grand chiffon sec suspendu à la paroi (prenez la clé qui était camouflée en dessous). Utilisez le chiffon pour ouvrir la porte du poêle et l'arrosoir pour enlever les braises. Quittez la roulotte des russes et utilisez la clé que vous avez trouvée pour ouvrir la roulotte voisine.

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Ouvrez la poupée russe pour récupérer une nouvelle clé. Servez-vous en pour ouvrir le coffret dissimulé sous le bureau. Prenez la lrette en russe, le sac de billes et l'aiguille d'horloge. Quittez cette roulotte et dirigez-vous vers une roulotte verte et blanche située tout au fond de la zone. Observez l'étrange cadenas qui verrouille la porte. Placez l'aiguille d'horloge au centre du cadenas. Appuyez sur les symboles dans l'ordre suivant : bas, gauche, haut et droite pour déverrouiller le cadenas.

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Entrez dans le débarras et ouvrez l'armoire. Prenez le pied de biche et servez-vous en pour ouvrir la caisse de dynamite.

Solution complète : 19. Le Parc d'attractions : chercher un téléphone

Observez le papier posé sur la table, il s'agit d'un origami. Pliez le document de cette façon :

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Vous obtiendrez le plan pour fabriquer une bombe. Prenez de la dynamite et récupérez les autres ingrédients nécessaires dans la caisse située un peu plus loin. Posez la dynamite sur l'établi et ajoutez tous les ingrédients dans l'ordre indiqué par le schéma. Vous devrez obtenir ce résultat :

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Actionnez la manivelle puis apportez la bombe au carrousel. Observez le panneau téléphonique sur le mur puis le radar, allumez le panneau de contrôle, retenez la position des points bleus . Vous devrez repointer chacune des positions une fois que le panneau éteint.

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Quittez le carrousel et rejoignez la maison hantée pour tenter de prévenir Holmes. Lancez une bille sur la vitre de la fenêtre. Contournez le bâtiment et testez une autre fenêtre. Vous n'obtiendrez pas de réponse.

Vous poursuivez alors l'aventure dans la peau de Holmes, au moment il pénètre dans la maison hantée. Ramassez la clé posée sur le guéridon. Faites sauter le cadenas du coffre de magicien avec les pinces coupantes, prenez la lettre de cession et prélevez une tige en métal sur la poupée. Elle vous sera utile pour crocheter la serrure de la vitrine.

Solution complète : 19. Le Parc d'attractions : chercher un téléphone

A défaut de pouvoir prendre le fusil, prenez la burette d'huile dans le coffret d'entretien. Ouvrez l'armoire, prenez deux draps et nouez-les afin d'obtenir une corde en tissu.

Quittez la chambre et avancez dans le couloir. Pour pouvoir passer de l'autre côté de la salle et accéder à la pièce qui vous intéresse, il faudra créer un pont avec les étagères récupérées dans l'armoire du couloir.

Commencez par accrocher votre corde en tissu sur la balustrade, descendez pour modifier la position d'un paravent (huilez les gonds afin de pas faire de bruit. Explorez le labyrinthe et poussez toutes les portes afin de créer des supports pour les planches. Il vous suffira ensuite de placez les planches et d'avancer au fur et à mesure.

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Ouvrez la porte à l'aide de la clé et hâtez-vous d'utiliser le téléphone. Lorsque vous percevez un bruit extérieur, ouvrez les volets : il s'agit de Watson.

{{uppage}}Vous voilà tous deux réunis au carrousel. Branchez le poste téléphonique sur le boitier. Puis attelez-vous au déminage des bombes. Reproduisez le schéma suivant (occupez-vous seulement les billes située au centre), le but étant d'éclairer toutes les diodes du panneau.

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Il est temps de faire explosez l'entrepôt. Quittez le parc d'attraction en passant par la porte principale. Montez dans la nacelle. Malheureusement vous serez bloqué à mi-parcours. Associez le sceau, la bombe et la ceinture en cuir et placez le dispositif sur le câble.

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L'impact de la bombe étant imminent, il faut prendre la fuite. Le levier est hors d'usage, utilisez le système manuel (ouvrez le panneau en bois pour y accéder).

Solution complète : 19. Le Parc d'attractions : chercher un téléphone

Retournez dans le parc d'attraction, entrez dans la maison hantée par la porte principale.

Empruntez le couloir de gauche et dirigez-vous vers la porte. Vous assisterez à la cinématique finale du Testament de Sherlock Holmes.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : 1. La dot volée
    • Solution complète : 2. Le collier de pacotille
    • Solution complète : 3. Diocèse de Knightsbridge
    • Solution complète : 4. Le meurtre de l'évêque
    • Solution complète : 5. Whitechapel Street
    • Solution complète : 6. Kendington Garden
    • Solution complète : 7. L'usine désaffectée
    • Solution complète : 8. La prison de Westgate
    • Solution complète : 9. Le bureau de Osmond Farley
    • Solution complète : 10. Examen du chapeau
    • Solution complète : 11. Résidence du juge Beckett
    • Solution complète : 12. A la recherche de Holmes
    • Solution complète : 13. La planque de Holmes
    • Solution complète : 14 .Le moulin
    • Solution complète : 15. Enquête dans les égouts
    • Solution complète : 16. Le Parc d'attractions : l'arrivée
    • Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous
    • Solution complète : 18. Le Parc d'attractions : Mise au point
    • Solution complète : 19. Le Parc d'attractions : chercher un téléphone
    • Succès
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