« Hier soir, à la tombée de la nuit, l'un des Pikmin m'a suivi à bord du Dolphin. On s'est installé à côté de la Lampe à UV et on a discuté. Il ne comprenait certainement pas ce que je disais et ses gazouillements n'avaient aucun sens, mais tout ça n'avait pas d'importance. Nous avons bien ri. Je suis content qu'ils me considèrent comme l'un des leurs. Peut-être que je pourrai en emmener un ou deux avec moi quand je partirai. »
Faites sortir 100 Pikmin bleus de l'oignon, et prenez le chemin du nord-est. A ce stade du jeu, il ne devrait plus y avoir de monstre susceptible d'entraver votre progression. Arrêtez-vous au bout de l'îlot qui se trouve juste devant la Fleur Cracheuse jaune, et lancez une vingtaine de Pikmin bleus dans cette direction. Rejoignez-les en vous projetant grâce au jet de vapeur, et lancez-les dans la fleur pour les transformer en Pikmin jaunes. Agissez avec précision pour éviter qu'il ne tombent dans l'eau, puis placez-vous près du bord et lancez les Pikmin jaunes en direction de la fleur bleue. Stoppez-les immédiatement avec le bouton X, et sautez pour les rejoindre. Vous pouvez maintenant les lancer en direction de la pièce de vaisseau pour qu'ils la fassent tomber. Une fois sur le sable, sifflez-les pour pouvoir les lancer dans la Fleur Cracheuse bleue afin de les transformer à nouveau en Pikmin bleus. Ramenez le Réacteur Chronos au vaisseau. Pendant ce temps, gardez au moins 20 Pikmin bleus avec vous, et poursuivez votre chemin vers l'ouest. Eliminez les têtards en vous ruant sur eux en masse, puis plaquez-vous contre la corniche de manière à pouvoir lancer au moins 15 Pikmin bleus à l'étage supérieur. Rejoignez-les à l'aide du jet de vapeur, puis sifflez-les pour qu'ils vous suivent. Utilisez le stick C pour les empêcher de retomber à l'étage inférieur, et lancez-les directement sur le Propulseur 2. Vous n'avez plus qu'à regagner le vaisseau.