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Page Wiki Solution complète : 18 -LES MARAIS MOOAGLY (1)

Solution complète : 18 -LES MARAIS MOOAGLY (1)
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Ramasser les nacelles de gaz, avancer, un Creeper attaquera, tuez-le avec la hache, passer entre l'arbre et le rocher, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques qui se trouvent sur le sol, avancer vers le bidon, attention un Lympth vous tirera dessus, tuez-le, ramasser le bidon, un Creeper sortira de l'eau à gauche et attaquera, tuez-le, ramasser l'objet, revenir au rocher à coté de l'arbre, monter dessus, reprendre de l'énergie à la petite plante, sauter sur la petite plate-forme en face pour y récupérer des nacelles de gaz, redescendre, retourner vers l'arbre à gauche en passant entre la falaise de rochers et cet arbre, passer sous l'arbre avec l'ouverture, attention juste de l'autre côté à gauche, il y a un Lympth, tuez-le et ramasser les munitions, continuer, attention deux Creeper attaqueront, tuez-les avec la hache, monter sur la grande souche d'arbre, un Shgliek sur la droite tire des gaz toxiques, tuez-le avec le Uzi, récupérer l'épée tronçonneuse et les munitions, récupérer aussi les objets sur le sol, descendre à droite de la souche vers la flaque d'eau, attention un Lympth est caché sur la gauche, tuez-le, récupérer les munitions, aller dans la flaque d'eau afin que Julie s'enduise d'une substance verte, longer la rive par la gauche (ne pas essayer de prendre le bidon), continuer vers la grande fleur, monter dans la fleur, elle n'aime pas le produit vert dont Julie est enduite et la projetera vers le bidon, ramassez-le, sauter avec élan pour revenir sur la rive près de l'arbre, revenir à la flaque d'eau, passer de nouveau dedans pour être verte, monter sur la souche, aller en face entre les deux arbres, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques du sol et sur celles qui sont pendues à la branche (si Julie n'est plus verte il faudra retourner à la flaque d'eau pour l'enduire de nouveau), passer à droite de l'eau, aller sur la grande fleur, elle vous projetera vers les munitions, ramassez-les, monter sur les roches pour aller sur la gauche, attention, un Lympth tirera, tuez-le avec l'arbalète électrique, avant de descendre à gauche, préparer votre hache car un Kreeper va attaquer, ramasser les objets de santé, pousser le tronc d'arbre qui clignote sur l'eau, courir dessus et sauter vers l'ampoule d'eau, sauter avec élan vers le nénuphar à droite, sauter vers l'îlot en face pour récupérer les munitions et les champignons de santé, revenir sur le nénuphar puis sur l'îlot où il y avait l'ampoule d'eau, aller sur la racine de l'arbre à droite, préparer votre hache, descendre et courir vers les munitions, la plante suspendue à la branche vous prendra, défendez-vous avec la hache, elle vous lâchera, reculer pour vous mettre à l'abri d'un Lympth qui tire, préparer votre Uzi et courir vers la droite pour tuer un Lympth, vous mettre vite à l'abri sous la racine car le Lympth se trouvant sur l'îlot de gauche vous tire dessus, tuez-le avec le Uzi, avancer dans le petit bassin d'eau pour enduire Julie de la substance verte, aller vite sur la fleur qui vous projettera vers la première ampoule d'eau, grimper très vite sur la petite plate-forme, pour sauter très vite vers la fleur suivante qui vous projettera vers la deuxième ampoule d'eau, sauter vite vers la dernière fleur qui vous projettera sur la racine de l'arbre (il faut faire tout cela très vite temps que Julie est verte, ou alors il vous faudra retourner dans la flaque d'eau vous enduire). Descendre par les rochers, sauter vers la racine en dessous pour aller sur le nénuphar, attention, un oiseau va attaquer, tuez-le avec l'arbalète électrique, sauter sur le nénuphar suivant, sauter sur l'îlot pour ramasser les munitions, prendre de l'énergie à la petite plante, sauter avec élan vers le nénuphar de gauche puis sur l'autre et enfin sur l'îlot avec la fiole pour la prendre, revenir sur l'îlot précédant, reprendre de l'énergie à la petite plante, aller vers le nénuphar de droite et sauter de l'un à l'autre avec élan, tirer avec le lance-pierres sur les deux plantes toxiques qui descendent de l'arbre, pour finir sauter sur la terre. Aller ramasser les munitions à gauche, puis à droite près de l'arbre, deux oiseaux de feu attaqueront, tuez-les, revenir et prendre de l'énergie aux petites plantes, avancer, il y a une petite plante sur la droite, juste après, vous passez entre deux roches, à partir de là, courir au fond, il y a une ouverture avec une flaque d'eau, (si vous tardez, des Créatures souriantes attaqueront, tuez-les, il y aura un tremblement, une maman Vymish sera là, un essaim de Vymish très dangereux attaquera, tuez-les vite avec l'épée et prendre très rapidement le Fusil à plasma ou le Lance-roquettes pour tuer la maman Vymish), rester un peu dans l'eau pour reprendre de l'énergie, avancer, attention sur la droite un Lymph vous attend, tuez-le, faire attention car des Créatures souriantes peuvent vous attaquer par derrière, ramasser le bidon de carburant, sauter avec élan vers l'arbre en face, tirer avec le lance-pierres sur les plantes toxiques qui se trouvent à droite sur le sol, avancer, attention, un Creeper va attaquer, tuez-le avec la hache et tuer aussi le Lympth qui se trouve sur la droite, attention aux plantes toxiques, ramasser les munitions et les objets de santé, (si la plante suspendue a l'arbre vous attrape, défendez-vous avec la hache, elle vous lâchera), prendre le passage dans la roche.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : 01 -LA MAISON DE JULIE
    • Solution complète : 02 -FORMATION DE JULIE
    • Solution complète : 03 -LA MAISON DE JULIE
    • Solution complète : 04 -LES MAISONS D'EDEN
    • Solution complète : 05 -LANDER'S ROOST
    • Solution complète : 06 -LES HABITATIONS D'EDEN
    • Solution complète : 07 -CREEPER PENS
    • Solution complète : 08 -LE MARCHÉ D'EDEN
    • Solution complète : 09 -LE CENTRE VILLE
    • Solution complète : 10 -LE SOUTERRAIN D'EDEN
    • Solution complète : 11 -LES EAUX D'ÉGOUT D'EDEN
    • Solution complète : 12 -LE GENERATEUR DU BOUCLIER D'EDEN.
    • Solution complète : 13 -LE SIEGE DU MARCHE D'EDEN
    • Solution complète : 14 -LE MAGASIN D'OTTO
    • Solution complète : 15 -ATTAQUE DU CENTRE VILLE
    • Solution complète : 16 -PÉRIPHÉRIES D'EDEN
    • Solution complète : 17 -LES FALAISES D'EDEN
    • Solution complète : 18 -LES MARAIS MOOAGLY (1)
    • Solution complète : 19 -LES MARAIS PROFONDS MOOAGLY (2)
    • Solution complète : 20 -CONFRONTATION DES MARAIS (3)
    • Solution complète : 21 -LA CHÈVRE BOURRUE BILLY (GRUFF)
    • Solution complète : 22 -VOUS AU CIMETIERE (1)
    • Solution complète : 23 -L'ESPRIT DU VENT
    • Solution complète : 24 -VOUS AU CIMETIERE (2)
    • Solution complète : 25 -L'EAU DE PURETE
    • Solution complète : 26 -VOUS AU CIMETIERE (3)
    • Solution complète : 27 -LE SANCTUAIRE DE SANG
    • Solution complète : 28 -VOUS AU CIMETIERE (4)
    • Solution complète : 29 -LE PONT DE LA RAISON
    • Solution complète : 30 -LE TOMBEAU
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