CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous
10 096 vues

Une fois sur le toit de l'entrepôt, explorez les lieux. Récupérez 3 morceaux de corde sur les sacs de gravas situés sur le toit. Nouez-les ensemble pour former une corde nouée. Descendez les escaliers de secours, ramassez la bouteille sans vous faire repérer par le garde. Remontez sur le toit puis grimpez le long de l'échelle, récupérez le chiffon posé sur la rambarde. Combinez la corde et la bouteille et lancez là dans le réservoir afin de la remplir. Humidifiez le chiffon et retournez en bas des escaliers. Nettoyez les vitres avec le chiffon pour pouvoir espionner.

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Vous reprendrez ensuite le contrôle de Holmes. Allez récupérer l'échelle qui était coincée sous la nacelle. Remontez la route jusqu'à la caisse, observez les barbelés, placez l'échelle contre la palissade puis coupez les barbelés à l'aide de la pince coupante. Dans la cour, ramassez la cible de jeu d'adresse (girafe) et observez le fil téléphonique qui alimente la plus grosse bâtisse.

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Visitez la tente sur la gauche. Ramassez la cible de jeu d'adresse (lion) qui se trouve au-dessus de l'armoire. Jetez un oeil sur livre de compte posée sur la guéridon, refermez le livre puis coupez la couverture pour découvrir la comptabilité secrète du stand.

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Allez dans la pièce suivante, récupérez la cible de jeu d'adresse (singe) dans la caisse enregistreuse et lisez la note qui a été oubliée sur la balustrade. Placez les 3 cibles sur les emplacements libres du jeu d'adresse. Observez avec attention le placard du milieu. Otez le poster à l'aide du couteau et remarquez la présence d'une cache. Replacez les cibles dans le bon ordre, la bonne direction et la bonne orientation. Récupérez la caisse noire du stand. Quitter les lieux. Et entrez dans la ménagerie (suivez le chemin le plus étroit).

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Ouvrez la cage située au bout du couloir sur la droite. Il s'agit d'une salle de soins, notez la présence des vieux pansements ainsi que de la seringue. Ramassez la clé sur le sol avant de quitter les lieux.

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Utilisez cette clé sur l'armoire à pharmacie située à l'autre bout du couloir. Prenez la bouteille d'éther. Retournez dans la salle de soin et posez une liasse de billet sur le sol. Sortez de la ménagerie et placez des liasses tout au long du chemin de façon à attirer le garde. Quittez votre cachette, fermez la porte de salle de soin et jetez la bouteille d'ether à l'intérieur pour vous débarrasser du garde.

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous
Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Vous pouvez désormais accéder à la place centrale. Récupérez une corde sur le comptoir du stand rayé rouge et de blanc. Ensuite, entrez dans le Freak Show.

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Une fois à l'intérieur, montez sur l'estrade et consultez le journal de Hans. Récupérez la note du directeur dans le tiroir. Lisez les deux documents. Observez Wolfman dans sa cage puis retournez vers l'entrée du freak show. Découpez un coin de l'affiche de la femme à barbe avec votre couteau. Vous obtiendrez la clé de l'établissement.

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Ramassez la manivelle posée sur la chaise et placez-la dans le mas au centre. Déplacez le crochet au-dessus de la cage de Wolfman. Reliez la cage au crochet au moyen de la corde.

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nousSolution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Renversez les caisses de bouteilles pour attirer le garde. Fermez la porte du freak show à clé. Faites le tour de la tente pour rejoindre la fenêtre puis retirez la barre qui retenait Wolfman prisonnier.

Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous

Poursuivez votre route jusqu'au portail d'entrée, Watson ne tardera pas à vous rejoindre.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : 1. La dot volée
    • Solution complète : 2. Le collier de pacotille
    • Solution complète : 3. Diocèse de Knightsbridge
    • Solution complète : 4. Le meurtre de l'évêque
    • Solution complète : 5. Whitechapel Street
    • Solution complète : 6. Kendington Garden
    • Solution complète : 7. L'usine désaffectée
    • Solution complète : 8. La prison de Westgate
    • Solution complète : 9. Le bureau de Osmond Farley
    • Solution complète : 10. Examen du chapeau
    • Solution complète : 11. Résidence du juge Beckett
    • Solution complète : 12. A la recherche de Holmes
    • Solution complète : 13. La planque de Holmes
    • Solution complète : 14 .Le moulin
    • Solution complète : 15. Enquête dans les égouts
    • Solution complète : 16. Le Parc d'attractions : l'arrivée
    • Solution complète : 17. Le Parc d'attractions : Séparons-nous
    • Solution complète : 18. Le Parc d'attractions : Mise au point
    • Solution complète : 19. Le Parc d'attractions : chercher un téléphone
    • Succès
La vidéo du moment