Discutez avec le perroquet. Il regarde intensément l'affiche de la fille dénudée. Avec le pinceau, modifiez l'affiche. Le perroquet vous parlera. Donnez-lui des plumes afin qu'il puisse reprendre sa place de portier au centre des bonnes moeurs. Notez la présence d'une horloge à syllabes à côté du perroquet. Malheureusement il manque un peu d'eau pour la faire fonctionner.
Notez la présence de la roue avec le hamster. Celle-ci est reliée au ventilateur qui rafraîchit le patron (en dehors). Utilisez votre écrou sur la roue. Elle s'arrête. Ressortez. Le patron ne voit plus rien car ses cheveux lui tombent sur le visage. Vous pouvez aisément vous saisir du doigt en "morphoplastoc". Retournez dans la boutique. Au fond, dans l'obscurité, il y a un "floppeur", un "glappeur" et un "interrupteur". Modifiez les orientations du floppeur et du glappeur et appuyez sur l'interrupteur : un gros nez apparait. Heureusement vous possédez un doigt en plastoc pour gratter l'orifice nasal (Woodruff sait certes lire mais son QI reste bien bas...) : un passage secret s'ouvre.