Alaska
- La zone d'atterrissage
Regardez le trou dans la glace puis avancez pour entrer dans le refuge. Parlez à l'esquimau qui s'y trouve. Il vous faut un véhicule. Cliquez sur l'armoire à clefs derrière lui : vous ne pouvez pas y accéder tant que l'esquimau est là. Allez voir la clochette au centre de la pièce et ressortez.
Vous allez faire diversion en utilisant le tas de planches qui est à l'arrière du refuge. L'une d'entre elles va aller titiller la canne à pêche ce qui va faire sonner la clochette et l'esquimau va aller voir, vous laissant le champ libre pour aller lui piquer la clef de la motoneige. Utilisez-la sur la motoneige rouge qui est devant le refuge.
- Le centre d'espionnage
Ouvrez le capot de la motoneige pour prendre le bidon d'essence et le chiffon. Avancez jusqu'à l'entrée du bâtiment. Elle est bloquée par la neige. Utilisez le bidon puis le chiffon et enfin le briquet sur la surface enneigée pour faire sauter tout ça. Observez la caméra pour entrer.
Une fois à l'intérieur, regardez le cadavre sur la droite et ramassez le bout de papier et le disque.
Franchissez la porte étanche blindée et regardez le pupitre de commande vert. Descendez les escaliers pour parler à l'ordinateur.
Remontez dans le couloir et utilisez le briquet sur le bout de papier pour faire apparaître un code (passez le briquet sur le haut du papier pour voir les lettres apparaître par transparence) : NA-EU-AF-AU-SA. Ces lettres correspondent aux continents.
Revenez au cadavre et prenez le couloir opposé pour trouver une porte avec une carte de la Terre. Appuyez dans l'ordre sur les continents que donne le bout de papier :
1. Amérique du Nord
2. Europe et Asie
3. Afrique
4. Océanie
5. Amérique du Sud
La porte s'ouvre et vous arrivez devant les cinq antennes satellites qui pointent vers les cinq continents. On passe de l'une à l'autre en empruntant les couloirs accessibles en descendant les escaliers. Sur les couloirs du bas, il est aussi possible de voir sur quel continent est dirigé chacune des paraboles. Chacune des antennes a aussi un pupitre de commande près d'elle qui affiche un chiffre définissant son orientation. Le but est de créer une défaillance du système. Pour cela, il faut que trois des cartes que l'on voit dans les couloirs affichent l'Amérique du Nord. Un seul moyen pour cela : faire bouger les paraboles grâce aux pupitres de commande. Voici la marche à suivre (dans l'ordre !) :
1. afficher 006 sur le premier pupitre
2. afficher 210 sur le troisième pupitre
3. afficher 294 sur le cinquième pupitre
4. afficher 108 sur le second pupitre
5. afficher 282 sur le quatrième pupitre
6. afficher 000 sur le premier pupitre
7. afficher 216 sur le troisième pupitre
Une fois que c'est fait, une cinématique va se déclencher. Retournez près du cadavre et prenez le couloir non encore exploré. Avancez vers la zone d'évacuation jusqu'à arriver aux missiles. SAUVEGARDEZ ABSOLUMENT ICI pour pouvoir assister aux deux fins sans problème.
Fin catastrophe : actionnez la manette du troisième lanceur et grimpez dans la capsule de survie. Une fois dans le cockpit, abaissez la manette rouge et appuyez sur le bouton.
Fin heureuse : actionnez la manette du troisième lanceur et grimpez dans la capsule de survie. Une fois dans le cockpit, regardez l'appareil de guidage et insérez le disque dans la fente. Abaissez la manette rouge et appuyez sur le bouton.