Laissez le méchant Largo vous piquer la totalité de votre porte-monnaie. Vous n'avez plus un sou en poche. A côté du pont, prenez le panneau puis la pelle. Allez ensuite chez le cartographe (Wally). Discutez avec lui et épuisez tous les dialogues. Profitez-en pour ramasser la feuille de papier reposant sur le sol. Quand Wally détourne le regard, volez lui son monocle. Allez à la taverne et parlez au barman. En sortant, récupérez le crachat qui dégouline le long du mur grâce à la feuille de papier. Accédez à la cuisine du bateau en passant par la fenêtre de celui-ci. Une fois dans la place, saisissez le couteau et sortez par la même fenêtre. Allez à l'hôtel. Après avoir coupé la corde du crocodile, prenez dans le bol les morceaux et sortez. Allez à la blanchisserie. Ramassez le seau sous les trois pirates (vous ne devrez faire cette action que dans le mode difficile).
Sortez de la ville, allez à la plage et prenez le bâton qui se trouve par terre (mode difficile). Rejoignez le cimetière. Grimpez la colline et creusez avec la pelle la tombe du grand-père de Largo. Vous avez entre vos mains un de ses os. Rejoignez le marais. Une fois sur place, remplissez le seau de boue. Naviguez grace au cercueil et dirigez-vous vers la tête de mort. Dans le temple vaudou prenez la ficelle (mode difficile). Discutez avec la prêtresse qui vous confiera la liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de la poupée vaudou. Donnez-lui le crachat et l'os du grand-père de Largo. Retournez à l'hôtel et entrez dans la chambre de Largo. Prenez la perruque (et si vous êtes en mode facile la chemise sur le lit qui contient les quatre ingrédients de la poupée). Posez le seau au sommet de la porte de la chambre fermée. Rendez-vous à la blanchisserie. Parlez à Mad Marty. Retournez dans la chambre de Largo après son intervention. Volez le ticket du blanchisseur (il se trouve derrière la porte) et récupérez l'habit de Largo chez le blanchisseur (mode difficile).
Retournez au marais donner les derniers ingrédients obtenus. Jouez à la poupée vaudou grace aux aiguilles sur la poupée (le pirate est dans sa chambre). Retournez à la blanchisserie. Veillez à ouvrir la boîte à côté des trois pirates. Accrochez le bâton auquel vous pourrez attacher le bout de ficelle. Mettez le fromage dans le piège. Dès que le rat commence à manger, tirez sur la ficelle. Le piège a fonctionné. Récupérez le tout. Retournez dans la cuisine du bateau et mettez le rat dans la "vichyssoire". Sortez et commandez au barman un bon repas. Acceptez l'emploi. Vous prenez la place du cuisinier dans la cuisine avec un jackpott de 450 pièces de huit. Sortez par la fenêtre et allez vers la péninsule du sud de l'île. Discutez avec le Capitaine Dread. Donnez-lui le monocle et payez votre voyage ; vous voilà parti.