L'objectif de ce niveau est de terminer la construction du sous-marin très spécial de la petite bande. Commencez avec Cool Tag et sautez sur les rochers pour atteindre le bouchon rouge puis revenez avec Batman de l'autre côté pour prendre les briques du vaisseau ennemi. Un pont va alors venir se mettre sur votre passage : sautez dessus avec Col Tag puis servez-vous de l'ennemi pour construire une borne pour Benny. Dans ce mini-jeu récurrent, vous devez, à la manière d'un Pac-Man, traverser le niveau pour atteindre les cylindres.
Le micro-manager va ainsi déposer Vitrivius sur le rocher et vous pourrez utiliser les différentes parties du pont pour combler un trou dans la colline centrale. C'est alors à Uni Kitty d'entrer en scène : allez sur la droite et détruisez la fleur pour construire un passage pour Cool Tag. De l'autre côté, vous n'aurez qu'à frapper l'autre fleur et construire le mécanisme pour ramener vos alliés. Éliminez ensuite une petite vague de robots avant de poursuivre vers la droite.
Un robot muni d'un lance-roquette fait alors son apparition, arrangez-vous pour qu'il tire sur les trois objets argentés et construisez avec un ordinateur pour Benny. En le piratant, vous pouvez prendre le contrôle du robot en question et tirer sur la maison avec l'horloge. Prenez alors Uni Kitty pour détruire et réassembler les briques arc-en-ciel, formant ainsi un papillon qui vous conduit à l'étage. Vous n'aurez alors plus qu'à monter sur le toit central pour construire la dernière partie du sous-marin et conclure la mission.