- Vous arrivez sur une esplanade où l'eau est reine. Aller jusqu'à la fontaine centrale et utiliser le médaillon. L'eau gèle : vous pouvez aller en son centre et y remarquer des vasques munies en leur socle de vannes
- Effectuer le tour de l'esplanade et regarder tous les accès ; monter l'escalier : c'est celui des thermes comme le laisse entendre la jeune femme (une autre scientifique) que vous y rencontrez. La porte est bouclée bien évidemment. Revenir aux vasques de la fontaine centrale et repérer sur la gauche de l'escalier une lointaine chute d'eau. Pour mieux la voir, versez de votre teinture rouge dans la vasque et ouvrez la vanne. Vous l'avez repérée ? Fort bien. Le but de l'épreuve est de trouver les quatre vasques à remplir comme vous venez de le faire et par conséquent les quatre vasques auxquelles vous ne pouvez pas toucher sous peine de tout reprendre à zéro. Malheureusement je ne peux vous aider davantage car je suis persuadé que chaque jeu présente une combinaison différente. (La mienne était la suivante en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et en utilisant R pour remplie et V pour vide : je pars de la vasque face aux escaliers : R R V R V V R V) Signal sonore.
- La porte des thermes est ouverte. Entrer puis aller sur la gauche. Apparition. Cliquer vers le bas : vous voyez un puits aux ¾ plein et une échelle ainsi qu'une nasse suspendue. Revenir puis avancer : deux objets : une série de sept meules ou anneaux de marbre et sur votre gauche un panier. Ce panier, fixé à un balancier (poutre), est le contrepoids de la nasse suspendue : vous devez bien sûr le charger de quelques anneaux : observez ceux-ci, ils sont pratiquement le double les uns des autres et doivent si la déduction est juste peser 1 ,2 , 4, 8, 16, 32, 64. La voix-off vous rappelle que les signes sur le panier correspondent au nombre 22. L'addition n'est pas trop difficile.
- Lorsque vous avez placé les trois anneaux, appuyez sur le balancier. Le puits va se vider progressivement à mesure qu'est répétée l'action sur le balancier (au moins sept fois). Aller regarder dans le puits : sa paroi présente maintenant deux entrées superposées. Si vous empruntez l'entrée supérieure, vous n'allez nulle part sinon dans une jolie salle ; l'entrée inférieure par contre vous conduit dans une galerie souterraine étayée par des ossements. Avancer sur le pont jusqu'au dégagement : sur le sol, vous découvrez un crâne de mouflon qui n'a qu'une corne ; retournez-vous pour prendre le passage entre les côtes de la cage thoracique et glissez vers le bas : ramasser la corne et aller la restituer au crâne
- La terre s'ouvre et en jaillit une balance composée de sept représentations d'animaux, la chauve-souris comprise, et de deux poteries : celle de droite ornée d'un soleil, celle de gauche du symbole de l'eau. Souvenez-vous des animaux que vous avez regardés sur la tenture de la femme dans la cité troglodyte. La voix-off parle de l'équilibre.
- De même que précédemment, je ne crois pas qu'il y ait une solution unique. Les animaux de droite sont : le lézard, le scorpion et le serpent ( mais il y en a trois : le mien était le naja) ; ceux de gauche la seiche, le poisson et la raie
- Signal sonore. La rivière souterraine renaît et vous voilà transporté dans une galerie de métal et de câbles