Rien ne va plus au pays des petits nuages, il faut fuir et quelques compagnons ont été perdus en cours de route. Lancez le bâton de Vitrivius dans le trou sur la gauche pour permettre à Cool Tag de grimper sur le mur d'en face. En haut, faites en sortes que le micro-manager vise le socle doré pour pouvoir construire un clown-arroseur et sautez dessus pour éteindre l'incendie en contrebas. Un peu plus loin, approchez-vous du mur secret pour composer le code avec le magicien, il faudra revenir un peu plus tard avec Emmet pour libérer Batman.
En sautant entre les parois avec Cool Tag, vous pourrez monter sur les disques et au bout du chemin, vous trouverez Emmet : prenez-en le contrôle pour le libérer. Faites après le chemin inverse en évitant les lasers afin d'aller libérer Batman. Il pourra alors tirer sur l'anneau juste à côté pour construire un ventilateur permettant à l'ouvrier de percer le mur au-dessus. Vous pourrez alors de nouveau faire une barre supplémentaire avec Vitrivius pour que Cool Tag puisse monter à l'étage supérieur.
Ici, sautez sur le nuage vers la droite pour l'abaisser et disposer ainsi de suffisamment de briques-maître pour fabriquer un ascenseur au reste de la bande. Le combat s'engage alors, utilisez Batman pour vaincre les micro-managers en tirant dessus puis en les agrippant. Une fois tous vaincus, embarquez à bord du poussin géant pour aller retrouver Uni Kitty. Dans ce nouvel endroit, commencez par fissurer un mur pour récupérer des tuyaux.
Construisez alors un passage pour Vitrivius, traversez-le et faites le code secret au milieu du disque pour créer une voie pour le reste de l'équipe. Après avoir éliminé le micro-manager, réparez la machine avec Emmet pour obtenir un passage au-dessus du fleuve rose. Vous pourrez alors aller sur la droite pour retrouver Uni Kitty, prenez-la et mettez-la en rogne pour la libérer de sa cage et éliminer la vague d'ennemis. Pour éliminer le marcheur micro-manager, retournez voir Cool Tag et détruisez son oeuf avec Uni Kitty.
Fabriquez après une catapulte pour vite revenir dans la zone précédente et vaincre le marcheur, sautez dessus avec Cool Tag pour le mettre à terre puis percez-lui la tête avec Emmet. Avec les briques obtenues, construisez un laser et servez-vous en pour faire décoller la fusée. Avec un maître, créez alors des véhicules et servez-vous en pour éteindre l'incendie sur la droite. En haut, vous n'aurez plus qu'à éliminer les ennemis, laisser le micro-manager détruire la sphère dorée puis vous servir des briques arc-en-ciel pour construire une autre catapulte.