- Vous atteignez l'oasis (un petit lac aux quatre coins duquel se trouvent des maisons) ; avancez et dirigez-vous vers la maison de gauche ; un personnage vous dit que la ville n'a plus d'eau. Il disparaît. Regarder les frontispices triangulaires au-dessus des portes des maisons et l'ensoleillement des façades ; lune et soleil apparaissent en alternance avec des formes géométriques. Le but de l'énigme consiste à afficher le bon signe sur la bonne maison.
- Les quatre maisons ont leur façade ensoleillée différemment. Sur la façade en plein soleil, afficher le soleil et sur la façade dans l'ombre afficher la lune ; sur les façades intermédiaires, afficher les signes doubles selon que l'ombre est à droite ou à gauche de la partie éclairée. L'ordre global est le suivant : L - LS - S - SL . Signal sonore.
- La roue à aubes se met à tourner sur le lac, faisant jaillir quatre piliers encadrant une porte vers laquelle vous êtes aspiré. Vous vous retrouvez dans un espace où la végétation est abondante. Avancer. L'apparition vous attend.
- Vous pouvez observer une première colonne sur votre gauche qui comporte un symbole à noter et émet un son ; reprendre l'allée centrale, avancer puis tourner à droite juste avant la paillote en rondins ajourés et avancer ; vous êtes devant une hutte sur pilotis qui surplombe un lac ; pivoter sur la droite ; vous apercevez une femme : allez lui parler : c'est une chercheuse qui attend son équipe ; elle vous indique que vous trouverez dans la hutte des ossements humains qui constituent peut-être des indices et que plus loin, se trouve un temple.
- Entrer dans la hutte ; regarder à gauche du pilier : quatre symboles de couleurs forment un code ; regarder maintenant à droite du pilier : vous avez un code à combinaison : le symbole bleu ciel ne se trouve que sur la première roue, le vert sur la seconde, le rouge sur la troisième, le bleu nuit sur la dernière ; la roue 1 entraîne la 3, la roue 2 la 4, la 4 la 1,la 1 la 3 ; positionner les trois symboles colorés sur les roues 1, 2 et 4, puis agir de nouveau sur la roue 1 en la décalant d'un cran alternativement vers le haut et vers le bas.
- Le coffre s'ouvre et vous pouvez récupérer un crâne en or
- Ressortir et prendre à droite pour vous rendre au temple : en franchissant les deux piliers vous entendez à nouveau des sons ; dirigez-vous vers eux et faites-en le tour ; noter les deux nouveaux symboles
- Entrer dans le temple et aller à droite jusqu'à monter les escaliers : au sommet faire glisser la souris vers le bas pour découvrir un socle ; faire demi-tour sur soi-même pour être face à la salle ; légèrement sur votre droite se trouve un socle surmonté d'un crâne ; son pendant de gauche manque ; la loupe vous permet d'y poser votre crâne d'or ; le socle se dégage pour laisser apparaître un damier comportant 16 cases sur lesquelles apparaissent les symboles des piliers (je vous conseille de les enfoncer tous en écoutant et notant les sons) ; seuls les symboles identiques à ceux des piliers sont actifs ; le premier à activer est le feu qui correspond au son Nosco, le second le vent qui active le feu (votre brasier devient rouge) avec le son Enlé, le troisième est l'eau (les deux serpents) avec le son Enki qui ouvre une brèche par laquelle vous sortez.
- A peine sorti du temple, faites-lui face et regardez à vos pieds : vous avez un nouveau symbole ; poursuivez votre chemin, puis tournez à gauche entre deux roches : un menhir vous bloque le passage mais si vous pivotez sur votre gauche puis regardez vers le bas vous avez un second symbole ; reprendre le chemin principal puis dirigez-vous vers la gauche ; vous arrivez à un vieux pont et vous trouvez le troisième symbole ; faites demi-tour et allez tout droit ; dans l'herbe vous aurez le quatrième ; si vous poursuivez l'exploration au bord du lac vous devez trouver plus loin un système hors-service auquel vous pouvez emprunter la manivelle et sur le chemin du retour, sur votre droite un pont suspendu submergé ; placer la manivelle ; si vous la faites jouer, le pont émerge mais retombe.
- Revenir au menhir qui obstrue le passage : il vous projette un symbole, le même que celui que vous devez aller enfoncer ; répéter cette action pour les trois autres symboles, mais ne vous égarez pas sinon tout est à reprendre.
- L'ordre des symboles est le suivant : dans l'herbe, au temple, au pont, au pied du menhir : cette épreuve réussie vous entendez non seulement le signal sonore, mais un bruit métallique ; tournez-vous vers le menhir, il a disparu et vous pouvez passer ; avancer et contourner les engrenages ; au milieu d'eux, vous pouvez prendre un frein. Aller au pont pour le placer sur une tige nue qui prolonge la manivelle et tournez celle-ci. Cette fois vous pouvez franchir l'étendue d'eau.