Il y a trois caisses lumineuses au fond, avancer pour vous placer devant celle du milieu, la tirer-là une fois vers vous, puis vous placer du côté droit de cette caisse et la pousser vers le mur de gauche, monter dessus, grimper sur la terrasse, il y a trois ampoules d'eau à prendre. Redescendre et passer le porche. Aller vers la petite pelouse juste en face, à droite, derrière la barrière il y a une ampoule d'eau à prendre, ressorter, dirigez-vous à droite dans la rue et parler à Margot et Zig, avancer, derrière vous un gros kreeper (vache) sort de l'écurie en avançant lourdement et se couche devant le porche obstruant le passage. Continuer et parler au type avec la charrette électronique. Descendre le chemin qui se trouve sur la gauche, aller vers le premier homme de droite, il parlera à Julie, sur la droite, en dessous du balcon, il y a une barrière, passer sous elle pour prendre une petite ampoule d'eau, ressortir, monter les escaliers, aller derrière les caisses et coller Julie dos au mur, longer le rebord sur la gauche pour aller ramasser deux petites ampoules d'eau qui se trouvent au bout. De là, sauter au gros câble juste au-dessus et aller sur le balcon de l'autre côté pour prendre une grande ampoule d'eau. Revenir vers les escaliers, descendre et aller parler au type de droite, vous retourner face au socle avec le vase, qui se trouve près des escaliers, et tirer trois fois avec le lance-pierres sur les différents vases qui apparaîtront pour récupérer une grande fiole de santé, puis remonter le chemin par lequel vous êtes venu. Prendre à gauche et ensuite à droite, vous trouverez Germain sur le marché travaillant sur son aéro-moto électronique. Faire demi-tour et prendre à droite vers la porte Lander's Roost.