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Page Wiki Solution complète : 03. CD 3

- Avancer ; vous ne pouvez aller tout droit, des colonnes vous barrent le passage ; prendre à droite, vous êtes dans une chapelle au centre de laquelle se trouve un kiosque que vous ne pouvez que contourner (vous entendez tomber des gouttes d'eau) ; sortir de la chapelle et poursuivre à droite ; monter un escalier ; sur votre gauche, une porte que vous ne pouvez pas ouvrir mais la voix-off du gardien vous rassure : " Tôt ou tard, il faudra l'ouvrir " ; monter la seconde série d'escaliers ; avancez puis tournez-vous vers la gauche ; un mendiant vous réclame de l'eau

- Retourner au kiosque : l'apparition vous en laisse approcher ; prendre le bol rempli d'eau et le porter au mendiant ; en échange, vous obtenez sa béquille

- Revenir dans la zone centrale ; dans chacun de ses angles se trouve un gong ; si l'on appelle A le gong situé à droite des colonnes effondrées, B celui qui est à sa gauche, C celui qui y est diamétralement opposé et D le dernier, commencer par A : vous trouverez sur son socle, une mailloche servant à les frapper : pour que l'épreuve soit réussie, le gong sur lequel vous devez frapper doit encore vibrer ; utiliser la mailloche d'abord sur le gong C, puis sur B, puis sur D, puis sur A

- Vous pouvez descendre les escaliers de la crypte centrale et frapper la porte-miroir qui en ferme l'accès : elle vole en éclats ; avancer, puis à gauche, puis montée d'escalier à droite ; sur le sol, se trouve un disque ; le contourner par la droite : vous êtes face à un pilier qui présente un orifice à sa base ; y introduire la béquille ; le pilier pivote et un socle descend dans votre dos

- S'approcher de celui-ci : une flèche de marbre relie le socle au disque central : cliquer sur la flèche.

- Le couple de poissons manquant est celui de la diagonale ; cliquer sur la flèche pour la série suivante : le pot manquant doit avoir un trait au centre, un point noir en bas, un col arrondi à droite ; cliquer sur la flèche : le sablier manquant doit avoir trois extrémités plates et son bord haut droite doit être ramifié ; cliquer sur la flèche : le carré manquant n'a qu'un seul segment sous sa base, la flèche centrale est tournée vers le haut et l'ouverture du carré est sur son côté droit en haut

- L'apparition vient vous dire que le sceau magique permettant l'accès à la tour est brisé et vous conseille de vous y rendre

- Sortir pour vous rendre à la porte précédemment fermée ; prendre le passage de planches, aller à droite, tourner à gauche ; vous êtes sur un élévateur de bois ; actionner le levier ; vous êtes au premier ; recommencer deux fois pour atteindre le sommet et sortir de l'élévateur ; si vous explorez cet endroit, vous trouverez des sacs suspendus oranges ou verts, un télescope au pied duquel se trouvent deux rangées de symboles, une bleue et une jaune et une sorte de chapelle devant laquelle pendent des lampes à huile et dans laquelle se trouve un autel. Sur celui-ci, deux crânes, une coupelle remplie de pierres noires et un livre. Ouvrir le livre et noter les symboles qui permettent d'activer le télescope (la voix-off vous signale la découverte d'une oasis).

- Approcher. L'apparition vous propose de jouer. Le nombre de pierres à jouer est variable en fonction de l'endroit de la soucoupe sur lequel vous cliquez. Celui qui ramasse la dernière pierre a gagné la manche. Il y a quatre manches. Vous pouvez jouer une, deux ou trois pierres. Si vous tirez 8, vous perdez automatiquement. Celui qui laisse quatre pierres sur la table a gagné. Quel que soit le nombre de pierres, il faut que lorsque vous laissez la main à votre adversaire, il ait huit pierres. S'il y a 11 pierres au tirage par exemple, comme vous avez la main vous devez en prendre 3, etc...

- Lorsque vous avez gagné quatre manches, l'apparition vous remet une pierre philosophale

- Aller au télescope (je ne sais passi c'est une mauvaise vision de ma part ou une mauvaise interprétation des symboles, toujours est-il que bien qu'ayant fait ce jeu plusieurs fois, je conserve le sentiment que le symbole qui déclenche le télescope n'est pas celui relevé dans le livre : donc on le trouve par tâtonnement) : jaune troisième, bleu deuxième ; reculer puis cliquer sur le télescope : vous voyez l'oasis

- Reprendre l'élévateur pour redescendre ; cliquer sur le levier : l'apparition vient vous signaler qu'il est en panne et vous indique que la couleur verte doit être au-dessus. Sans ressortir de l'enclôt, pivoter sur vous-même pour faire face aux 11 sacs suspendus : l'ordre permettant la résolution de cette énigme est le suivant : 8 - 10 - 2 - 9 - 7 - 1 . Signal sonore. Vous pouvez redescendre par l'élévateur qui fonctionne à nouveau. Vous empruntez la brèche pour quitter le temple.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : 01. CD 1
    • Solution complète : 02. CD 2
    • Solution complète : 03. CD 3
    • Solution complète : 04. CD 2
    • Solution complète : 05. CD 4
    • Solution complète : 06. CD 5
    • Solution complète : 07. CD 1
    • Solution complète : 08. CD 6
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