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Page Wiki Solution : CHAPITRE 5 : CONFLIT ENTRE LE PASSE ET L'AVENIR

Solution : CHAPITRE 5 : CONFLIT ENTRE LE PASSE ET L'AVENIR
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Partez pour Désoland et passez sous l'arche afin de commencer les niveaux des dédales. Une fois encore, vous remarquerez que le nombre d'épreuves a largement augmenté. Il semblerait également que plusieurs possesseurs du jeu aient rencontré des difficultés liées à des bugs dans ces dédales (et c'est mon cas d'ailleurs). Si vous rencontrez ce genre de problèmes sachez qu'il faut éviter d'entrer dans le menu (touche triangle) lors des niveaux. Placez donc vos items de vie dans les raccourcis et faites le plein du Robomobil en sortant carrément des dédales. Enfin pensez à bien sauvegarder entre chaque phase. Attelez-vous au travail et vous atteindrez par la suite la machine à braises, responsable de l'état déplorable des lieux. Approchez de l'appareil puis revenez sur Désoland pour commencer à construire. Les constructions en bois ne sont que de courte durée pour le moment (braises obligent), mais vous pourrez en construire lors de l'arrêt de la machine à braises. Faites-en tout de même une afin de la faire cramer pour photographier les cendres. Prenez ensuite en photo un geyser puis bouchez-les tous à l'aide de boue que vous fabriquerez. Construisez un maximum de maisons en fer et mettez des abris sur leur toit. Placez une maison à trois blocs de hauteur (brique c'est pas mal) et mettez-y Rufio. Installez ensuite un générateur, puis remplissez les conditions demandées. Lorsque vous atteindrez un taux avoisinant les 70%, partez dans le futur. Montez au deuxième étage de la cité et trouvez Garek afin d'échanger quelques mots avec lui. Partez ensuite anéantir le bâtiment qui fait pleuvoir les braises sur les environs et le cuirassé viendra bientôt vous chercher des noises. Grimpez alors dans le Robomobil et visez la coque du navire tout en restant en perpétuel mouvement afin d'esquiver les rayons ennemis. En sortant victorieux du combat, vous assisterez à la chute du navire ennemi. Filez alors jusqu'à l'arche et descendez vers les niveaux suivants. Finissez la dure besogne jusqu'au dernier niveau puis revenez au système de construction. Amenez le mode Géorama à 90% de progression puis retournez dans le futur. Notez que pour parvenir à installer Gérald, il faut lui confectionner une demeure la plus douillette possible. Peinture, abri, clôture, lampe, linge, cheminée ; tout est bon pour embellir la bâtisse de monsieur. Dans le futur, montez au troisième étage et gagnez le bâtiment aperçu par Maximilien. Retournez ensuite dans le dernier niveau des dédales et utilisez la corne de lave. Photographiez le cuirassé puis avancez pour affronter le boss. C'est Gaspard, qui se dressera une dernière fois contre vous, que vous rencontrerez rapidement. Battez-vous dans un premier temps au corps à corps en prenant soin de parer chacune de ses attaques comme lors de vos précédents affrontements contre lui. Votre ennemi se transformera par la suite en un démon relativement imposant. Grimpez alors dans le Robomobil et assenez-le de rayons lasers. Prenez garde aux attaques de feu de votre adversaire, fuyez face aux flammes en partant sur un côté. Retournez dans le futur récupérer quelques récompenses + les coffres. Prenez en photo Paznos puis montez dans la machine en question. Signalez au général que vous êtes prêt et patientez durant la séquence. Si vous avez rempli tous les objectifs de reconstruction, plusieurs nouveaux magasins s'offrent à vous dans le futur dont une très pratique échoppe à améliorations pour le Robomobil. Partez ensuite pour Veniccio puis allez dans le futur. En entrant dans le laboratoire situé au milieu de la zone, vous partirez pour un voyage de plus de 10 000 ans en arrière…

Sommaire Wiki
    • Solution : ITEMS et OBJETS
    • Solution : LES COMBATS
    • Solution : LES DEDALES
    • Solution : LES ARMES
    • Solution : LA SPECTROMISATION
    • Solution : LE ROBOMOBIL
    • Solution : SYSTEME D'INVENTION
    • Solution : L'ART DE LA PHOTO
    • Solution : LE SYSTEME GEORAMA
    • Solution : LES PLAISIRS DE LA PECHE
    • Solution : LES MEDAILLES
    • Solution : SOLUTION COMPLETE
    • Solution : CHAPITRE 1 : EN ROUTE POUR LE MONDE EXTERIEUR
    • Solution : CHAPITRE 2 : LA RESURRECTION DU GRAND AINE
    • Solution : CHAPITRE 3 : LE SAGE DES ETOILES
    • Solution : CHAPITRE 4 : AU REVOIR SHINGALA
    • Solution : CHAPITRE 5 : CONFLIT ENTRE LE PASSE ET L'AVENIR
    • Solution : CHAPITRE 6 : LE CHOC DE DEUX ERES
    • Solution : CHAPITRE 7 : LE PALAIS DES FLEURS
    • Solution : LISTE DES OBJETS A PHOTOGRAPHIER
    • Solution : LISTE DES INVENTIONS
    • Solution : J'AI UN SCOOP !
    • Solution : PERSONNES A RECRUTER
    • Un robot en parfait état
    • Tous les costumes
    • Ecussons de monstromorphisme
    • Ennemis blindés
La vidéo du moment