Au débarquement, passez par le petit sentier près de la sauvegarde. Dirigez-vous vers la maison et parlez au lutin. Celui-ci vous présente alors quelques amis et décide de vous libérez un passage vers les bois du Papillon Arc-en-ciel, constitués de nouveaux dédales. Avant d'arpenter ceux-ci, il est vital que vous possédiez des armes suffisamment puissantes ou bien (et c'est encore mieux) l'amélioration du bras canon pour le Robomobil. En effet, certains ennemis sont balèzes et ne donnent pas dans la dentelle comme quelques adversaires du premier chapitre tels que les clowns. A vous de voir ! Faites également attention aux plantes carnivores capables de délivrer du poison lors de leurs attaques, mais aussi des tortues à cuirasses qu'il vaudra mieux assommer d'un lourd rocher avant de tenter une offensive. Arrivé au troisième niveau de jeu, vous ne pourrez recouvrir à l'aide de Max et seule Monica pourra être contrôlée. Finissez la session et vous retrouverez les lutins dans le niveau qui suit. Parlez alors à celui qui pêche et donnez-lui le jus de raisin. Ce dernier vous délivrera alors la canne à pêche, qui vous permettra d'attraper du poisson (voir article « Les plaisirs de la pêche »). Traversez ensuite le petit pont plus loin et prenez le sentier de gauche. Parlez au gros nounours assis contre l'arbre puis repartez vers le grand étang que vous indique la créature (n'oubliez pas de prendre un cliché de la bestiole afin d'obtenir un scoop supplémentaire). Arrivé à l'étendue d'eau, accrochez une pomme empoisonnée à votre hameçon puis sélectionnez Max pour pêcher. Zoomez grâce à la touche R2 puis ferrez à l'aide du joystick analogique (le tirer vers vous) lorsque le bouchon s'enfonce dangereusement dans les eaux troubles. Vous ramènerez alors le roi Mardan en surface. Ecoutez ses propositions, puis prenez-le en photo. Allez ensuite faire baigner la ligne de votre canne à pêche dans un des deux petits étangs près des lutins et pêchez jusqu'à obtenir un poisson nommé « Propet ». Ramenez ensuite le fruit de votre pêche au roi et celui-ci désenvoûtera les lutins. Retournez à la gare de Sidain puis allez rendre visite aux sept lutins. Ces derniers vous confieront alors leur secret de construction et le système Géorama vous sera alors désormais disponible (voir article « Géorama »). Passez par le pass temporel rouge afin de gagner le futur puis récupérez le fruit d'Eden et la tarte aux pommes. Revenez ensuite dans le présent puis repartez pour les sous-bois afin d'accomplir votre promesse. Retournez voir Nounours et celui-ci vous libérera un nouveau passage. Le reste des niveaux (jusqu'au dernier exclu) détiennent des Géopierres. Récupérez chacune d'entre-elles dans chacun des niveaux puis revenez à Sidain (profitez-en également pour faire le plein de matériaux nécessaires aux futures constructions). Là bas, les lutins vous confieront quelques matériaux et tous les objectifs à remplir seront précisés dans l'onglet correspondant, à l'intérieur du système Géorama. Vous pouvez alors ou vous atteler à la tâche ou passer outre ce moment et le garder pour plus tard afin d'aller à l'essentiel. En effet, vous n'êtes pas obligé de terminer la ville à 100% pour pouvoir poursuivre. L'objectif premier à remplir afin de pouvoir continuer l'aventure principale, et ainsi affronter le Boss du niveau, est de construire l'arbre Jurak (l'arbre nez au milieu des deux autres), et de le caser près d'une rivière que vous placerez de vos petites mains (15 carrés). Recrutez ensuite Gordon, le jardinier du père de Max (voir conditions plus bas) et installez-le à Sidain. Partez ensuite pour le futur puis revenez dans le présent. Retournez dans le futur une nouvelle fois et vous obtiendrez une graine de Lafrescia ainsi qu'une boîte à écusson. Celle-ci permettra à Monica de se transformer en monstre (il faut posséder l'écusson d'un monstre pour pouvoir prendre son apparence). Vous allez alors devoir de nouveau plancher sur le système géorama. Jetez un coup d'œil sur les objectifs puis mettez-vous au travail. Allez ensuite chercher Adèle (voir conditions plus bas) et installez-la à Sidain. Son arrivée ouvre une échoppe dans le futur. Rendez-vous-y et achetez l'écusson Himarra. Retournez alors dans les bois et faites Monica se transformer en Himarra (menu personnage) afin de pouvoir communiquer avec la créature appartenant à cette espèce. Elle vous remettra alors les gouttes de soleil. Accédez au dernier niveau du dédale et jetez la graine de Lafrescia avant d'y rajouter les gouttes de soleil.
{{uppage}}Une énorme fleur se mettra à pousser, escaladez-la en vous hissant grâce à la tige pendante. Vous serez rapidement confronté au boss du niveau, un énorme papillon aux jolies couleurs de l'arc-en-ciel. Durant l'affrontement, commencez par attaquer les tentacules centraux de la plante jusqu'à ce que tous se replient sur eux-mêmes. Le papillon se divisera alors en plusieurs autres, plus petits. Frappez-les dans cet ordre : rouge, orange, jaune, vert, bleu, bleu foncé, violet (les couleurs de l'arc-en-ciel dans le bon ordre). Après avoir calmé la bestiole, allez voir Jurak (profitez-en pour ramasser tous les coffres si ce n'est déjà fait) et demandez à Cédric le départ…
Vous arrivez à la Vallée de l'Equilibre. Montez les marches au fond de la gare et pénétrez dans la maison. Parlez au hibou sur son perchoir et retournez chercher le médecin à Palm Brinks, que vous trouverez près de l'étang, derrière la propriété de Maximilien. Revenez en sa compagnie jusqu'au volatile, puis partez pour les dédales…