Lorsque l'on a une prime très élevée, cette astuce se révèle très pratique car elle l'annule sans inconvénients. Sortez par la trappe au sol, pas par la porte. Ensuite, continuez dans les couloirs jusqu'à atteindre une salle carrée à deux étages. Ici, allez en haut ; il y a une sorte de fenêtre. On aperçoit un coffre : il contient les objets confisqués par la milice. On peut les prendre puis s'en servir comme avant. Pour sortir et passer inaperçu, il faut continuer dans le dédale jusqu'à une échelle qui mène à la caserne des gardes. Là, sauvegardez, puis essayez de sortir furtivement et quittez Blancherive. Votre prime est maintenant annulée. Si vous vous faites repérer, reloadez votre sauvegarde et ressayez. C'est important car en purgeant la peine de prison, vos compétences baissent.