De nature juste et pacifiste, les atréides disposent grâce à leurs amis Fremens, habitants de Dune et redoutables guerriers, d'un char sonique détruisant toute structure moléculaire. Il est déconseillé de choisir cette maison lorsque l'on débute.
Spécialistes du sabotage, les Ordos possèdent trois forces essentielles : le Raider, des unités de saboteur et enfin le Déviateur équipés de missiles dégageant un gaz qui oblige sa cible à s'allier avec les Ordos mais pendant un temps limité. Ce sont également des marchands prêts à tout.
Enfin les méchants, les Harkonnens, sont caractérisés par une armée puissante qui ne recule devant rien. Ils sont équipés d'un missile très puissant "La Main de la Mort" mais qui n'atteint pas toujours sa cible et d'un char qui porte plus que bien son nom, le Dévastateur. Il est conseillé pour votre première partie de les sélectionner car ils possèdent véritablement une armée et un matériel impressionnants.