La Plate-Forme Pétrolière
Déplacer les blocs de manière à simplifier le trajet entre la porte et l'interrupteur (au fond d'un couloir).
Actionner l'interrupteur, courir et passer la porte. Aller à gauche, courir vers les deux brutes et le tueur. Continuer à courir jusqu'au fond de la pièce. Attendre devant les fenêtres que le tueur en casse une. Sauter sur l'hydravion (prendre l'élan derrière les vitres).
Aller jusqu'au trou et se laisser tomber dedans. Prendre les pistolets. Remontez. Aller dans l'eau. Revenir vers les brutes et le tueur. Eliminer. Prendre carte jaune. Passer par les vitres. Aller à droite, sauter en bas, actionner l'interrupteur. Plonger dans l'eau, aller sous l'eau, sous l'hydravion, passer par la trappe. Actionner l'interrupteur. Revenir vers les vitres. Ouvrir la porte à l'aide de la carte jaune(l'interrupteur est à droite en entrant).
Passer la porte qui vient de s'ouvrir, actionner l'interrupteur. Aller à droite, suivre le couloir. Ouvrir la porte. Une brute va surgir derrière vous. Eliminer. Ramasser la petite trousse. Aller à droite. Eliminer la brute. Ramasser la trousse.
Ouvrir la porte à droite. Eliminer la brute. Ramasser la trousse, les harpons et les recharges pour pistolets. Aller à droite, ramasser le fusil harpon et les pistolets automatiques. Actionner l'interrupteur qui se trouve au premier lit à gauche 2ème étage en entrant. Descendre. Grimper sur le dernier lit à droite(2ème étage). Sauter, s'accrocher, Grimper.
Arrivé devant la pente, descendre en arrière tout en s'accrochant, descendre l'échelle. Déplacer un bloc devant l'autre échelle(juste derrière le feu). Grimper dessus, sauter, s'accrocher et grimper à l'échelle.
Eliminer la brute. Ramasser la carte rouge. Sauter dans l'eau. En sortir. Allumer une torche si nécessaire. Revenir vers les vitres.
Repasser la porte. Aller cette fois à droite. Eliminer doberman et tueur. Faire tomber les tonneaux. Monter à cet endroit. Ouvrir la porte avec la carte rouge. Eliminer le tueur et les 2 brutes(Attention une arrive par devant, une par derrière). Ramasser la trousse et les cartouches.
Pousser le bloc(il se trouve où il y avait le tueur). Le déplacer de manière à pouvoir sauter dans le couloir(en dessous du plafond). Sauter, s'accrocher, grimper.
Descendre. Eliminer le tueur. Actionner l'interrupteur(c'est ici, la salle de contrôle). Revenir. Aller dans la piscine qui vient de se remplir. Sortir de l'autre côté. Sauter sur le bloc(à droite de la piscine, à côté des tuyaux). Actionner l'interrupteur.
Retourner dans la salle de contrôle, descendre. Tout éliminer. Remonter (Il y a un couloir aérien quelque part).
Ouvrir la porte à l'aide de la carte verte(salle de contrôle). Ractionner l'interrupteur qui vide une piscine et rempli l'autre.
Aller dans la piscine qui vient de se remplir, aller dans le couloir sous marin. Le suivre, actionner le levier, passer la grille.
L'aire de plongeon
Monter les escaliers. Courir, sautez et s'accrocher à l'échelle. Montez, actionner l'interrupteur (l'hélice s'arrête). Plonger dans l'eau. Aller derrière l'hélice. Allumer une torche, ramasser les grenades. Revenir.
Actionner le levier (dans l'eau), passer la porte qui s'est ouverte. Eliminer doberman et 2 tueurs. Ramasser cartouches.
Sauter SANS élan sur le bloc qui est sur l'eau (faire attention au treuil) et s'accrocher. Se déplacer (toujours accroché) vers la droite. Grimper. Se tourner vers la gauche. Prendre de l'élan, sauter, s'accrocher au bloc, grimper. Tuer 2 brutes. Se tourner vers la droite, prendre de l'élan, sauter.
Ramasser trousse et torches. Se mettre au milieu de la pièce. Juste en face du trou. Glisser dans le trou, ramasser l'idole. Sortir du trou. Glisser jusqu'au bord, sauter, s'accrocher, grimper.
Aller à droite, grimper à l'échelle très longtemps. Sortir à droite. Ramasser munitions.
Tomber dans le trou de manière à descendre à reculons. S'accrocher, se lâcher puis se raccrocher. Grimper, éliminer tueur. Sauter dans le trou où il y a la carte bleue. Sortir par le couloir. S'accrocher à la longue échelle, grimper, et répéter les mêmes opérations qu'au dernier passage.
Ouvrir la porte avec la carte bleue. Aller à droite. Eliminer 4 dobermans (dont 2 qui viennent de derrière) et un tueur (lanceur de flame).
Ouvrir la porte au fond. Eliminer brute. Déplacer le bloc(ne pas bloquer la porte). Plonger dans l'eau, éliminer plongeur.
Plonger dans le couloir, actionner interrupteur, et encore interrupteur, vite revenir.
Sortir de la pièce, ensuite aller à gauche, puis à droite, ouvrir la porte. Eliminez tueurs et brute, ramasser munitions et trousse.
Aller au fond de la pièce, à gauche. Actionner la manette puis l'interrupteur. Vite courir dans le couloir, sauter par dessus la trappe, ramasser la carte. Revenir.
...
Par 40 brasses de fond
Suivre les tonneaux, arrivé près du bateau, repérer l'ancre, derrière, il y a un couloir vertical, aller dedans, remonter, bien respirer.
Plonger dans le trou(au fond de l'eau), remonter très vite, aller dans le couloir, arrivé dans la pièce, actionner l'interrupteur(une trappe s'ouvre). Revenir à la bulle d'air. Respirer. Refaire le même chemin, passer dans la trappe, puis dans plusieurs autres pièces, arrivé à la bulle d'air, respirer.