A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier GAME.SAV (dans le répertoire TEXTE). Voici les adresses (décimales) à modifier pour la première sauvegarde :
00 - 14
Nom de la partie
24
Numéro de la course
36 - 37
Argent (00 00 à FF FF)
52
Numéro de la voiture
184
Type d'arme avant n°1
188
Type d'arme avant n°2
196
Type d'arme arrière n°1
200
Type d'arme arrière n°2
204 - 205
Nombre de munitions avant, arme n°1
208 - 209
Nombre de munitions avant, arme n°2
216 - 217
Nombre de munitions arrière, arme n°1
220 - 221
Nombre de munitions arrière, arme n°2
192 - 195
Bouclier présent (05 00 00 00)/absent (FF FF FF FF)
212
Etat du bouclier (00 à FF)
Pour la seconde sauvegarde, ajoutez 256 à ces adresses, 512 pour la troisième, 768 pour la quatrième, etc.
Les valeurs à mettre pour les courses, armes, voitures sont :
'''N° Voitures Armes Courses'''
00 Thunder V Gros missile Fonderie
01 Vipper Moyen missile Tibet
02 Astra B Petit missile Extra-terrestrial
03 Strata VII Mine Moonbase 9
04 CoCoon Huile Bayou
05 BenHur 2000 Bouclier Bronx
06 MyWay Lanceur gros missile
07 Traction XII Lanceur moyen missile
08 Futura IV Lanceur petit missile
09 Condor Lanceur mines
0A Flyzz II Lanceur huile
0B Tonncar
0C Flyzz
0D Blatt 96