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Page Wiki Objets bonus (Campagne Marine)

Objets bonus (Campagne Marine)
79 770 vues

Colonie

1/15 : Sur le bureau, après le combat contre le premier Xénomorphe.

2/15 : Dans la rue, sur le premier corps de Marine près de l'entrée de la zone.

3/15 : Vers la droite à partir de l'entrée de zone, près d'une grille en métal au bord de la falaise.

4/15 : Au deuxième étage, au dessus de l'entrée de zone.

5/15 : Près des téléphones, à côté de l'escalier menant au club.

6/15 : Au dessus de l'entrée du club, au bord de la falaise.

7/15 : Devant le bâtiment de transit C, en amont du bâtiment administratif D.

8/15 : Dans le bâtiment administratif, à côté de la cellule d'énergie.

9/15 : Dans le club, sur la piste de danse holographique.

10/15 : Dans le club, sur l'une des tables à l'étage où les Xénos attaquent.

11/15 : Sur une table à la sortie de l'ascenseur pour quitter le club.

12/15 : Lorsque vous devez rejoindre les Marines, au deuxième étage derrière des caisses.

13/15 : A la sortie de l'ascenseur, avant d'atteindre les égouts.

14/15 : Dans les égouts, sur un cadavre de Marine impossible à rater.

15/15 : Juste avant de sortir du niveau, dans une petite pièce sur la droite.

Raffinerie

1/12 : Au tout début du niveau, près d'un cylindre métallique derrière vous.

2/12 : Derrière un engin de chantier, juste avant de sortir des mines.

3/12 : Avant de traverser le pont à l'extérieur, à côté du troisième pilier a gauche.

4/12 : A l'étage dans le bâtiment de communication, dans la pièce sombre avant de prendre les escaliers pour le toit.

5/12 : Après l'activation de l'antenne, dans la pièce de gauche à la sortie de l'ascenseur.

6/12 : Au delà du pont, derrière un engin de chantier.

7/12 : Au fond de la pièce avant de pirater l'ascenseur dans les mines.

8/12 : Dans la raffinerie, dans la salle avec un petit véhicule au centre.

9/12 : Dans la salle des générateurs, au fond à gauche du couloir principal.

10/12 : Dans la zone où vous retrouvez Van Zandt, dans le fond au milieu de trois oeufs.

11/12 : Dans la ruche, au fond du couloir de gauche en partant du bassin où se trouvent des oeufs et des stimulants.

12/12 : Juste avant d'atteindre la Reine, au bord du puits lumineux entre des oeufs.

Jungle

1/14 : Au début du niveau, au pied de l'arbre.

2/14 : Dans le fort, au deuxième étage à gauche, posé sur des caisses.

3/14 : Derrière des caisses, à droite en partant des portes du fort.

4/14 : Derrière le deuxième arbre à gauche en partant des portes du fort.

5/14 : Derrière des rochers en contrebas de l'antenne de communication.

6/14 : A proximité du générateur sous l'antenne de communication.

7/14 : Sur le toit du bâtiment central des marais. Sautez sur le réservoir d'essence pour l'atteindre.

8/14 : A l'avant poste de la jungle, à gauche à partir de l'entrée, derrière une caisse et un petit véhicule.

9/14 : A droite du bâtiment où vous devez restaurer le courant.

10/14 : Dans le coin gauche du bâtiment le plus au centre de la zone.

11/14 : Dans un des bâtiments de l'avant poste, à proximité d'un module d'énergie.

12/14 : Dans la salle de contrôle du bâtiment principal de l'avant poste.

13/14 : Dans la jungle, sur un sentier à droite des tubes bleus posé sur le sol.

14/14 : Sur la gauche entre un arbre et la falaise, juste avant d'atteindre les androïdes de combats au sol.

Ruines

1/13 : Au début du niveau, impossible à rater.

2/13 : Sur une petite corniche surplombant l'emplacement du premier journal.

3/13 : Sur un cadavre gisant sur le sol à proximité d'un bassin.

4/13 : A l'extrémité gauche des escaliers menant à l'entrée des ruines.

5/13 : Dans la zone remplie d'androïdes, à gauche du monticule de pierre à escalader.

6/13 : Sur la route menant au site du crash, aux pieds de la statue brisée du Predator.

7/13 : Au site du crash, dans la clairière accessible par le trou dans le mur de gauche.

8/13 : A proximité d'un cadavre dans le labyrinthe des ruines, en face d'une stèle Predator.

9/13 : Une fois au sommet des ruines, trouvez les escaliers qui mènent à l'intérieur du temple pour trouver le journal.

10/13 : Dans la zone de l'arène, au sommet des escaliers à gauche du point d'arrivée.

11/13 : Dans la zone de l'arène, sur le sol à droite de la cabine.

12/13 : Dans la cabine après avoir vaincu le Predator.

13/13 : En allant chercher Tequila, dans la salle où les Aliens sortent des murs.

Laboratoire

1/9 : Au sol dans la salle de sécurité, après le speech de Weyland.

2/9 : A la gare, dans le train d'où sortent plusieurs androïdes.

3/9 : Sur un brancard, en face de vous lorsque vous entrez dans les labos.

4/9 : Apres avoir parlé avec Katya, dans un bureau à côté de la cellule de l'Alien n°6.

5/9 : Dans la salle avec trois anneaux de métal au centre.

6/9 : Dans l'ancienne salle de la Reine, à proximité de la passerelle effondrée.

7/9 : Dans la salle de l'ascenseur principal, dans le couloir de gauche.

8/9 : Avant d'utiliser l'ordinateur à l'étage pour activer l'ascenseur, prenez la porte au fond à droite pour atteindre le journal.

9/9 : Apres le passage en extérieur, en face de vous à la sortie de l'ascenseur.

Pyramide

1/4 : Avant le pont, aux pieds de la première statue à droite.

2/4 : Au delà du pont, derrière un générateur sur la gauche.

3/4 : Dans la salle avec les androïdes invisibles, derrière un muret sur la gauche.

4/4 : Dans la pièce où vous affrontez Weyland, derrière la statue de Predator à droite.

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